Loading AI tools
статья-список в проекте Викимедиа Из Википедии, свободной энциклопедии
В этом списке перечислены все выпущенные для коллекционной карточной игры Hearthstone типы загружаемого контента: приключения (англ. Adventures), дополнения (англ. Expansions) вместе с мини-наборами (англ. Mini-sets) и наборы (англ. Card sets) в порядке их выхода по европейскому времени[1]. Раньше c 2014 по 2016 годы в один календарный год происходило 3 выпуска загружаемого контента для Hearthstone, причём выпуск дополнений чередовался с выпуском приключений[2], однако с 2017 года разработчиками было принято решение о приостановке выпуска приключений как индивидуального типа загружаемого контента, и с 2017 по 2020 годы выходили только дополнения. С 2021 года в середине пути между дополнениями стали выпускаться небольшие мини-наборы, тематически связанные с предшествующими им дополнениями и считающиеся их частью. Таким образом, с 2021 года и по сей день в календарный год происходит 6 выпусков загружаемого контента. Ещё же один тип контента — наборы — выходит лишь разово в случае необходимости добавления новых определённых карт при каких-либо серьёзных изменениях или нововведениях в игре. Все эти 3 типа загружаемого контента распространяются в отдельных друг от друга комплектах.
Введение «Приключений»
В июле 2014 года вышло первое в игре приключение «Проклятие Наксрамаса». Приключения содержат в себе небольшое количество новых карт, от 30 до 45 штук, и являются платным внутриигровым PvE-режимом, обладающими собственной сюжетной линией, следуя которой, игрок должен последовательно уничтожать боссов. За победу над каждым из них он получает уникальные карты в собственную коллекцию[3]. Каждое из приключений состоит из нескольких разделов (т. н. «крыльев» (англ. Wings)), выпускаемых разработчиками последовательно в течение нескольких недель. Каждый из разделов или все полностью могут быть приобретены игроком за платную или бесплатную игровые валюты[4].
Введение «Дополнений»
В декабре 2014 года вышло первое в игре дополнение «Гоблины и гномы». Дополнения являются основным загружаемым контентом и содержат гораздо больше новых карт, чем приключения и мини-наборы: сначала их было 123 штуки, а после введения в игру новых классов и прочих изменений количество карт увеличилось до 183. Дополнения не содержат в себе никакого внутриигрового PvE-режима, а их карты можно получить, создав их за чародейную пыль, или открывая наборы карт соответствующего дополнения, приобретаемые за платную или бесплатную игровые валюты[5].
Введение «Стандартного формата», «Вольного формата» и «года Hearthstone»
В 2016 году вместе с выпуском дополнения «Пробуждение древних богов» Blizzard Entertainment произвели радикальные перемены в режиме рейтинговой игры, приведшие к разделению её на «Стандартный формат» и «Вольный формат». По словам Бена Броуда, это было связано с «серьёзными затруднениями в создании новых карт», так как приходилось учитывать весь перечень возможных комбинаций[6]. По этой же причине была проведена крупнейшая со времён бета-тестирования ребалансировка карт «Классического набора»[7]. Теперь у «Стандартного формата» появился годовой цикл, и каждый год в игре стал называться по названию одного из зодиакальных созвездий в ночном небе Азерота, и уже каждый игровой год после выхода в нём первого дополнения из «Стандартного формата» стали исключаться наборы карт старше двух лет. Таким образом, первый игровой 2016 год был назван «годом Кракена», а наборы 2014 года «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы» первыми были удалены из «Стандартного формата»[8].
Введение «Одиночных приключений»
В 2017 году приключения стали внедрять в дополнения в виде бесплатного или платного контента. Эти приключения награждают игроков не определёнными коллекционными картами, а наборами карт для соответствующего дополнения и косметическими бонусами. Начиная с дополнения 2017 года «Рыцари Ледяного Трона» и заканчивая дополнением 2020 года «Руины Запределья», каждый набор стал включать в себя дополнительные однопользовательские миссии или приключения, тематически связанные с дополнением и иллюстрирующие его историю и персонажей. Далее с сентября 2020 по июнь 2022 года периодически выходили по одной 11 историй о героях и 10 историй о наёмниках в одиночных приключениях «Книга героев» и «Книга наёмников» соответственно, а наградой за прохождение стал набор карт класса, которым игрок пройдёт приключение. С 2021 года историю дополнений стали развивать соответствующие им мини-наборы, а одиночные приключения больше не выпускались[9].
Введение «Мини-наборов»
В 2021 году, чтобы активнее освежать игру и встряхивать застоявшуюся мету, было решено в середине пути между дополнениями выпускать по одному мини-набору, который вводит в игру небольшое количество новых карт: сначала их было 35 штук, а после добавления в игру 11 класса, «Рыцаря смерти», количество карт увеличилось до 38. В мини-наборах нет никаких приключений или миссий, они считаются частью предыдущего дополнения, имеют такой же водяной знак, но с картой на заднем фоне, не имеют никаких новых игровых механик, а просто включают в себя уже знакомые механики, добавленные в течение текущего игрового года. Карты из мини-наборов можно получить как угодно: приобрести сразу весь набор за платную или бесплатную игровые валюты, создать карты из чародейной пыли, а также найти их в наборах карт соответствующего им дополнения. Родоначальником такого формата выхода контента является отдельное приключение 2020 года «Пробуждение Галакронда», а первым официальным мини-набором Hearthstone стали «Гонки Новолуния», выпущенные 21 января 2021 года[10].
Введение «Твиста»
В 2023 году в игру был введён режим «Твист». Он включает в себя несколько определённых, уже существующих дополнений, приключений или наборов, и в нём действуют особые правила игры или составления колод. С каждым сезоном наборы карт и правила для «Твиста» меняются на другие. Чуть позже стал выпускаться специальный набор «Вольного формата» «Пещеры Времени», который во многом создавался под режим «Твист»[11].
Дополнения, приключения, мини-наборы и наборы Hearthstone | |||||||||||||||
Год в игре | Загружаемый контент | Тип | Дата введения | Дата вывода из «Стандартного формата» |
Ключевые нововведения | Количество карт и их редкость | |||||||||
Обычн. | Редкие | Эпичес. | Легенд. | Всего | |||||||||||
Без года | Основной набор (англ. Core) |
Набор | 30 марта 2021 | Обновляемый набор «Стандартного формата» |
В наборе периодически происходит ротация карт | 155 | 59 | 29 | 41 | 284 | |||||
Прошлые наборы (англ. Legacy) |
Набор | 30 марта 2021 | Особый набор «Вольного формата» |
Набор является хранилищем карт, выведенных из «Стандартного формата» | 105 | 92 | 44 | 41 | 282 | 425 | |||||
143 карты без редкости | 143 | ||||||||||||||
Пещеры Времени (англ. Caverns of Time) |
Набор | 31 августа 2023 | Обновляемый набор «Вольного формата» |
В наборе периодически происходит ротация карт | 54 | 45 | 23 | 25 | 147 | ||||||
1-2 годы (2014-2015) |
Проклятие Наксрамаса (англ. Curse of Naxxramas) |
Приключение | 23 июля 2014 | 27 апреля 2016 | — | 18 | 4 | 2 | 6 | 30 | |||||
Гоблины и гномы (англ. Goblins vs. Gnomes) |
Дополнение | 9 декабря 2014 | 27 апреля 2016 | Механизм | 40 | 37 | 26 | 20 | 123 | ||||||
Чёрная гора (англ. Blackrock Mountain) |
Приключение | 3 апреля 2015 | 7 апреля 2017 | — | 15 | 11 | 0 | 5 | 31 | ||||||
Большой турнир (англ. The Grand Tournament) |
Дополнение | 24 августа 2015 | 7 апреля 2017 | Воодушевление, Поединок | 49 | 36 | 27 | 20 | 132 | ||||||
Лига исследователей (англ. League of Explorers) |
Приключение | 13 ноября 2015 | 7 апреля 2017 | Раскопка | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 | ||||||
Год Кракена (2016) |
