Loading AI tools
компьютерная игра Из Википедии, свободной энциклопедии
Portal Stories: Mel — однопользовательская модификация для компьютерной игры Portal 2, созданная небольшой командой фанатов, называющей себя Prism Studios. Модификация вышла 25 июня 2015 года и распространяется бесплатно для тех, у кого есть купленная копия Portal 2 в библиотеке Steam.
Portal Stories: Mel | |
---|---|
| |
Разработчик | Prism Studios |
Издатель | Prism Studios |
Часть серии | Portal |
Дата выпуска | 25 июня 2015 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | головоломка от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, Linux, SteamOS |
Движок | Source |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | множество языков, в том числе русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процесс по сравнению с Portal 2 практически не изменился: разработчики модификации не вносили существенных изменений в механику игры, а лишь комбинировали уже существующие механики[1]. Игрок решает головоломки с помощью прототипа портальной пушки, позволяющей связывать две поверхности двусторонними порталами, и различных объектов, находящихся в головоломке[2]. Практически все объекты перешли из игры Portal 2 без изменений; был добавлен только один принципиально новый объект: вода, с помощью которой можно потушить огонь[1][3]. Всего игра состоит из 22 головоломок, прохождение которых занимает в среднем от 6 до 10 часов игрового времени[4].
Действие Portal Stories: Mel начинается в 1952 году. Главная героиня игры — Мел, олимпийский чемпион — прибывает в небольшой безымянный городок в штате Мичиган, в котором находится штаб-квартира корпорации Aperture Science Innovators. Пока Мел добирается до офисов, к ней, посредством заранее записанных сообщений, обращается глава Aperture Science Кейв Джонсон и предлагает принять участие в тесте камеры кратковременного отдыха Aperture Science (англ. Aperture Science Short Term Relaxation Vault). Мел благополучно добирается до камеры, залезает в неё и засыпает.
Однако тест проходит неудачно, и вместо нескольких минут Мел проводит во сне несколько десятков лет. Сквозь сон она слышит и чувствует, как происходит какая-то серьезная авария. Проснувшись, девушка видит, что комплекс Aperture Science превратился в развалины. К ней обращается имитирующий Кейва Джонсона голос, который убеждает её в том, что ничего страшного не произошло и на дворе всё ещё 1952 год. Под руководством голоса она находит прототип портальной пушки и начинает проходить испытания. Впоследствии голос представляется Вёрджилом (англ. Virgil) — модулем персональности, сошедим с рельсов и застрявшим на свалке. Вёрджил извиняется за ложь и предлагает сделку: Мел спасает Вёрджила, а тот, в свою очередь, помогает ей покинуть комплекс. Он также объясняет, что разрушения комплекса вызваны сбоями в системах управления — следствием уничтожения GLaDOS (см. сюжет Portal).
Когда Мел встречается с Вёрджилом, звучит голос компьютеризированной Системы Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА, англ. Aperture Employee Guardian and Intrusion System, AEGIS), которая была активизирована в отсутствие GLaDOS. СВОРА запускает сканирование всего комплекса и замечает «три незарегистрированные формы жизни»: одну органическую и две механические. Она начинает попытки уничтожить Мел и Вёрджила, попутно вызвав затопление комплекса токсичной жидкостью. В попытках скрыться Мел и Вёрджил добираются до старого заросшего растениями тестового маршрута и по нему доходят до серверов СВОРА. После схватки Мел забирается в комнату управления. Перед тем как выключить СВОРА, она узнаёт, что второй механической целью, за которой охотилась охранная система, была GLaDOS, а Мел, соответственно, своими действиями воспрепятствовала её уничтожению. Мел выключает СВОРА, кладёт портальную пушку в печь и выходит на поверхность, где видит полностью разрушенный комплекс и город вокруг.
В финальной сцене показывается, как СВОРА, перед тем как завершить свою работу, замыкает резервное питание и пробуждает Челл, чем инициирует события Portal 2.
