Ланье, Джарон

Из Википедии, свободной энциклопедии

Ланье, Джарон

Джарон Ланье (англ. Jaron Zepel Lanier, род. 3 мая 1960, Нью-Йорк, США) — учёный в области визуализации данных и биометрических технологий, автор термина «виртуальная реальность». Футуролог, популяризатор, композитор, концептолог, философ, диджерати. Энциклопедия Британника включила его в список 300 крупнейших изобретателей в истории человечества[1].

Краткие факты Джарон Ланье, Дата рождения ...
Джарон Ланье
англ. Jaron Zepel Lanier
Thumb
2006 год, май
Дата рождения 3 мая 1960(1960-05-03) (64 года)
Место рождения Нью-Йорк, США
Страна  США
Род деятельности специалист в области информатики, композитор, программист, писатель, эссеист, преподаватель университета, исследователь искусственного интеллекта, бизнесмен, философ, пианист, деятель изобразительного искусства
Научная сфера Информационные технологии, Биометрия
Место работы Microsoft Research
Альма-матер
  • Университет штата Нью-Мексико[вд]
Известен как Виртуальная реальность
Награды и премии
Сайт jaronlanier.com
 Медиафайлы на Викискладе
Закрыть

Биография

Суммиров вкратце
Перспектива

Родился в Нью-Йорке в семье эмигрантов — евреев из Европы[2], пианистки и учёного-писателя, переехавших в город Мезилья[англ.] в штате Нью-Мексико. Мать пережила нацистский концлагерь в Вене, а семья его отца эмигрировала из Украины, спасаясь от погромов[3]. В возрасте 9 лет потерял мать (погибла в автокатастрофе).

В возрасте 13 лет смог поступить в Университет Нью-Мексико, где встречался с Минским и Томбо. В 1975 году получил исследовательский грант Национального научного фонда на изучение математической нотации, в 1979 году — грант на исследование обучающих видеосимуляторов.

С 1980 года занимался разработкой видеоигр. В 1983 году стал звукоинженером-композитором и разработчиком фирмы Atari, участвовал в разработке игры Moondust[англ.]. В 1984 году опубликовал в Scientific American статью о визуальном языке программирования, в том же году совместно с бывшим коллегой по Atari Томасом Циммерманом (англ. Thomas G. Zimmerman) основал фирму VPL Research (от англ. visual programming language). Компании удалось заполучить контракт NASA на исследования в сфере «наглядной коммуникации», максимальный годовой оборот фирмы составлял $6 млн, однако в 1990 году компания обанкротилась.

В 1990-е годы преподавал в Колумбийском университете, школе искусств Нью-Йоркского университета, был главным научным сотрудником проекта «Интернет2» (1997—2001). В 2001—2004 годы — научный консультант Silicon Graphics. В начале 2000-х годов, исследуя проблематику баз данных, пришёл к выводу о необходимости специфической визуализации сложных моделей, например в виде виртуальных городов, полученных проецированием данных на трёхмерное пространство.

В 2006—2009 годы — сотрудник Microsoft Research, работал над проектом Kinect[4]. В 2010 году включён в список Time 100 — «ста наиболее влиятельных людей года»[5][6].

Библиография

В 2006 году написал ставшее популярным эссе «Цифровой маоизм: опасность нового онлайн-коллективизма»[7].

В 2009 году вышла книга «Вы не гаджет: манифест»[8]. В 2011 году книга вышла на русском языке в издательстве Corpus[9].

В 2013 году выпустил книгу «Кому принадлежит будущее?»[10]. В 2020 году книга вышла на русском языке в издательстве «Эксмо»[11].

В 2017 году выпустил автобиографию «На заре новой эры»[12], которая стала книгой года по версии The Economist. В 2019 году книга вышла на русском языке в издательстве «Эксмо»[13].

В 2018 году вышла книга «Десять аргументов удалить все свои аккаунты в социальных сетях»[14]. В 2019 году книга вышла на русском языке в издательстве «Эксмо»[15].

Примечания

Литература

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.