Пробуждение древних богов (англ. Whispers of the Old Gods) |
Дополнение | 27 апреля 2016 | 12 апреля 2018 | К'Тун | 50 | 36 | 27 | 21 | 134 | |||||
Вечеринка в Каражане (англ. One Night in Karazhan) |
Приключение | 12 августа 2016 | 12 апреля 2018 | — | 27 | 12 | 1 | 5 | 45 | ||||||
Злачный город Прибамбасск (англ. Mean Streets of Gadgetzan) |
Дополнение | 2 декабря 2016 | 12 апреля 2018 | Трёхклассовые карты, Нефритовый голем | 49 | 36 | 27 | 20 | 132 | ||||||
Год Мамонта (2017) |
Экспедиция в Ун’Горо (англ. Journey to Un’Goro) |
Дополнение | 7 апреля 2017 | 9 апреля 2019 | Адаптация, Задача, Элементаль, Яд | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | |||||
Рыцари Ледяного Трона (англ. Knights of the Frozen Throne) |
Дополнение | 11 августа 2017 | 9 апреля 2019 | Герой, Похищение жизни | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | ||||||
Кобольды и катакомбы (англ. Kobolds & Catacombs) |
Дополнение | 8 декабря 2017 | 9 апреля 2019 | Вербовка | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | ||||||
Год Ворона (2018) |
Ведьмин лес (англ. The Witchwood) |
Дополнение | 12 апреля 2018 | 7 апреля 2020 | Натиск, Эхо, Начало матча | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | |||||
Проект Бумного дня (англ. The Boomsday Project) |
Дополнение | 7 августа 2018 | 7 апреля 2020 | Магнетизм | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 | ||||||
Растахановы игрища (англ. Rastakhan's Rumble) |
Дополнение | 4 декабря 2018 | 7 апреля 2020 | Сверхурон | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | ||||||
Год Дракона (2019) |
Возмездие теней (англ. Rise of Shadows) |
Дополнение | 9 апреля 2019 | 30 марта 2021 | Дуплет | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 | |||||
Спасители Ульдума (англ. Saviors of Uldum) |
Дополнение | 6 августа 2019 | 30 марта 2021 | Перерождение | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 | ||||||
Натиск драконов (англ. Descent of Dragons) |
Дополнение | 10 декабря 2019 | 30 марта 2021 | Галакронд, Воззвание, Побочная задача | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 | ||||||
Пробуждение Галакронда (англ. Galakrond's Awakening) |
Приключение | 21 января 2020 | 30 марта 2021 | — | 15 | 12 | 4 | 4 | 35 | ||||||
Иллидари-посвящённый (англ. Demon Hunter Initiate) |
Набор | 2 апреля 2020 | 30 марта 2021 | — | 8 | 6 | 4 | 2 | 20 | ||||||
Год Феникса (2020) |
Руины Запределья (англ. Ashes of Outland) |
Дополнение | 7 апреля 2020 | 12 апреля 2022 | Охотник на демонов, Изгой, Спячка | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 | |||||
Некроситет (англ. Scholomance Academy) |
Дополнение | 6 августа 2020 | 12 апреля 2022 | Резонанс, Двухклассовые карты | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 | ||||||
Ярмарка безумия (англ. Madness at the Darkmoon Faire) |
Дополнение | 17 ноября 2020 | 12 апреля 2022 | Порча | 54 | 70 | 32 | 46 | 24 | 25 | 25 | 29 | 135 | 170 | |
Гонки Новолуния (англ. Darkmoon Races) |
Мини-набор | 21 января 2021 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Год Грифона (2021) |
Закалённые степями (англ. Forged in the Barrens) |
Дополнение | 30 марта 2021 | 11 апреля 2023 | Бешенство, Школы заклинаний | 50 | 66 | 35 | 49 | 25 | 26 | 25 | 29 | 135 | 170 |
Пещеры Стенаний (англ. Wailing Caverns) |
Мини-набор | 3 июня 2021 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Сплочённые Штормградом (англ. United in Stormwind) |
Дополнение | 3 августа 2021 | 11 апреля 2023 | Можно обменять, Цепочка заданий | 50 | 66 | 35 | 49 | 25 | 26 | 25 | 29 | 135 | 170 | |
Мёртвые копи (англ. Deadmines) |
Мини-набор | 2 ноября 2021 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Разделённые Альтераком (англ. Fractured in Alterac Valley) |
Дополнение | 7 декабря 2021 | 11 апреля 2023 | Почётная победа | 50 | 66 | 35 | 49 | 25 | 26 | 25 | 29 | 135 | 170 | |
Логово Ониксии (англ. Onyxia's Lair) |
Мини-набор | 15 февраля 2022 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Год Гидры (2022) |
Путешествие в Затонувший город (англ. Voyage to the Sunken City) |
Дополнение | 12 апреля 2022 | Будет выведен в 2024 году | Улов, Гигант +X, Нага | 50 | 66 | 35 | 49 | 25 | 26 | 25 | 29 | 135 | 170 |
Трон Приливов (англ. Throne of the Tides) |
Мини-набор | 1 июня 2022 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Убийство в замке Нафрия (англ. Murder at Castle Nathria) |
Дополнение | 2 августа 2022 | Будет выведен в 2024 году | Насыщение, Область | 50 | 66 | 35 | 49 | 25 | 26 | 25 | 29 | 135 | 170 | |
Неисправимые преступники (англ. Maw and Disorder) |
Мини-набор | 27 сентября 2022 | — | 16 | 14 | 1 | 4 | 35 | |||||||
Путь Артаса (англ. Path of Arthas) |
Набор | 6 декабря 2022 | Будет выведен в 2024 году | — | 12 | 8 | 3 | 3 | 26 | ||||||
Марш Короля-лича (англ. March of the Lich King) |
Дополнение | 6 декабря 2022 | Будет выведен в 2024 году | Рыцарь смерти, Трупы, Руны, Нежить, Жажда маны (X), Двухтиповые существа | 53 | 69 | 38 | 55 | 27 | 28 | 27 | 31 | 145 | 183 | |
Возвращение в Наксрамас (англ. Return to Naxxramas) |
Мини-набор | 14 февраля 2023 | — | 16 | 17 | 1 | 4 | 38 | |||||||
Год Волка (2023) |
Фестиваль легенд (англ. Festival of Legends) |
Дополнение | 11 апреля 2023 | Будет выведен в 2025 году | Финал, Сверхисцеление | 53 | 69 | 38 | 55 | 27 | 28 | 27 | 31 | 145 | 183 |
Аудиопокалипсис (англ. Audiopocalypse) |
Мини-набор | 31 мая 2023 | — | 16 | 17 | 1 | 4 | 38 | |||||||
Титаны (англ. TITANS) |
Дополнение | 1 августа 2023 | Будет выведен в 2025 году | Титан, Ковка | 53 | 38 | 27 | 27 | 145 | ||||||
Всего карт | 1758 | 1241 | 745 | 745 | 4632 |
Год Пегаса. Дополнение Мастерская чудастера colspan="6" style="background-color:#f3f573;" |Всего карт | colspan="2" style="background-color:#f0f0f0;" |1758 | colspan="2" style="background-color:#e0edff;" |1241 | colspan="2" style="background-color:#f7e0ff;" |745 | colspan="2" style="background-color:#fff0d1;" |745 | colspan="2" style="background-color:#feffc9;" |4632
«Основной набор» был выпущен 30 марта 2021 года вместе с дополнением «Закалённые степями» и сетом «Прошлые наборы». Он заменил собой «Базовый набор» и «Классический набор», которые в этот же день ушли в «Вольный формат» в специально созданный для них сет «Прошлые наборы». Особенностью «Основного набора» является ежегодная ротация карт в нём с началом нового года в Hearthstone, и он является бесплатным для игроков. Раньше, если некоторые «стандартные» карты плохо вписывались в придуманную Blizzard концепцию, их из «Стандартного формата» отправляли в «Вольный формат» в специально созданный для этого сет «Зал славы»[12]; теперь же появился «Основной набор», который обновляется каждый год, тем самым мета сильнее освежается и приводится в более сбалансированное состояние: одни карты в наборе заменяются на другие из «Вольного формата», вторые — остаются, у третьих — изменяются характеристики, стоимость или эффект, четвёртые — просто добавляются как новые, по мере необходимости. Если «базовые» карты, которые не имеют никакой редкости в «Прошлых наборах», попадают и в «Основной набор», то здесь эти версии карт обзаводятся какой-либо редкостью (обычной, редкой, эпической или легендарной)[13].
30 марта 2021 года сразу после выпуска «Основного набора» в нём насчитывалось 235 карт: некоторые старые карты из «Вольного формата», многие карты из «Базового набора» и «Классического набора», а также переработанные версии популярных карт и 31 совершенно новую карту[14].
12 апреля 2022 года, вместе с началом нового года в Hearthstone — «года Гидры» — из «Основного набора» было убрано 57 карт и добавлено 72. Таким образом, количество карт в нём увеличилось с 235 до 250 штук. В набор добавили только популярные старые карты, некоторые из которых были предварительно усилены для соответствия текущей мете[15].
