Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
«Аватар» (англ. Avatar) — американская мультимедийная франшиза, созданная Майклом Данте Димартино и Брайном Кониецко. Состоит из сериалов, фильмов, комиксов, книг и компьютерных игр. Франшиза началась с мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге», который транслировался на телеканале Nickelodeon с 2005 по 2008 год.
Аватар | |
---|---|
англ. Avatar | |
Создатели | Майкл Данте Димартино, Брайан Кониецко |
Первое произведение | Аватар: Легенда об Аанге |
Владелец |
Nickelodeon (Paramount Global) |
Страна происхождения | |
Годы | с 2005 года |
Действие вселенной происходит во вдохновленном азиатской культурой фантастическом мире, в котором многие люди способны покорять одну из четырёх стихий: воздух, воду, землю и огонь. Только «Аватар», умеющий покорять все четыре элемента, следит за поддержанием баланса в мире[1][2][3].
С момента выпуска первого мультсериала, «Аватар» превратился во франшизу, охватывающую работу в различных медиа. Продолжение мультсериала «Легенда о Корре», транслировавшегося на Nickelodeon с 2012 по 2014 год, с тех пор расширилось до собственной субфраншизы. Сюжетные линии обоих мультсериалов были продолжены в формате комиксов[4][5].
В 2010 году вышла адаптация под названием «Повелитель стихий». Фильм получил «прохладные» отзывы, как от критиков, так и от зрителей[6][7][8].
В 2018 году была анонсирована адаптация оригинального сериала для Netflix[1].
В феврале 2021 года Nickelodeon объявил о создании Avatar Studios, «подразделения, предназначенного для создания оригинального контента, охватывающего мультсериалы и фильмы, основанные на мире франшизы». Создатели и исполнительные продюсеры Майкл Данте Мартино и Брайан Кониецко будут руководить студией в качестве соглавных креативных руководителей, а производство анимационного фильма началось в 2021 году в качестве дебюта[9]. Дата выхода назначена на 10 октября 2025 года[10].
Сериал | Сезон | Серии | Даты показа | Канал | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Аватар: Легенда об Аанге | 1 | 20 | 21 февраля 2005 | 2 декабря 2005 | Nickelodeon | |
2 | 20 | 17 марта 2006 | 1 декабря 2006 | |||
3 | 21 | 21 сентября 2007 | 19 июля 2008 | |||
Легенда о Корре | 1 | 12 | 14 апреля 2012 | 23 июня 2012 | ||
2 | 14 | 13 сентября 2013 | 22 ноября 2013 | |||
3 | 13 | 27 июня 2014 | 22 августа 2014 | |||
4 | 13 | 3 октября 2014 | 19 декабря 2014 | |||
Аватар: Легенда об Аанге | 1 | 8 | 22 февраля 2024 | Netflix |
Название | Дата премьеры (США) | Режиссёр | Сценарист(ы) | Продюсер(ы) | Статус |
---|---|---|---|---|---|
Повелитель стихий | 30 июня 2010 | М. Найт Шьямалан | М. Найт Шьямалан, Сэм Мерсер и Фрэнк Маршалл | Выпущен | |
Aang: The Last Airbender | 20 января 2026 | Лорен Монтгомери Уильям Мата |
TBA | Брайан Кониецко, Майкл Данте Димартино и Эрик Коулмэн | В разработке |
Этот раздел не завершён. |
Название | Дата выхода | Тип | Прим. |
---|---|---|---|
Аватар: Легенда об Аанге | 25 января 2006 – 6 августа 2008 | Ани-манга | [11][12][13][14][15][16][17][18] |
| |||
Комиксы с Free Comic Book Day | 7 мая 2011 – 25 августа 2021 | Миникомикс | [21][22][23][24] |
| |||
Аватар: Легенда об Аанге — Забытые приключения | June 15, 2011 | Антология | [25] |
|
Год | Название | Платформы |
---|---|---|
2006 | Avatar: The Last Airbender | Game Boy Advance, Windows, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Xbox |
2007 | Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth | Wii, Nintendo DS, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox 360 |
2008 | Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno | Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 |
2008 | Avatar: Legends of the Arena | Windows, Mac OS X |
2010 | The Last Airbender | Wii, Nintendo DS |
2014 | The Legend of Korra | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2014 | The Legend of Korra: A New Era Begins | Nintendo 3DS |
Действие сериала разворачивается в вымышленном мире, разделённом на физический мир, населённый людьми и фантастическими животными, обычно гибридами реальных животных, и мир духов. Человечество разделено на четыре нации (народа), соответствующие четырём стихиям (элементам): племена воды, Царство земли, народ огня и воздушные кочевники[26], хотя в составе каждого из них в сериале показано множество более мелких народов и племён. В каждой нации имеются люди, известные как англ. benders (в русском переводе — «маги») — воды, земли, огня или воздуха, обладающие способностью манипулировать стихией, соответствующий их нации, используя жесты, основанные на восточных боевых искусствах. «Аватар» — единственный человек, способный подчинять себе все четыре стихии.
