Участник:Trofims/Закон Бушнелла
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Закон Бушнелла или Закон Нолана — афоризм, который часто приписывают основателю Atari Нолану Бушнеллу на тему гейм-дизайна: [1]
Все лучшие игры легки в освоении, но сложны в мастерсте. Им следует получить в награду первую четверть и сотую.
Бушнелл придумал эту концепцию, основываясь на своем опыте работы со своей первой игрой Computer Space в 1971 году. Его элементы управления основывались на четырех одинаково выглядящих кнопках, но с различными функциями, и Бушнелл обнаружил, что это сбивало с толку игроков, пытавшихся изучить игру, из-за их незнания этих типов элементов управления. Бушнелл учитывал это при разработке своих будущих игр, таких как Pong и Asteroids, чтобы элементы управления были простыми и понятными, сохраняя при этом сложный игровой процесс. [2] [3] Эта концепция также похожа на философию, разработанную Джорджем Паркером, основателем издателя настольных игр Parker Brothers . Паркер сказал: «Каждая игра должна иметь захватывающую, актуальную тему и быть достаточно простой для понимания большинством людей. И под конец, каждая игра должна быть настолько интересной, чтобы в неё можно было играть снова и снова, не утомляясь». [1]
Этот принцип также упоминается в предложении «легко в освоении, сложны [или почти невозможны ] в освоении», [4] который был адаптирован Blizzard Entertainment в качестве девиза и принципа дизайна. [1] [5]