6 декабря 2022 года, вместе с выходом нового дополнения «Марш Короля-лича» и набора «Путь Артаса», в игре появился новый класс «Рыцарь смерти», и «Основной набор» тоже пополнился коллекцией карт для этого класса. Поскольку из-за уникальной «рунной» механики при составлении колоды «Рыцарю смерти» доступны не все карты, то ему в «Основной набор» было добавлено аж 32 карты, что на 15 больше, чем у остальных классов. Таким образом, количество карт в наборе увеличилось с 250 до 282 штук[16].
11 апреля 2023 года, вместе с началом нового года в Hearthstone — «года Волка» — из «Основного набора» было убрано 73 карты и 73 карты добавлено. Таким образом, количество карт в нём осталось неизменным — 282 штуки. В набор были добавлены популярные карты из «Вольного формата», 20 из которых были изменены и предварительно усилены для соответствия текущей мете[17].
1 августа 2023 года, вместе с выходом нового дополнения «Титаны», в «Основной набор» для класса «Паладин» были добавлены 2 заклинания «Ауры», чтобы переориентировать класс в «Стандартном формате» с ушедшей для него механики «Секрет» на что-то другое и сделать игру за «Паладина» более гибкой. После разыгрывания «Аур» их эффект длится несколько ходов подобно заклинаниям «Цели» из дополнения 2021 года «Разделённые Альтераком» с той лишь разницей, что заклинания «Цели» всегда действуют 3 хода, а заклинания «Ауры» — несколько ходов, не обязательно 3. Таким образом, количество карт в «Основном наборе» увеличилось с 282 до 284 штук[18].
Сет «Прошлые наборы» был выпущен 30 марта 2021 года вместе с дополнением «Закалённые степями» и «Основным набором» как хранилище выведенных из «Стандартного формата» «классических» и «базовых» карт: Blizzard полностью отказались от этих наборов, которые существовали с самого начала игры Hearthstone, а карты из них перенесли в «Вольный формат», в этот единый сет «Прошлые наборы». Также был расформирован набор «Зал славы», в который раньше помещали проблемные, не вписывающиеся в концепцию Blizzard карты, но теперь, ввиду появления и регулярного обновления «Основного набора», в «Зале славы» больше не было необходимости, а большинство карт из него перенесли сюда в сет «Прошлые наборы», кроме карт с «чётной/нечётной» механикой, которые отправились в дополнение «Ведьмин лес», где и были изначально. В «Стандартном формате», на замену ушедшим в «Вольный формат» «Классическому набору» и «Базовому набору», был введён более гибкий «Основной набор», который обновляется каждый год, заменяя одни карты на другие из уже существующих в «Вольном формате» наборов, приключений и дополнений; если карта покидает «Основной набор» и при этом является не переработанной версией, а абсолютно новой уникальной картой, то она отправляется сюда в сет «Прошлые наборы» и становится его частью. Таким образом, «Прошлые наборы» содержат в себе:
30 марта 2021 года сразу после выпуска «Прошлых наборов» в нём насчитывалось 412 карт: 240 из «Классического набора», 143 из «Базового набора» и 29 из «Зала славы» (оставшиеся 6 карт «Зала славы» ушли в дополнение «Ведьмин лес»)[13].
12 апреля 2022 года, вместе с началом нового года в Hearthstone — «года Гидры» — произошло плановое изменение «Основного набора», по итогу которого сет «Прошлых наборов» пополнился 7 уникальными картами, перешедшими в него из «Основного набора». Таким образом, количество карт в нём увеличилось с 412 до 419 штук[15].
11 апреля 2023 года, вместе с началом нового года в Hearthstone — «года «Волка» — произошло плановое изменение «Основного набора», по итогу которого сет «Прошлых наборов» пополнился 6 уникальными картами, перешедшими в него из «Основного набора»[15]. Таким образом, количество карт в нём увеличилось с 419 до 425 штук[17].
Набор «Пещеры Времени» был выпущен 31 августа 2023 года, за день до выхода первого сезона режима игры «Твист». Карты набора нельзя использовать в «Стандартном формате», они предназначены только для «Вольного формата». Подобно «Основному набору» в «Стандартном формате», «Пещеры Времени» оптимизируют и освежают мету «Вольного формата» посредством усиления старых карт и создания совершенно новых. Но поскольку «Вольный формат» состоит из очень большого количества дополнений и продолжает расширяться, то один выпуск «Пещер Времени» охватывает только какой-то конкретный период в Hearthstone, поэтому «Пещеры Времени» — это несколько периодически выпускаемых наборов, каждый из которых делает более мощными некоторые старые карты и стратегии, которые со временем стали неконкурентоспособными или были недостаточно сильными изначально. Набор «Пещеры времени» может быть добавлен и в другие режимы игры, например, он был включён в стартовый сезон режима «Твист», для которого во многом и создавался. Таким образом, это позволяет игрокам вновь поиграть полюбившимися старыми картами и колодами в обновлённой мете. Если какие-то карты из старых дополнений уже есть в коллекции игроков, они будут доступны им и в «Пещерах времени» в случае их появления в этом наборе; остальные же карты, в том числе и новые, можно получить, создав их за чародейную пыль или открывая наборы карт «Пещер времени»[19].
31 августа 2023 года после первого выпуска набора «Пещеры времени» в нём насчитывается 147 карт: 113 усиленных или переработанных старых карт и 34 совершенно новых. По сюжету стая драконов Бесконечности в битве за Ан’Кираж пытается вернуться в прошлое, изменить ход времени и помочь тёмному древнему богу К'Туну погрузить мир в сумрак, а игрокам предлагается сдержать эту атаку драконов или же присоединиться к ней. В игре была усилена и получила поддержку механика «Бога К'Туна», а также механики «Нефритовый голем» и «Трёхклассовые» карты[20].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5 / 10[21] |
Eurogamer | 7 / 10[22] |
PC Gamer (US) | 78 / 100[23] |
MeriStation[исп.] | 7,5 / 10[3] |
AusGamers | 8,5 / 10[24] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,5 / 10 [25] |
«Игры Mail.ru» | 8,0 / 10 [26] |
Описание и сюжет
Приключение «Проклятие Наксрамаса» стало первым официальным вводом карт со времён выпуска игры в марте 2014 года[3]. О выпуске приключения было объявлено уже 11 апреля 2014 года на PAX East в Бостоне[27], выпуск первого крыла «Паучий квартал» состоялся 23 июля того же года[28]. Приключение является карточной интерпретацией локации World of Warcraft Наксрамас (англ. Naxxramas) — некрополя из земли Нордскол, населённого нежитью-приспешниками лича Кел’Тузада[итал.] — самого известного некроманта Азерота, готового из-за своей жажды власти пойти практически на всё[3]. «Проклятие Наксрамаса» включает в себя 5 крыльев, по мерзким кварталам которых игроков ведёт сам Кел’Тузад, то и дело обращаясь к ним в разных воплощениях своей личности; в финале прохождения игрокам предлагается, наконец, сразиться с этим ужасным личем[4]. Все боссы приключения и их способности соответствуют боссам локации MMORPG[22]. Тематика представленных карт, в основном, относится к нежити, обитающей в некрополе[25][24][29].
Нововведения
Оценки и критика
Поскольку «Проклятие Наксрамаса» стало первым представленным разработчиками приключением, то основу для рецензий критиков составило детальное обсуждение самого игрового режима, в принципе. Ввод новых карт был в основном расценен положительно, так как это в короткие сроки привело к радикальным переменам в балансе сил между классами и колодами в рейтинговом режиме игры и позволило создать новые колоды с использованием синергии механик «Предсмертных хрипов»[3][23][26]. Однако характер этих изменений был раскритикован обозревателем AusGamers за внедрение в игру более агрессивных колод[24]. Система еженедельного ввода крыльев приключения была воспринята единодушно отрицательно[21][24], поскольку давала на этот период преимущества классам, классовые испытания которых располагались в стартовых крыльях[26]. По мнению PC Gamer, сам режим классовых испытаний оказался наиболее неинтересным к прохождению, из-за использования предварительно собранных разработчиками колод[23]. Кроме того, были отмечены ошибки программного обеспечения, затруднявшие доступ в приобретённые разделы[25].
Игровой процесс получил двойственные оценки: с одной стороны, режим героической сложности привнёс большое поле для стратегических решений, необходимых для победы над боссом[22][24][25], но с другой — зачастую вся выбранная тактика сводилась к многократным попыткам добиться набора нужных карт в собственной стартовой руке и/или их отсутствию в руке искусственного интеллекта, то есть к элементу случайности[3][21][23]. Способ реализации героической сложности, а именно использование чрезвычайно сильных способностей героя, значительное увеличение очков здоровья босса и рост агрессивности, также не встретил одобрения критиков[3][26]. Отдельно была выявлена слабость самой системы искусственного интеллекта, допускавшей порой, по мнению рецензентов, «непростительные для человека ошибки», в особенности в порядке размена карт[3][25]. Несмотря на то, что обозреватели выделяли в качестве сильной стороны приключения строгое следование канонам локации World of Warcraft[24][26], Крис Картер из Destructoid отметил слабую проработку монологов Кел’Тузада в промежутках между играми, что вылилось в итоговое отсутствие раскрытия причины пребывания игрока в Наксрамасе, а также многих особенностей, известных лишь опытным игрокам MMORPG[21].
Выпущенные карты были оценены как обладающие уникальными и необычными эффектами, способные найти применение как в рейтинговых, так и в экспериментальных колодах игроков[3][22], а также стать хорошим подспорьем для вливающихся в игру новичков[21]. В целом, обозреватели делали акцент на факте, что данное приключение являлось первым в истории Hearthstone, и выражали надежды, что большая часть критических замечаний будет ликвидирована при выпуске нового контента[21][26].
Описание и сюжет
7 ноября 2014 года на ярмарке BlizzCon был анонсирован выход первого дополнения Hearthstone «Гоблины и гномы»[38], уже 8 декабря оно было выпущено для североамериканских пользователей, а на следующие сутки и для остального мира[39]. Тематика дополнения посвящена представителям двух основных противоборствующих фракций вселенной Warcraft: Орды и Альянса, а конкретно расам гоблинов и гномов, чьё соперничество за создание самых чудесных, удивительных и невероятных изобретений имеет долгую историю[37]. Гоблины известны своим нездоровым интересом к наносящим урон изобретениям, что часто приводит к мощным взрывам; гномы же предпочитают возиться с механическими конструкциями, но их технологии непредсказуемы и постоянно приводят к неожиданным эффектам. Блестящие, но нестабильные умы сталкиваются в противостоянии, и начинается полный хаос. Игрокам предлагается дать волю своему внутреннему инженеру и начать уже свои взрывоопасные эксперименты с мощными механизмами[40].
Нововведения
Оценки и критика
Дополнение получило в основном положительные отзывы критиков, набрав 84 % на агрегаторе Metacritic[43]. Наиболее существенным моментом, на взгляд различных рецензентов, стало существенное увеличение количества карт, обладающих случайными эффектами[31][33]. По мнению некоторых из них, это привносило в игру «неиссякаемый источник вариативности», необходимого для получения удовольствия от игрового процесса[31][35]. Другие же полагали, что введение подобной нестабильности лишало игрока реальной возможности оценки последствий тех или иных действий и снижало соревновательную составляющую Hearthstone[33][34]. Поскольку этот аспект особо значим для киберспортивной дисциплины, высказывались даже предположения о тотальном игнорировании этих карт на профессиональных турнирах[35]. Однако часть обозревателей, тем не менее, нашла эту рандомизацию управляемой[33] и непревалирующей над мастерством опытных игроков[32], но признавала, что зачастую эти эффекты могут существенно изменять ход поединков[31]; этого же мнения придерживался и геймдизайнер Эрик Доддс[44].
Интернет-издание Eurogamer отметило коренные изменения в характере матчей в режиме «Арены»: выпуск дополнения привёл к существенному снижению шансов на благоприятный исход поединка для игрока при доминировании противника на игровом поле[31]. Чешский портал Games.cz[чеш.] косвенно поддержал это мнение, указав на возросшую роль карт, способных уничтожать существ[35]. Однако геймдизайнер Бен Броуд после выхода дополнения ответил, что при создании любого контента для Hearthstone разработчики прежде всего руководствуются идеей «умных комбинаций», способных при плохой ситуации на игровом поле помочь игроку одерживать «маленькие победы» вне зависимости от реального исхода матча[45].
С положительной стороны были оценены рецензентами изменения в раскладе сил между классами, которые привели к большей сбалансированности каждого из них благодаря равномерному распределению между ними сильных карт[35][36][37]. Эффективной и детально проработанной была признана и новая синергия между «механизмами»[31][34], что, в свою очередь, не привело к снижению значимости карт предыдущих комплектов[31][35]. Суммарно, по мнению обозревателей, это предоставило игрокам новое большое поле для разнообразных экспериментов и существенно оживило весь метагейм[англ.][31][36].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 8,0 / 10[46] |
Eurogamer | 7 / 10[47] |
Game Informer | 9,0 / 10[48] |
Xgn.nl | 8,0 / 10[49] |
Multiplayer.it[итал.] | 8 / 10[50] |
Описание и сюжет
Приключение было выпущено 3 апреля 2015 года[51]. Как и в случае «Проклятия Наксрамаса», оно является переложением локации Чёрная гора (англ. Blackrock Mountain) из World of Warcraft, известной игрокам ещё с Warcraft: Orcs & Humans[49]. По сюжету в этой местности идёт ожесточенная борьба между силами повелителя элементалей огня Рагнароса и его слугами с одной стороны и чёрным драконом Нефарианом и его приспешниками с другой. В глубинах Чёрной горы под землёй находится территория Рагнароса, а владения же Неафариана расположены над землёй на самом пике Черной горы, но эта гора оказалась недостаточно велика для них двоих. И, пока ситуация не достигла критической точки, игроки становятся частью этой конфронтации и бросаются в самое пекло Чёрной горы, чтобы уладить разногласия. Им предстоит сразиться с обоими этими боссами и их прислужниками, пользуясь поддержкой поочерёдно каждой из противоборствующих сторон[48]. Введённые в игру карты представляют обитателей локации: дворфов Чёрного Железа, порождений огня и драконов[47][52].
Нововведения
Оценки и критика
По аналогии с «Проклятием Наксрамаса» обозреватели высоко оценили точность передачи отдельных событий прохождения локации в World of Warcraft[48][50], но, в отличие от предыдущего приключения, «Чёрная гора» представила лучший сюжет, точнее раскрывающий историю места в игровой вселенной[49]. Этот эффект был достигнут за счёт лучшей проработки диалогов Нефариана и Рагнароса после и во время матчей с боссами[46], а также содержанию большого числа неожиданных сюжетных поворотов, происходящих во время игрового процесса[48]. Тем не менее, колоды, используемые боссами в приключении, по мнению Криса Картера из Destructoid, показались менее проработаны тематически по сравнению с «Проклятием Наксрамаса», так как содержали большое количество привычных карт, включённых в общую коллекцию игрока[46]. Также вновь была отмечена общая слабость искусственного интеллекта[47].
Наиболее спорной точкой среди рецензентов оказалась сложность прохождения приключения. По мнению части из них, сложный героический режим позволял опытным игрокам получить удовольствие от большого числа попыток прохождения и необходимости тщательного предварительного сбора колоды под каждого конкретного босса[46][49]. Однако другие подмечали завышенную сложность даже в обычном режиме для новичков, не обладающих нужным количеством карт определённых типов для заполнения всей колоды[50]. Третьи же, как и в случае «Проклятия Наксрамаса», находили эту сложность искусственно чрезмерно завышенной и указывали на большую значимость нужного захода карт для прохождения[47].
В целом, карты, введённые в приключении, были признаны сбалансированными и отвечавшими декларируемому контрольному метагейму, по сравнению с «Гоблинами и гномами»[47][49], но недостаточно сильными, в большинстве своём, для привнесения в него стабильных колод с синергией «драконов»[50].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 24 августа 2015 года[59]. Тематикой дополнения были выбраны поединки на рыцарских турнирах и связанная с ними обстановка, с отсылкой к «Серебряному Турниру» (англ. Argent Tournament) — события из World of Warcraft: Wrath of the Lich King[57]. Множество благородных рыцарей самых разнообразных рас, форм и размеров со всех концов Азерота собрались на дружеский турнир, названный «Большим турниром», чтобы посоревноваться друг с другом, продемонстрировать своё мастерство и доблесть перед восхищённой толпой, да и просто повеселиться на славу. В качестве карт существ более всего было представлено турнирных бойцов от различных игровых фракций и рас, а также верховых персонажей и скакунов[56][60].
Нововведения
Оценки и критика
Относительно предыдущего дополнения «Гоблины и гномы» рецензенты подчёркивали особый характер новых игровых механик, направленных на подавление агрессивных колод[55]. По словам геймдизайнера Майка Доне, это было сделано для смещения значимости стартовой руки игрока на результат всего матча[63]. Однако вместо этого, по мнению критиков, было достигнуто ещё большее усиление фактора случайности за счёт механики «Поединок»[56][58] и яркому проявлению эффекта «снежного кома» (то есть невозможности переломить ход встречи при контроле игрового поля соперником)[53]. Кроме того, было отмечено неудачное решение о полном прописывании всех происходящих событий механики «Поединок» на каждой карте, что снижало удобочитаемость[53].
