Участник:Кловн/Разработка Red Dead Redemption 2
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Команда примерно из 1,600 человек разрабатывала Red Dead Redemption 2 на протяжении 8 лет. Игра в жанре action-adventure вышла в октябре 2018 на PlayStation 4 и Xbox One, а в ноябре 2019 на Windows и Stadia. Rockstar соединили все свои студии в одну большую команду для того, чтобы облегчить разработку игры. Действия происходят в вымышленной репрезентации запада, среднего запада и южной Америки 1899 года и повествуют о преступнике по имени Артур Морган, одного из участников банды Ван дер Линде. Артур живет во времена распада Дикого Запада пытаясь выжить в борьбе против государственных лиц, банд, и других недоброжелателей. Также в истории присутствует Джон Марстон, протагонист первой части Red Dead Redemption.
Rockstar использовала технологию motion capture для захвата актерской игры, а также для записи лицевых анимаций. У Rockstar был интересный подход к разработке, режиссер и актеры не знали о будущем своих героев, ведь сценаристы все еще писали сценарий к игре, пока актеры записывали небольшие фрагменты сцен. Rockstar хотели чтобы состав банды Ван дер Линде был разнообразным и поэтому они старались фокусироваться на индивидуальной истории каждого персонажа. Основная тема первой части игры - это защитить свою семью любой ценой, Red Dead Redemption 2 рассказывает о распаде банды Ван дер Линде.
Red Dead Redemption 2 первая игра Rockstar которая разрабатывалась специально для PlayStation 4 и Xbox One. Rockstar протестировали технические возможности этих консолей когда портировала на них Grand Theft Auto V. Once the team had defined what limitations were sustainable, they found the areas that required the most focus. Игра включает в себя оригинальный саундтрек, написанный Woody Jackson, который работал с Rockstar над Red Dead Redemption (2010) и Grand Theft Auto V. Также к саундтреку приложили руку такие артисты как Colin Stetson, Senyawa, и Arca. Rockstar привлекли Daniel Lanois для записи вокальных композиций, совместно с D'Angelo, Willie Nelson, Rhiannon Giddens, и Josh Homme.
Red Dead Redemption 2 была анонсирована в октябре 2016; игра активно рекламировалась и была очень ожидаема. Rockstar переносили дату релиза дважды для того, чтобы доработать игру. Rockstar продвигали игру выпуская трейлеры, и раскрывая детали разработки. Было выпущено несколько изданий игры. Процесс разработки игры подвергся критике в СМИ из-за того что сотрудникам приходилось очень много перерабатывать. Бета онлайн режима Red Dead Online стала доступна в ноябре 2018; бета окончилась в мае 2019. [[Категория:Red Dead Redemption 2]] [[Категория:Разработка компьютерных игр]]