Portal Stories: Mel разрабатывалась в течение четырёх лет небольшой независимой командой фанатов под названием Prism Studios[2]. Разработка началась в 2011 году, тогда же был опубликован первый анонс трилогии модификаций Portal Stories, первой из которой стала история о Мел, названная, соответственно, Portal Stories: Mel[5]. Изначально модификацию планировалось выпустить в начале 2012 года[6]. После нескольких задержек, 21 марта 2013 года, было объявлено, что разработчики переделывают уже созданные уровни и при этом делают упор на качество. Дополнительно было объявлено о некоторых изменениях в команде[7]. 3 августа 2013 года был анонсирован запуск первой стадии закрытого бета-тестирования[8]. По результатам тестирования несколько карт были переработаны и обновлены для того, чтобы соответствовать желаемому уровню качества. Кроме того, к команде присоединились художник и дизайнер уровней[9].
Главная героиня игры — Мел — была создана Valve Corporation во время разработки Portal 2. Изначально планировалось, что именно она, а не Челл, станет протагонистом игры. После того как было решено вернуть в игру Челл, разработчики собирались добавить Мел в кооперативный режим. Однако в итоге главными героями кооперативного режима стали роботы Атлас и Пи-боди, а созданная модель Мел так и осталась неиспользованной[10].
26 июля 2014 года Portal Stories: Mel была добавлена в сервис Steam Greenlight[11], а её выход состоялся 25 июня 2015 года[3][11].
В ответ на жалобы о сложности модификации, разработчики объявили, что они работают над опциональным «Сюжетным режимом» (англ. Story Mode) с пониженной сложностью головоломок[12]. Этот режим был выпущен 31 августа 2015 года[13].
Многими критиками отмечается масштабность и проработанность модификации, что позволяет назвать её полноценной игрой[1][3]. Руслан Губайдуллин на сайте Overclockers.ru пишет, что «разработчики не только очень внимательны к деталям, но и обладают хорошим чувством вкуса», однако критикует за отсутствие привычной для игр Portal и Portal 2 мрачной атмосферы, низкое качество проработки некоторых объектов (хотя замечает, что для бесплатной любительской модификации это «более чем простительно») и однообразный геймплей, заставляющий «безостановочно решать головоломки», что не оставляет времени на отдых[1]. Михаэль Томсвен из The Washington Post отмечает необычайную сложность игры, подчёркивая разницу между Portal 2, в которой каждая головоломка обучала чему-то новому, «создавая эффект исследования» вплоть до конца игры, и Portal Stories: Mel, где за очень коротким вступлением сразу идут продвинутые головоломки[2]. Кристофер Ливингстон, редактор журнала PC Gamer, описывает хорошую актёрскую работу в озвучивании игры, однако отмечает неуместность и вымученность юмора[3].
Portal Stories: Mel выиграла в номинации «Лучшее произведение фанатов» (англ. Best Fan Creation) на церемонии The Game Awards 2015[14], а также получила награду «Выбор редакции 2015» в номинации «Лучшая однопользовательская игра» (англ. Best Singleplayer) на сайте Mod DB[15].
В марте 2016 года Prism Studios анонсировали проект под названием Portal Stories: VR — бесплатную игру на базе Portal Stories: Mel для виртуальной реальности на движке Unreal Engine 4[16]. Изначально разработчики планировали выпустить самостоятельную игру, однако, чтобы избежать конфликтов с Valve при использовании названия Portal, впоследствии она стала позиционироваться как модификация Portal 2 и начала требовать наличия её купленной копии в библиотеке Steam для запуска[17]. Выход игры изначально планировался на 1 апреля 2016 года, но впоследствии неоднократно переносился[18], и в конечном итоге игра вышла 18 мая 2016 года[17]. Игра включает в себя 10 новых головоломок[17], а также новую музыку, озвучивание и эффекты[19]. Для игры требуется шлем виртуальной реальности HTC Vive[18].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.