Карты дополнения по сравнению с «Гоблинами и гномами» были признаны более сбалансированными, но вместе с тем и более слабыми, что особенно коснулось игровых классов «Воина», «Разбойника» и «Чернокнижника»[57][58]. Карты «Паладина», напротив, были признаны несбалансированно сильными, что впоследствии привело к их доминированию в метагейме[58]. Большая же часть карт была расценена рецензентами малопригодными для рейтингового режима игры из-за отсутствия мгновенной эффективности от их появления на игровом поле[55][58]. Также критике была подвергнута практика выпуска переделанных дубликатов уже имеющихся карт с изменённой стоимостью в кристаллах маны вместо полноценной их переработки[55]. Кроме того, тематика некоторых карт, по мнению обозревателей Eurogamer, выбивалась далеко за грани принципов доблести рыцарских турниров[53].
Несмотря на введение перед дополнением режима «Потасовка», рецензенты подчеркнули недостаточность политики Blizzard Entertainment в отношении новых игроков, неспособных за короткие сроки собрать сколь-либо эффективные колоды в рейтинговом режиме игры[54][57]. Дэниел Тек из GameInformer также указал на высокое размещение наиболее сильных карт дополнения по шкале редкости, что также осложняло доступ к ним новичкам[54]. Эти замечания позже были признаны разработчиками справедливыми[64].
Описание и сюжет
Приключение было выпущено 13 ноября 2015 года[70]. В отличие от предыдущих, оно не посвящено какой-то одной локации из мира Warcraft, а содержит историю о поисках группой археологов под руководством Бранна Бронзоборода частей Посоха Созидания (англ. Staff of Origination), разбросанных по всему Азероту[66]. Во время поисков им противостоят обитатели различных игровых зон (от троггов до мурлоков и наг), а после нахождения всех частей посоха происходит бой с вором-эфириалом Рафаамом, попытавшимся украсть его из музея[68]. Введённые карты представляют существ из экзотических уголков игровой вселенной, а также атрибуты приключенческой тематики[65][71].
Нововведения
Оценки и критика
Несмотря на отход от репликации знаковых для мира World of Warcraft мест, критики положительно встретили изменения в формате приключений. Особенно высоко была оценена сюжетная составляющая, напомнившая своей атмосферой фильмы об Индиане Джонсе[67][68]. Хотя рассказ об особенностях того или иного крыла был сделан крайне бегло с точки зрения истории игрового мира, это придало большей насыщенности самому игровому процессу[67]. По сравнению с «Чёрной горой» реплики персонажей исследовательской группы были превращены в полноценные диалоги[65].
В отличие от «Большого турнира», представленная механика также была высоко оценена рецензентами, поскольку позволяла контролировать игру за счёт обдуманных действий, а не случайных эффектов[66][68]. Средний уровень карт также был воспринят как ощутимо высокий для реального влияния на колоды для рейтинговых боёв[65].
Также рецензентами было отмечено качественное снижение сложности прохождения боссов, в особенности в героическом режиме[67]. Тем не менее, по мнению ряда изданий, обычная сложность более не представляла какого-то серьёзного вызова даже для колод начинающих игроков[65], что, с другой стороны, должно было облегчить получение ими необходимых карт[68]. Кроме того, заслужила похвалы и серьёзная переработка самого понятия босса приключения, поскольку были представлены уровни, в которых вместо убийства оппонента игроку нужно было выжить в течение некоторого числа ходов, что в сочетании с механикой «Раскопки», по мнению обозревателей IGN, добавляло некие «элементы классических ролевых игр»[67].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 27 апреля 2016 года в обстановке разделения игры на «Стандартный формат» и «Вольный формат»[78]. В качестве его основной темы были выбраны внезапно заполонившие весь игровой мир древние боги[итал.], повелевавшие Азеротом до прихода титанов[77]. Влияние этих призрачных существ можно ощутить в каждом уголке мира, перед их шёпотом не может устоять ни один простой смертный: он развращает и сводит с ума. В этой связи представленные карты изображают прислужников этих богов, запретные заклинания и мутировавших под их влиянием существ с щупальцами и устрашающими способностями. И пока сектанты проводят свои ритуалы и возвещают о прибытии древних богов, игрокам предлагается вмешаться в их запретную магию и обуздать силу этих существ. В игре 4 древних бога стали 4 нейтральными легендарными существами с очень мощным эффектом[74][79].
Нововведения
Оценки и критика
Произошедшие в игре изменения были двойственно оценены различными обозревателями. С одной стороны большая часть из них признавала, что нововведения и политика Blizzard были направлены на снижения порога вхождения в соревновательную игру новичками, существенно осложнившуюся с момента релиза игры из-за выпуска большого числа карт[73][74][75]. Вместе с этим отмечалось, что «Вольный формат» игры становится для этой категории игроков фактически недоступным[74]. Также, по мнению критиков, обострялась проблема малой оригинальности колод для соревновательной игры: фактически, из всё равно существенного числа карт в пуле «Стандартного формата» лишь малая их часть обладала эффективными механиками для включения в рейтинговые колоды, что вело к оскудению эффективных архетипов для различных классов[75][76]. По мнению интернет-портала Gameover.gr, это приводило к бездумному копированию уже существующих колод профессиональных игроков и полной потере творческой составляющей игры, что делало её «попросту утомительной»[76].
Тем не менее, радикальные перемены в метагейме были встречены в целом положительно[74][77], что объяснялось Game Informer в большей степени выводом из «Стандартного формата» карт наиболее сильного дополнения «Гоблины и гномы»[73]. Также было отмечено общее снижение агрессивности колод, что, по мнению обозревателей, придавало отдельным матчам «больше комфорта»[76][77]. Однако существенной критике подверглась сама политика ребалансировки и введения новых карт разработчиками[72][75][76][77]. В частности, отмечалось полное игнорирование ими баланса в «Вольном формате» рейтинговой игры, что делало его неконкурентоспособным по сравнению со «стандартным»[72]. Также указывалось на существенное занижение при ребалансировке характеристик карт, бывших частью колод, построенных на комбинациях, и отсутствие каких-либо действий в отношении карт, обладавших завышенно сильными свойствами самих по себе[75][77], что, по мнению некоторых, вело к падению значимости продуманной комбинационной игры и необходимости выставления на игровое поле карт существ с лучшими показателями для своей стоимости в кристаллах маны, то есть к общему падению уровня соревновательной игры[76].
Карты, представленные в дополнении, были подвергнуты критике сразу в нескольких аспектах. В глазах обозревателей Eurogamer, во-первых, введение «развращённых» версий уже имевшихся в игре существ знаменовало тотальный отход от основной вселенной Warcraft, что негативно сказывалось на давнишних фанатах этого игрового мира[72], во-вторых, большая часть новых карт представляла собой «серость, предназначенную лишь для заполнения комплектов дополнения»[72]. Вместе с этим большая часть критиков признавала наличие заранее несбалансированно сильных классовых карт, представленных разработчиками[75][76][77]. Последнее, по мнению рецензентов, было сделано для улучшения баланса между классами, но подобная практика была сочтена ими «слишком двусмысленной» и ведущей к необходимости последующих ребалансировок в скором будущем[75]. Также среди обозревателей вызвало недоумение неравномерное распределение синергических с древними богами карт между классами[75], которые, в свою очередь, также не были признаны достаточно сильными для противостояния классам с несбалансированно сильными картами иных типов[72]. Тем не менее, озвучивание и общая стилистика дополнения были восприняты положительно[73][74][77].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 7 / 10[80] |
Eurogamer | 7 / 10[81] |
Atomix.vg | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Multiplayer.it[итал.] | 8 / 10[83] |
Spaziogames.it | 7,5 / 10[84] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игры Mail.ru» | 8,0 / 10 [85] |
Описание и сюжет
Приключение было выпущено 12 августа 2016 года[86]. На сей раз местом действия была выбрана локация World of Warcraft: The Burning Crusade Каражан (англ. Karazhan), являющаяся замком хранителя Медива[80]. Однако, в отличие от версии MMORPG, замок по-прежнему является обитаемым, и в нём проводится вечеринка, организованная самим Медивом[83]. По сюжету из-за отсутствия приглашения между Медивом и эредарским принцем Малчезаром происходит стычка, в ходе которой они оба оказываются перенесёнными через портал в отдалённые миры, а магические чары в самом замке стали смертельными ловушками[81]. Задачей игрока при этом является спасение хранителя и помощь в организации вечеринки, вышедшей из-под контроля[81]. Представленные карты освещают тематику отдельных событий самой вечеринки и многочисленных порталов в различные уголки Азерота[81][87].
