Curiosity: What’s Inside the Cube?
компьютерная игра 2012 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Curiosity: What’s Inside the Cube??
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Curiosity: What’s Inside the Cube? (с англ. — «Любопытство: что внутри куба?») — экспериментальная массовая многопользовательская онлайн-игра для мобильных устройств под управлением iOS и Android, разработанная британской студией 22Cans под руководством Питера Молиньё и выпущенная 6 ноября 2012 года. Игра, распространяемая по модели free-to-play, предлагала разбирать общий для всех её участников гигантский виртуальный куб, откалывая один за другим мелкие кубики на его сторонах; внутри куба якобы был скрыт необычайно ценный секретный приз. Во времена разработки Curiosity Молиньё описывал её как первый из 22 планируемых «экспериментов» по изучению психологии пользователей социальных сетей — итоги этих экспериментов должны были повлиять на геймдизайн некоей другой запланированной игры. Curiosity получила смешанные отзывы прессы, отмечавшей одновременно необычность концепции Curiosity и крайнюю примитивность игрового процесса. Эксперимент закончился 26 мая 2013 года, когда куб был разобран окончательно. Призом в Curiosity был особый статус в игре Godus, также разрабатываемой Молиньё, а также доля от её продаж, однако победитель не получил ни того, ни другого.
Curiosity: What's Inside the Cube? | |
---|---|
| |
Разработчик | 22Cans |
Издатель | 22Cans |
Дата выпуска | 6 ноября 2012 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | массовая многопользовательская онлайн-игра |
Создатели | |
Продюсер | Джемма Харрис |
Геймдизайнер | Питер Молиньё |
Программисты | Гэри Лич, Тим Ранс |
Технические данные | |
Платформы | iOS и Android |
Движок | Unity |
Режим игры | массовая многопользовательская онлайн-игра |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |