Участник:Skorp24/Horizon Zero Dawn
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый рассвет[К 1]») — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games, изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году и портированная на персональные компьютеры в 2020 году. Действие сюжета игры происходит в будущем, в постапокалиптических США, где господствует первозданная природа и опасные звероподобные роботы, в то время как привычный нам жизненный уклад уничтожен, а немногие люди живут в первобытных племенах. Главная героиня — молодая охотница Элой — является изгоем из своего племени, а обстоятельства рождения этой девушки окутаны тайной. После того, как на племя нападают неизвестные враги, Элой отправляется в путешествие, чтобы найти ответы на вопросы о причинах этого нападения, о своём происхождении и о том, почему мир стал таким, какой он есть. В Horizon Zero Dawn реализован открытый мир, и Элой исследует его, посещая поселения разных племён, заброшенные руины людей прошлого и загадочные высокотехнологичные постройки. С помощью копья, лука и разнообразного арсенала дополнительных средств Элой охотится на механических зверей. Боевая система поощряет игрока выбирать собственную стратегию, которая должна сделать охоту на добычу как можно более оптимальной и зрелищной, а детали с останков мёртвых роботов могут использоваться героиней для создания боеприпасов и иного снаряжения. В своём путешествии Элой использует визор — миниатюрное высокотехнологичное устройство дополненной реальности, которое героиня находит в детстве и которое помогает ей видеть то, чего не видят другие люди.
Это не статья Википедии! |
Данная страница является дополненной версией статьи Horizon Zero Dawn. |
Horizon Zero Dawn | |
---|---|
Разработчик | Guerrilla Games |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Локализатор | «СофтКлаб»[1] |
Часть серии | Horizon |
Дата анонса | 15 июня 2015 |
Даты выпуска | |
Бюджет игры | более 45 млн €[2] |
Последняя версия | |
Жанр | action/RPG |
Создатели | |
Руководитель | Матийс де Йонг |
Продюсер | Сармат Шарма |
Сценарист | Джон Гонзалес |
Программист | Михаэль ван дер Леув |
Художник | Жан-Барт ван Бик |
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows |
Движок | Decima |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | интерфейс и аудио дублированы на русский язык |
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[5]
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Horizon Zero Dawn стала первым за длительное время проектом студии Guerrilla Games, не относящимся к серии игр Killzone. Концепция игры, придуманная арт-директором студии Жаном-Бартом ван Биком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. В ходе создания игры разработчики пытались достоверно и реалистично изобразить жизнь первобытных племён и их отношение к окружающим роботам, экосистему самих роботов, а также разрушение городов и зданий спустя длительное время после падения цивилизации, для чего изучали специализированные источники информации и консультировались с антропологами и инженерами. Создатели основательно подошли к проработке дизайна, анимации и звукового сопровождения роботов-зверей, сделав их максимально анималистичными. Чтобы достичь наилучшей производительности игры, разработчики решили использовать собственный игровой движок Decima, а также создали собственную квестовую механику. Музыкальное сопровождение к игре состояло из трёх различных тематик, над каждой из которых работали свои композиторы; при создании саундтрека широко использовались необычные музыкальные инструменты, которые были бы близки жителям племён, а также различные эксперименты со звуком.
Игра получила преимущественно положительные отзывы прессы. Наиболее высоких оценок обозревателей удостоилась визуализация игрового мира, которая многими рецензентами считалась одной из лучших среди компьютерных игр в целом, а также сражения с роботами, концепция которых была названа оригинальной, а сам ход сражений — доставляющим удовольствие. Позитивных оценок также удостоились детальная проработка игрового мира, его концепция и главная героиня Элой. Смешанные отзывы получили сюжет, квесты и внутриигровые активности, а в качестве однозначно негативных аспектов Horizon Zero Dawn многие рецензенты обозначили глупый искусственный интеллект противников-людей и неинтересные битвы с ними. Обозреватели отмечали, что Horizon Zero Dawn в значительной мере является продуктом заимствования механик из других игр, однако мнения о том, повлияло ли это позитивно или негативно на саму игру, различались. Игре сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2022 года было продано свыше 20 миллионов копий. Проект стал лауреатом большого количества премий в области искусств и номинировался на награды во многих категориях крупнейших игровых мероприятий, в том числе на звание «Игра года», а также занимал лидирующие позиции в рейтингах игровых изданий по итогам 2017 года. Успех Horizon Zero Dawn привёл к образованию франшизы Horizon, которая включила в себя создание сиквела Horizon Forbidden West, спин-оффа Horizon Call of the Mountain, а также сопутствующей продукции в виде графических романов и настольной игры. Планируется также киноадаптация Horizon в виде телевизионного сериала.