![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/9/99/Stalkercover.jpg/640px-Stalkercover.jpg&w=640&q=50)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
компьютерная игра 2007 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Microsoft Windows в 2007 году. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | |
---|---|
![]() Постер игры в странах СНГ | |
Разработчик | GSC Game World |
Издатели |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Часть серии | S.T.A.L.K.E.R. |
Дата анонса | 27 марта 2002 |
Даты выпуска | |
Последняя версия |
1.0006[3] (11 марта 2008) |
Жанры | шутер от первого лица, ролевая игра, survival horror |
Создатели | |
Руководители |
Андрей Прохоров (2002—2006)[4] Антон Большаков |
Продюсер | Сергей Григорович |
Геймдизайнер | Алексей Сытянов[5] |
Сценарист | Алексей Сытянов[5] |
Программист | Дмитрий Ясенев[6] |
Художник | Андрей Прохоров |
Композитор | Владимир Фрей[к 1] |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Движок | X-Ray 1.0 |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует полный список:
|
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
«Тень Чернобыля» создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены[⇨]. Будучи шутером от первого лица, игра также включает в себя элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр, в том числе общение с неигровыми персонажами, а также для жанра survival horror, нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.
Игра получила высокие оценки критиков: обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2008 году GSC Game World выпустила в серии игр S.T.A.L.K.E.R. игру-приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а в 2009 — сиквел «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»; в разработке находится игра S.T.A.L.K.E.R. 2. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплочённых групп поклонников: было создано большое количество книг, объединённых общим вымышленным миром игры, и пользовательских модификаций; проводились разного рода фестивальные мероприятия и ролевые игры. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной Чернобыльской АЭС и индустриальному туризму.