Нововведения
Оценки и критика
«Вечеринка в Каражане» была более прохладно встречена рецензентами и получила лишь 74 % по версии агрегатора Metacritic (при средней оценке более 80 % у предыдущих приключений)[88]. Основной их претензией стала чрезвычайная слабость боссов и тривиальность их способностей[82][83][84][85]. Единственным исключением из этого списка стали «Шахматы», обладавшие существенно изменённой игровой моделью и использовавшие специальные колоды из шахматных фигур. Этот босс был оценён крайне высоко из-за необходимости «глубокого осмысления каждого своего хода» и «сбалансированной сложности искусственного интеллекта»[80][81][84][85]. В остальном же, по мнению обозревателей Eurogamer, искусственный интеллект выявлял крайне слабую проработку разработчиками его действий, приводящей к абсолютно нелогичным на взгляд реального игрока ситуациям на игровом поле даже по сравнению с предыдущими приключениями[81].
Несмотря на радикальные изменения, по мнению критиков, приключению удалось точно передать особенности сеттинга в мире World of Warcraft[82][83] и проработать сюжетную картину происходящего[84]. Также положительно была оценена выдержанная стилистика и музыкальное оформление[82].
Обозревателями указывался аккуратный ввод разработчиками новых карт[80][84], но подобное решение было негативно встречено игровым сообществом[81]. Суть претензий состояла в том, что после ввода дополнения «Пробуждение древних богов» класс «Жрец» стал практически неконкурентоспособным, как в «Стандартном формате» рейтинговой игры, так и в режиме «Арена»[82]. Геймдизайнер Бен Броуд перед обновлением высказывал, что полноценные соревновательные колоды для этого класса существуют, но «игроки недостаточно усердно искали их»[81]. После анонса всех карт приключения выяснилось, что класс «Жрец» не получил ни одной сильной карты, а среди новинок была карта «Очищение» (англ. Purify), названная многими профессиональными игроками «худшей картой за всю историю Hearthstone»[89][90]. В ответ на негодование публики Бену Броуду пришлось предоставить детальное разъяснение по разработке этой карты[90], а затем и вовсе объявить о её выводе из режима «Арены»[81]. По мнению рецензентов, сложившаяся ситуация имела явно отрицательные последствия в отношении игроков к разработчикам[82], проявившая их нежелание изменять сложившийся игровой баланс[83]. Предпринятые меры были названы рецензентом Eurogamer «сложным и неоднозначным решением предельно простых проблем»[81]. По мнению интернет-издания Multiplayer.it[итал.], «Вечеринка в Каражане» проявила факт общей деградации самого формата приключений в Hearthstone[83].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 2 декабря 2016 года[97]. Его тематикой была выбрана столица гоблинов Прибамбасск, в котором по сюжету действуют три крупнейшие организованные преступные группы: «Ржавые бугаи» (англ. Grimy Goons), «Нефритовый лотос» (англ. Jade Lotus) и «Кабала» (англ. Kabal). Когда -то Прибамбасск волею случая превратился из маленького городка в пустыне в огромный процветающий портовый город и стал центром мировой торговли. Но 3 криминальных клана, помогавших в своё время преобразить город, теперь борются за территории и власть в Прибамбасске. От этой войны не скрыться нигде, и игрокам предлагается решить, к чьим же рядам они присоединятся[94][98].
Нововведения
Оценки и критика
В целом, дополнение получило положительные оценки рецензентов, оценивших криминальную стилистику карт[94] и особую систему ежедневных заданий в день выхода дополнения, кратко ознакомивших игроков с главами группировок[93]. Новые механики карт также были встречены одобрительно[91], но это нововведение, по мнению критиков, было проведено неравномерно по силе и числу карт для различных классов, в особенности для клана «Нефритовый лотос»[96], а также выявило слабость механики клана «Ржавые бугаи», что привело к резкому падению числа игроков классов «Паладин» и «Охотник»[96]. Двойственно были встречены рецензентами и выпущенные нейтральные карты: отмечалось как наличие карт с уникальными свойствами, нашедших свою нишу в некоторых колодах[94], и существенное снижение числа карт со случайными эффектами[92][93][95], так и присутствие в комплектах карт с заниженными характеристиками, что заранее исключало их использование в соревновательном режиме игры[96].
В метагейме «Стандартного формата» обозревателями было усмотрено целенаправленное усиление некоторых вышедших из оборота колод (в основном, «Жреца» и «Чернокнижника»)[91][92], а также появление новых архетипов, вошедших в оборот у профессиональных игроков[95]. Также было выявлено стремление разработчиков к внедрению нетранзитивного игрового баланса[95]. Однако, новые разработанные архетипы были признаны сильно зависимыми от порядка вытягивания карт из колоды[95], что в совокупности с ограниченностью по числу специфических карт, образующих архетип, существенно снижало влияние умений отдельного игрока на исход конкретного матча и вариативности при сборе колод[92]. Кроме того интернет-порталом Everyeye.it негативно были расценены снижение сумм призовых в игровой валюте в режиме «Арена» и по-прежнему отсутствие в игре полноценного турнирного режима[92]. Несмотря на все замечания, дополнение было признано качественным и вторым по проработке отдельных карт и механик после дополнения 2014 года «Гоблины и гномы»[91][93][94].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 7 апреля 2017 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Мамонта», поэтому наборы 2015 года «Чёрная гора», «Большой турнир» и «Лига исследователей» планово покинули «Стандартный формат». Темой дополнения стало путешествие к Кратеру Ун’Горо и его исследование. Это игровая локация World of Warcraft, представляющая собой дикие первобытные джунгли с огромным вулканом посреди них. Сама зона Ун’Горо расположена в окружении пустынных районов и содержит в себе много тайн и секретов, из-за чего туда отправляется экспедиция во главе с Первопроходцем Элизой. Населяют Кратер Ун’Горо различные виды птиц, зверей, растений и элементалей — живых воплощений природных стихий. Обитатели этого региона научились приспосабливаться к потребностям ситуации: динозавры здесь крупнее и сильнее, плотоядные растения имеют собственный разум и хороший аппетит, а элементали обрели особое могущество от энергии древних элементов в кратере. Игрокам предлагается присоединиться к экспедиции и исследовать эти загадочные джунгли Кратера Ун’Горо[104].
Нововведения
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 11 августа 2017 года. Его темой стало повествование о рыцарях смерти — некогда славных героях, после смерти попавших под власть Короля-лича — величайшего рыцаря смерти за всю историю Азерота. События происходят в ледяных пустошах Нордскола — большом материке, полностью покрытым льдом, и ледяных залах Цитадели Ледяной Короны — огромной крепости, в которой и обитает Король-лич. Здесь повсюду водятся легионы прожорливой нежити: от скромных гулей и скелетов до нерубов и мерзких составных существ, сшитых из плоти других жертв. Каждый из классов Hearthstone становится рыцарем смерти на службе у могучего Короля-лича, а игрокам предлагается найти среди этой кишащей армии нежити что-нибудь полезное и самим решить, как использовать новые способности их героев[110].
Нововведения
Одиночное приключение «Цитадель Ледяного Трона»
Одиночное приключение было выпущено 11 августа 2017 и является бесплатным. Это первое приключение особого типа в игре, которое интегрировано в дополнение. Оно представлено в виде специальных миссий. Всего в приключении 4 крыла и 8 миссий, где игроки пробираются вверх по Цитадели Ледяной Короны, сражаясь со стражами Короля-лича и самыми ужасающими лидерами нежити. В конечном итоге они сталкиваются лицом к лицу с самим Королем-личем, тактика которого различается при встрече с каждым из классов в игре. В награду за пройденные миссии игроки получают несколько наборов карт дополнения «Рыцари Ледяного Трона», а если они смогут победить в финальной схватке всеми классами, то получат особую награду[110].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 8 декабря 2017 года. Оно повествует о кобольдах — маленьких крысоподобных существах, обитающих в обширных, разветвлённых подземных ходах и больших пещерах, всегда носящих на голове зажжённую свечу и ревностно защищающих находящиеся здесь груды золота и драгоценных камней. В эти неизведанные места спустились и искатели приключений, и по мере того, как они продвигаются дальше в глубины, они находят множество смертельных ловушек и всё более чудовищных противников: древних элементалей, могущественных драконов, слизнюков, червей. Игрокам тоже предлагается присоединиться к поискам сокровищ в этих катакомбах[118].