Среди всех людей только один способен управлять всеми четырьмя стихиями — Аватар, человек, связанный с великим духом Раава[27]. Он — связующее звено между миром людей и миром духов[26]. Аватар — международный арбитр, чья обязанность — поддерживать гармонию между четырьмя нациями и выступать в качестве посредника между людьми и духам. После смерти Аватар вновь перерождается в человеческом теле, но уже в другой нации, в соответствии с циклом: племя воды → Царство земли → народ огня → воздушные кочевники[28]. По традиции, новый Аватар должен путешествовать по миру, чтобы овладеть всеми четырьмя стихиями, после чего он начнет исполнять свою роль глобального миротворца. Цикл перевоплощений может прерваться только при такой смерти аватара, когда он находится в так называемом «состоянии аватара» — мистическом мироощущении, в котором ему передаются знания прошлых воплощений, а также значительно увеличивается присущая ему сила. Это состояние может быть как самоактивируемым механизмом защиты, так и осознанно вызываемым самим аватаром.
Аватар (англ. Avatar) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре» — это маг, связанный с великим духом Рава. Благодаря этой связи Аватар может использовать 4 стихии, и контактировать с миром духов.
После смерти мага, Рава переселяется в новорождённого мага из другого народа в следующем порядке:
Для воспитания и обучения аватара каждого народа есть старейшины, которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия. После этого Аватар должен посвятить себя обучению и покорению всех стихий. Покорение стихий обычно проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. В процессе обучения новый Аватар постигает все премудрости овладения и покорения стихий, а так же жизнь и культуры всех народов.
Последним официальным воплощением Аватара является Корра.
Состояние Аватара — это особое состояние, в котором в Аватаре объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии магия Аватара усиливается, а так же он может использовать одновременно все стихии. При переходе в состояние Аватара на первый план могут выходить и прошлые воплощения Аватара.[29]
Бывает два вида состояния Аватара:
В состояние Аватар аватар может входить по нескольким причинам:
В состоянии Аватара Рава и связь с прошлыми аватарами максимально уязвимы. Если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведёт к рождению нового Аватара согласно циклу.
Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. Некоторые из людей от природы обладают магией своего племени. Существует четыре основных вида магии, не считая магии энергии.
Воины, владеющие Магией земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство представителей народа земли даже не носят обуви. Они способны выдержать любую атаку и имеют способность к терраморфингу. Магия земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна непосредственно земля. Позднее маги земли научились управлять и металлом, так как он — часть земли. Учились первые маги земли у гигантских крото-барсуков, которые умели управлять землёй, чтобы передвигаться под ней. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений магии земли, — хунгар.
Магия огня — самая агрессивная, воинственная стихия. За основу техник взято окинавское каратэ годзю-рю, многие техники — из японского каратэ сётокан. Характерные черты — быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концентрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита (за исключением молнии) присутствуют в окинавском годзю рю и японском сётокан. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для мага огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями магов огня были драконы. Во время правления Лорда огня Созина драконы были почти полностью уничтожены, дабы секрет магии огня не достался более никому. Сохранились только два дракона, надёжно охраняемые племенем Солнца. Особую силу магам огня придаёт приближение кометы. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, Хозяин огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все воздушные кочевники. Комета, названная в честь Лорда огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности. Особым подвидом магии огня является магия молний (холодный огонь). Судя по всему, за прошедшие 70 лет маги огня далеко продвинулись в создании молнии — например, Мако может пускать их даже в быстро движущемся транспорте. И в 1 сезоне на фабрике, где получают электричество от магов показано, что владение магией молнии стало проще. По данным, стиль магии молнии схож со стилем магии воды, так как при направлении молнии от одного кончика пальцев руки, к другой стороне в качестве финального направления молнии к цели где бы он не был направлен, схож с стилем магии воды, так как символизирует течение воды. Можно заметить, что дочь Хозяина огня Озая (позже «Лорда Феникса») Азула использует синий огонь.
Маги воздуха переняли искусство покорения стихии у летающих бизонов, они научились управлять воздушным потоком и смогли летать. Маг воздуха умеет уворачиваться и обращать силу противника против него самого. Магия воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на поиск внутреннего равновесия. Покорители воздуха отличаются миролюбием и спокойствием, они не приемлют насилия. Во времена аватара Аанга все маги воздуха были также воздушными кочевниками, их племя было первым, кого уничтожила армия народа огня, так как Лорд огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага воздуха. Большинство движений напоминают раздел кунг-фу или ушу, стиль багуачжан. После смерти Аанга последними магами воздуха остались его младший сын Тензин и дети Тензина (Джинора, Икки и Мило).
Магия воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем магов воды является Луна, а точнее Инь. С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги воды сильнее обычного, а в полнолуние — практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Также маги воды имеют способности целителей. Кроме того, маги воды могут менять агрегатное состояние вещества, мгновенно превращая воду в лёд или в пар.
Магия, позволяющая управлять посредственно потоками ци, наделять и забирать магию у людей. Этот вид магии существовал ещё до появления элементальной магии и Аватара. О её техниках ничего не известно. Известно что Маг энергии мог наделять человека только одной элементарной магией, которой сам и обладал. Первый Аватар Ван получил свои способности благодаря магии энергии, что отдали львы-черепахи. Их было несколько десятков.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.