Visceral Engine
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Visceral Engine (также ранее известен под названиями Godfather Engine и Dead Engine) — игровой движок, разработанный студией Visceral Games (до мая 2009 года известной как EA Redwood Shores) для внутреннего использования. Студия Visceral Games, являющаяся подразделением Electronic Arts, использует Visceral Engine во всех своих играх начиная с 2005 года. Visceral Engine известен прежде всего своим использованием в играх серии Dead Space; также он использовался в двух играх из серии «Крёстный отец».
Краткие факты Тип, Разработчик ...
Visceral Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Visceral Games |
Аппаратные платформы | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube, Wii |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | James Bond 007: From Russia with Love (1 ноября 2005) |
Последняя игра на движке | Dead Space 3 (5 февраля 2013) |
Закрыть