Нововведения
Одиночное приключение «Поход в подземелье»
Одиночное приключение было выпущено 8 декабря 2017 года и является бесплатным. Оно представлено в виде особого похода в катакомбы кобольдов, где безрассудные поиски и раскопки сокровищ пробудили ужасающих монстров, с которыми игрокам и предстоит сразиться в 8 раундах с возрастающей сложностью. Всего существует 48 боссов, и в каждом раунде выбирается случайный босс из нескольких возможных. Игрок начинает с набора из 10 карт, разного для каждого класса, и с 15 единицами здоровья, а по мере прохождения получает дополнительные карты в колоду и дополнительные единицы здоровья. После каждого победного раунда игрок выбирает один из трёх наборов по три карты в каждом. Выбор набора увеличивает шансы на то, что подобный набор будет предложен снова после следующих раундов, а карты в колоде начнут хорошо взаимодействовать друг с другом. Если же игрок проигрывает сражение, то поход придётся начинать заново. Также после некоторых раундов, 2 раза за поход, игрок выбирает одно из трёх случайных пассивных сокровищ, которое даёт игроку постоянный полезный эффект до конца прохождения, и одно из трёх случайных активных сокровищ, которое представляет собой очень мощную карту. Таким образом, из-за большой вариативности, каждый раз игроки совершают уникальное прохождение приключения; если они завершат поход всеми классами, то получат особую награду[119].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 12 апреля 2018 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Ворона», поэтому наборы 2016 года — «года Кракена» — «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск» планово покинули «Стандартный формат». Дополнение рассказывает о королевстве Альянса под названием Гилнеас, на лес вокруг которого наложила страшное проклятие злобная ведьма Хагата, которая появилась в игре в виде легендарного «Героя». В результате этого начали оживать неупокоенные души умерших, деревья, а также появляться различные отвратительные создания, терроризирующие жителей Гилнеаса. Безрассудные путешественники, осмеливающиеся выйти за городские стены после наступления темноты, исчезают в глуши и не возвращаются. Игрокам предлагается дать отпор силе, исходящей от Ведьминого леса, и изгнать это зло из здешних мест[125].
Нововведения и особенности
Одиночное приключение «Охота на монстров»
Одиночное приключение было выпущено 26 апреля 2018 года и является бесплатным. Оно аналогично прошлому одиночному приключению «Поход в подземелье», однако вместо стандартных 9 классов игрокам даётся 4 других уникальных героя: канонир, псарь, изобретатель и следопыт; и предлагается отправиться по следу ведьмы Хагаты в роли этих героев и освободить лес от её гнусного проклятия. Каждый герой представляет собой защитника Гилнеаса и имеет уникальные способности и механики. Псарь Шоу — охотник, может призывать существ с «Натиском»; Токи Часовщица - маг, может возвращать игру в начало своего хода, отменяя все свои совершённые действия; Дарий Краули — воин, имеет механику неразрушаемой пушки, которая наносит урон противнику и его существам; а Тесс Седогрив — разбойник, может раскапывать разыгранные в матче заклинания разных классов. Пройдя походы за каждого из героев, игроки должны будут сразиться с самой ведьмой Хагатой, используя способности всех четырёх героев[125].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 6,5 / 10 [126] |
Eurogamer | 8 / 10 [127] |
Gamereactor | 8 / 10 [128] |
Multiplayer.it | 7,0 / 10 [129] |
Everyeye.it | 7 / 10 [130] |
1337.games | 8,5 / 10 [131] |
Softpedia | 8,5 / 10 [132] |
Enternity.gr | 7 / 10 [133] |
Trustedreviews.com | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Indianvideogamer.com | 8 / 10 [135] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 8 / 10 [136] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 7 августа 2018 года. Его действие происходит на живописных парящих острова в локации Пустоверть в Запределье. Здесь безумный гений — доктор Бум — вернулся в свою секретную лабораторию к заброшенным экспериментам по выращиванию жутких кристаллов, отвратительных чудовищ, механических соединений и стал восходящей звездой в области проектирования механизмов. В лаборатории также присутствует много учёных, каждый из которых воплощает идеалы своей отрасли науки, а все вместе они под началом доктора Бума работают над чем-то большим. В игре доктор Бум впервые появился как легендарное существо ещё в дополнении 2014 года «Гоблины и гномы», но теперь предстал в виде карты легендарного «Героя», а учёные стали легендарными существами, по одному для каждого класса. Игрокам предлагается войти в команду лучших умов, работающих на переднем крае науки, и разгадать тайны этих экспериментов[137].
Нововведения
Одиночное приключение «Головоломки Доктора Бума»
Одиночное приключение было выпущено 21 августа 2018 года в виде более, чем 100 головоломок на основе различных механик Hearthstone и является бесплатным. Здесь игрокам предоставляется заранее определённое игровое состояние и они должны попытаться выполнить поставленную задачу. Головоломки разделены на 4 типа: «Смерть» — нужно выиграть матч во время своего хода; «Отражение» — нужно создать зеркальное отображение стола противника; «Очистка стола» — поле боя должно быть очищено от существ; «Выживание» — нужно выжить до следующего хода[137].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 4 декабря 2018 года. Правитель троллей Растахан собрал всех желающих для проведения гладиаторских боёв на знаменитой арене Гурубаши в джунглях Тернистой долины. Каждую из девяти команд, разделённых по классам, возглавляет один из богов Лоа, которым поклоняются тролли, и у каждой же команды есть свой легендарный чемпион — очень сильный гладиатор. Команды также поддерживаются неуловимыми духами, которые дают мощные дары тем, кто их вызывает. В игре каждый класс получил легендарные карты этих Лоа и защитников. Игрокам предлагается присоединиться к одной из команд и вступить в яростную схватку на арене[145].
Нововведения
Одиночное приключение «Игрища»
Одиночное приключение было выпущено 13 декабря 2018 года и является бесплатным. Оно аналогично одиночному приключению «Поход в подземелье», однако в «Игрищах» всего 8 возможных боссов, по одному на каждый раунд. Игроку в роли Риккара, амбициозного молодого тролля, предлагают завоевать победу в игрищах во славу своего Лоа. Особенностью приключения являются «идолы» — мощные существа, наполненные силой Лоа команды и обладающие очень мощным эффектом. В начале матча они уже находятся на столе и после уничтожения впадают в спячку на три хода, а игрок при этом теряет пассивные бонусы. В зависимости от выбранных «идолов» у первых нескольких боссов меняется колода, что добавляет разнообразия в походе. Уничтожение «идолов» противника и защита своих — ключ к победе в «Игрищах»[146].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5 / 10 [147] |
Eurogamer | 8 / 10 [148] |
Gamereactor | 8 / 10 [149] |
Spaziogames.it | 8,1 / 10 [150] |
Everyeye.it | 8,0 / 10 [151] |
1337.games | 9 / 10 [152] |
Softpedia | 8 / 10 [153] |
Criticalhit.net | 8,0 / 10 [154] |
Enternity.gr | 9 / 10 [155] |
Vgn.it | 8,5 / 10 [156] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 9 апреля 2019 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Дракона», поэтому наборы 2017 года — «года Мамонта» — «Экспедиция в Ун’Горо», «Рыцари Ледяного Трона» и «Кобольды и катакомбы» планово покинули «Стандартный формат». Дополнение повествует об ограблении и похищении Даларана — парящего города магов. Коварный план по захвату Даларана разработали известные злодеи из предыдущих дополнений: вор Рафаам, гадалка Мадам Лазул, король Вихлепых, ведьма Хагата и доктор Бум, которые объединились для этой цели в специальную «Лигу ЗЛА», где у каждого из её членов есть свои гнусные цели. Жестокие злодеи припрятали в рукаве несколько знакомых трюков, а чтобы претворить свои планы в жизнь, они собрали армию прихвостней. Защитники же магического города пытаются дать отпор с помощью новых заклинаний. В игре все классы также были разделены на 2 группировки: к «Лиге ЗЛА» примкнули «Воин», «Чернокнижник», «Шаман», «Разбойник» и «Жрец», а к «защитникам Даларана» — «Маг», «Паладин», «Друид» и «Охотник». И игрокам тоже предлагается вступить в эту борьбу на одной из сторон[157].
