Ubisoft Anvil
игровой движок / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Anvil engine?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
ПОКАЗАТЬ ВСЕ ВОПРОСЫ
Ubisoft Anvil (до 2009 Scimitar Engine, до 2020 AnvilNext) — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере под управлением Microsoft Windows, macOS и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii U, Nintendo Switch. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.
![]() | В этой статье может быть слишком много ссылок на другие статьи, и, возможно, их количество нужно сократить. |
Краткие факты Тип, Разработчик ...
Ubisoft Anvil | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | Ubisoft Montreal |
Ключевые программисты |
Клод Лангле (технический директор «Assassin’s Creed») Дэвид Чаппегн (ведущий программист движка в «Assassin's Creed II») Алан Дессюреакс (ведущий программист движка в «Prince of Persia: The Forgotten Sands») |
Аппаратные платформы | ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Wii U, Nintendo Switch |
Поддерживаемые ОС | Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS |
Написан на языках | C++ и C# |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Assassin’s Creed (13 ноября 2007) |
Последняя игра на движке | Skull & Bones (16 февраля 2024) |
ubisoftgroup.com |
Закрыть