Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
Дестру́ктор — специальный метод класса, служащий для деинициализации объекта (например освобождения памяти).
~this()
.Drop
.destructor
и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy
.destructor
и могут иметь любое имя, но обычно именуется как Destroy
.dealloc
.DESTROY
; в расширении Moose для Perl 5, деструкторы имеют название DEMOLISH
.__destruct
. В более ранних версиях PHP деструкторов не было.[1]__del__
, называемые деструкторами в руководстве по языку Python 2,[2] но на самом деле они являются Финализаторами, как это объявлено в Python 3.[3]deinit
.Для объявления деструктора в Delphi используется ключевое слово destructor
. Имя деструктора может быть любым, но рекомендуется всегда называть деструктор Destroy
.
TClassWithDestructor = class
destructor Destroy; override;
end;
В Delphi все классы являются потомками, по крайней мере, класса TObject, поэтому, для корректного освобождения памяти, необходимо перекрывать деструктор, используя директиву override
.
В Delphi прямой вызов деструктора используется редко. Вместо него используют метод Free
.
MyObject.Free;
Метод Free
вначале проверяет существует ли уничтожаемый объект, а затем вызывает деструктор. Этот прием позволяет избегать ошибок, возникающих при обращении к несуществующему объекту.
#include <iostream>
using namespace std;
class NameOfClass
{
private:
int a;
public:
NameOfClass(int m);
~NameOfClass();
};
NameOfClass::~NameOfClass()
{
cout << this->a << endl;
}
NameOfClass::NameOfClass(int m)
{
a = m;
}
~NameOfClass()
— деструктор, имеет имя ~NameOfClass
, не имеет входных параметров.
В данном случае при уничтожении объекта выводит в консоль параметр a
.
struct Foo {
i: i32,
}
impl Foo {
fn new(i: i32) -> Foo {
Foo { i }
}
}
impl Drop for Foo {
fn drop(&mut self) {
println!("{}", self.i);
}
}
В блоке impl
для структуры Foo
реализуется одноимённый метод типажа Drop
[4]. В коде ниже создаётся переменная foo
. Благодаря умной модели памяти, деструктор будет вызван автоматически и без накладных расходов, как только закончится область видимости переменной.
let foo = Foo::new(42);
Деструктор интерфейсов или абстрактных классов обычно делают виртуальным. Такой прием позволяет корректно удалять без утечек памяти, имея лишь указатель на базовый класс[5].
Пусть (на C++) есть тип Father
и порождённый от него тип Son
:
class Father
{
public:
Father() {}
~Father() {}
};
class Son : public Father
{
public:
int* buffer;
Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }
~Son() { delete[] buffer; }
};
Нижеприведённый код является некорректным и приводит к утечке памяти.
Father* object = new Son(); // вызывается Son()
delete object; // вызывается ~Father()!!
Однако, если сделать деструктор Father
виртуальным:
class Father
{
public:
Father() {}
virtual ~Father() {}
};
class Son : public Father
{
private:
int* buffer;
public:
Son() : Father() { buffer = new int[1024]; }
~Son() { delete[] buffer; }
};
вызов delete object;
приведет к последовательному вызову деструкторов ~Son
и ~Father
.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.