Участник:Retrosmith/Черновик
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Watch Dogs (стилизовано как WATCH_DOGS) — серия компьютерных игр в жанре action-adventure, изданная Ubisoft и разработанная преимущественно студиями в Монреале и Торонто, на игровом движке Disrupt.* В серию входят три игры, первая из которых имеет одноименное название и была выпущена в 2014 году, самой последней на данный момент стала Watch Dogs: Legion 2020 года выпуска. Также было опубликовано несколько сопутствующих книг и мини-сериалов комиксов, действие которых разворачивается во вселенной игр.
Watch Dogs | |
---|---|
![]() | |
Жанр | action-adventure |
Разработчики |
![]() ![]() |
Издатели |
![]() ![]() |
Платформы |
Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Wii U Luna Stadia |
Движок | Disrupt Engine |
Первая игра |
Watch Dogs (27 мая 2014 года) |
Последняя игра |
Watch Dogs: Legion (29 октября 2020 года) |
Игровой процесс в играх Watch Dogs сосредоточен на открытом мире, где игрок может выполнять миссии для продвижения общей истории, а также участвовать в различных побочных активностях. Основной игровой процесс состоит из элементов вождения, стрельбы и скрытности, иногда с элементами ролевых игр и головоломок. Действия игр разворачиваются в вымышленных версиях реальных городов, в разные моменты времени, и следуют за разными главными героями-хакерами, которые, преследуя разные цели, оказываются вовлеченными в преступный мир своих соответствующих городов. Антагонистами обычно являются коррумпированные компании, криминальные авторитеты и конкурирующие хакеры, которые используют ctOS (англ. central Operation System), вымышленную вычислительную сеть, которая соединяет все электронные устройства в городе в единую систему и хранит личную информацию о большинстве граждан. Игрок также имеет доступ к этой сети, которую можно использовать для управления различными устройствами, которыми можно воспользоваться в бою, режиме скрытности или решении головоломок.
Игры получили в целом положительные отзывы за элементы игрового процесса, структуру миссий и дизайн мира, с критикой за частые технические проблемы, в то время как повествования и персонажи вызвали неоднозначную реакцию. Серия была финансово успешной: количество продаж первых двух игр за всё время в общей сложности превысило 20 миллионов единиц.*