Sonic X-treme
компьютерная игра 1996 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Sonic X-treme?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Sonic X-treme — отменённая видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, которая должна была выйти на игровую систему Sega Saturn и персональные компьютеры с системой Windows. Проект разрабатывался американской студией Sega Technical Institute (STI), издавать планировала компания Sega. Sonic X-treme стала первой попыткой перевода серии Sonic the Hedgehog в 3D.
Sonic X-treme | |
---|---|
| |
Разработчик | Sega Technical Institute |
Издатель | Sega |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата выпуска | Отменена в 1997 году |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководитель | Крис Сенн |
Продюсер | Майкл Уоллис |
Геймдизайнеры |
Хирокадзу Ясухара Крис Сенн |
Сценаристы |
Майкл Косака Джейсон Куо Ричард Уиллер |
Программисты |
Офер Алон Кристина Коффин Крис Сенн |
Художники |
Росс Наррис Фей Чанг Ричард Уиллер |
Композитор | Говард Дроссин |
Технические данные | |
Платформы | Sega Saturn, Windows |
Движок | модифицированный движок игры Nights into Dreams… |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD |
Управление | геймпад, клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка игры началась в 1994 году после выхода Sonic & Knuckles. Первоначально STI создала две игры с Соником на системе Mega Drive/Genesis и 32X, однако после прекращения поддержки приставки со стороны Sega студия взялась за разработку Sonic X-treme для Sega Saturn и Windows. Компания хотела завершить разработку к зиме 1996 года, но работа затянулась из-за отсутствия единства у команды и ухода из STI ряда важных сотрудников. В конечном итоге Sonic X-treme так и не была издана, а STI была упразднена.