Нововведения
Одиночное приключение «Похищение Даларана»
Одиночное приключение было выпущено 16 мая 2019 года и является платным. Игроку по поручению «Лиги ЗЛА» необходимо захватить полный сокровищ волшебный город Даларан; в первой главе — вломиться в банк Даларана и разграбить его самые ценные артефакты, во второй — победить охранников волшебной тюрьмы и высвободить узников, в третьей — разгромить торговцев Даларана и захватить центр города, в четвёртой — одолеть жителей подземных туннелей и активировать ракеты доктора Бума, и, наконец, в пятой — сразиться с лидерами Кирин-Тора и захватить весь город. «Похищение Даларана» похоже по своей концепции на одиночное приключение «Поход в подземелье», однако есть и существенные изменения. Здесь в каждой главе в ходе её прохождения действует своё особое правило. Также в приключении появились таверны, в которых в перерывах между некоторыми боями можно настраивать свою колоду: добавлять в неё новых существ, убирать их, удешевлять, усиливать и дополнять прочими полезными бонусами. По мере выполнения определённых заданий, открываются альтернативные классовые способности героев и дополнительные стартовые колоды, среди которых есть и «случайная колода», которая вносит разнообразие во время первых матчей. Помимо этого, отслеживаются статистика и прогресс прохождения по главам, героям, силам героев и стартовым колодам. После завершения всех глав открывается «Аномальный режим», при активации которого до конца прохождения будет действовать случайный эффект. Некоторые эффекты незначительны, другие же меняют игровой процесс полностью. Приключение «Похищение Даларана» приобретается за платную или бесплатную игровые валюты, но в награду за прохождение игроки получают много наборов карт дополнения «Возмездие теней»[158].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Destructoid | 6,5 / 10 [159] |
Eurogamer | 7 / 10 [160] |
Gamereactor | 8,5 / 10 [161] |
Multiplayer.it | 7,5 / 10 [162] |
Spaziogames.it | 7,2 / 10 [163] |
Everyeye.it | 7 / 10 [164] |
1337.games | 8,5 / 10 [165] |
Criticalhit.net | 6,5 / 10 [166] |
Enternity.gr | 7 / 10 [167] |
Vgn.it | 7,5 / 10 [168] |
Oyungezer.com.tr | 7,0 / 10 [169] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 8,4 / 10 [170] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 6 августа 2019 года. После событий предыдущего набора «Возмездие теней», где вор Рафаам и «Лига ЗЛА» украли парящий город Даларан, они перенесли его на юг, в пустыню Ульдум — страну тайных сокровищ, мумий и загадочных кар. Здесь злодеи уже приступили к реализации своего очередного плана, и, чтобы остановить их, сюда прибыли Рено Джексон, Бранн Бронзобород, Элиза Звездочёт и Сэр Финли Мрргглтон — знакомые герои из приключения 2015 года «Лига исследователей». В игре они стали новыми легендарными существами со старой механикой, требующей отсутствия одинаковых карт в колоде. А игрокам снова предлагается вступить в это противостояние между «Лигой ЗЛА» и «защитниками Даларана»[171].
Нововведения
Одиночное приключение «Гробницы ужаса»
Одиночное приключение было выпущено 17 сентября 2019 года и является платным. Лидеры «Лиги ЗЛА» приготовились освободить могущественного Повелителя кар, а игроку предлагается в роли одного из героев смелой четвёрки «Лиги исследователей» предотвратить эту угрозу. «Гробницы ужаса» аналогичны предыдущему одиночному приключению «Похищение Даларана», но с небольшими своими новшествами. Главная особенность — двухклассовые герои, что даёт возможность формировать колоду из карт сразу обоих классов. Также каждая глава заканчивается уникальным боссом — Повелителем кары с огромным запасом здоровья по сравнению с другими боссами. Его непросто одолеть за один заход, поэтому запас здоровья в конце боя у него не восстанавливается, и в следующем походе он будет иметь прежний остаток здоровья. В финальной главе в распоряжении игрока будет каждый из четырёх героев, и он сразу же встретится с Повелителем кары. Как только первый исследователь проиграет, на его место нужно выбрать другого; битву можно проиграть, только если потерпят поражение все четыре героя. Приключение «Гробницы ужаса» приобретается за платную или бесплатную игровые валюты, но в награду за прохождение игроки получают много наборов карт дополнения «Спасители Ульдума»[172].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 10 декабря 2019 года. После событий предыдущего набора «Спасители Ульдума» вор Рафаам и его приспешники из «Лига ЗЛА» бежали, прихватив с собой парящий город Даларан и последнюю кару. Её они использовали, чтобы возродить одно из самых сильнейших существ Азерота — Галакронда, прародителя всех драконов — и обрушились на Нордскол с новой разрушительной силой. Лига исследователей вновь объединилась и вступила с ними в заключительную схватку в небесах над Драконьим погостом, и в этом героям помогают другие драконы. А игрокам в очередной раз предлагается подключиться в эту затянувшуюся борьбу[181].
Нововведения
Описание и сюжет
Приключение было выпущено 21 января 2020 года. Оно не было интегрировано в предыдущее дополнение «Натиск драконов» в виде одиночного приключения, а было выпущено самостоятельным набором с введением новых карт, как это было на заре игры, начиная с «Проклятия Наксрамаса». Новых же механик введено не было, но были добавлены карты с механиками шедшего тогда «года Дракона», тем самым «Пробуждение Галакронда» стало родоначальником формата выхода контента в игре в виде мини-наборов, которые начали выпускаться с 2021 года. Приобрести приключение можно за платную или бесплатную игровые валюты. Оно стало завершающим в цикле сюжетных приключений «года Дракона». По сюжету Лига исследователей продолжает гнаться по пятам за бандитами «Лиги ЗЛА», чтобы предотвратить возвращение Галакронда, а игрокам в каждой главе предлагается преодолеть по три сражения за обе противоборствующие стороны, используя уже готовую специфическую колоду. Необходимо как помочь «Лиге ЗЛА» пробудить Галакронда, так и помешать этому усилиями героев Лиги исследователей. Пройдя до конца обе сюжетные линии, можно увидеть две совершенно разные концовки. Таким образом, в общей сложности в приключении 24 особенных босса. После победы над каждым из них игроки получают одну-две карты в свою коллекцию, и в итоге — все 35 уникальных карт «Пробуждения Галакронда». Также в приключении есть героический режим, где нужно составить и использовать только собственную колоду, а наградой за прохождение являются косметические предметы[184].
2 апреля 2020 года в преддверии выхода в игре в дополнении «Руины Запределья» нового класса — «Охотника на демонов» — были выпущены: этот специальный набор из 20 карт нового класса «Иллидари-посвящённый», чтобы он не отставал по количеству карт от остальных героев, и бесплатное одиночное приключение «Пролог Охотника на демонов», пройдя которое игроки получают в свою коллекцию эти 20 карт набора «Иллидари-посвящённый», а также 10 карт класса в его «Базовый набор». Чтобы «Охотник на демонов» догнал по количеству карт остальных героев, для него в течение всего «года Феникса» добавлялись не по 10, а по 15 новых классовых карт, а нейтральных было на 5 меньше обычного. Набор относится к «году Дракона», поэтому он ушёл в «Вольный формат» с ротацией 2021 года[185].
Одиночное приключение «Пролог Охотника на демонов»
Одиночное приключение было выпущено 2 апреля 2020 года вместе со специальным набором «Иллидари-посвящённый» и является бесплатным. Это особый сюжетный пролог, посвящённый новому классу «Охотник на демонов». Он состоит из четырёх миссий, в которых игрокам предстоит увидеть историю главного охотника Иллидана Ярости Бури его собственными глазами и понять, как он перешёл на сторону демонов и за что был заточён много лет. По завершении пролога игроки бесплатно получают сам класс, все 10 его «базовых» карт и набор «Иллидари-посвящённый», состоящий из 20 карт[185].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8 / 10 [186] |
IGN | 6,5 / 10 [187] |
Gamereactor | 8 / 10 [188] |
Multiplayer.it | 7,8 / 10 [189] |
Everyeye.it | 7 / 10 [190] |
Enternity.gr | 8 / 10 [191] |
3rd-strike.com | 7,8 / 10 [192] |
Sitegeek.fr | 9 / 10 [193] |
Mavikol.com | 8,6 / 10 [194] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 8,3 / 10 [195] |
Gamemag.ru | 8 / 10 [196] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 7 апреля 2020 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Феникса», поэтому наборы 2018 года — «года Ворона» — «Ведьмин лес», «Проект Бумного дня» и «Растахановы игрища» планово покинули «Стандартный формат». События в сете разворачиваются в мире Запределья, который был разорён и опустошён силами Ржавеющего Легиона, состоящего из опасных чудовищ, усиленных ржавыми механизмами. Но в этих руинах ещё остался последний оплот цивилизации — Чёрный храм, а самопровозглашённому повелителю Иллидану Ярости Бури и его армии охотников на демонов предстоит возглавить спасение разрушенного мира. В игре Иллидан предстал в виде нового класса «Охотника на демонов», знакомству с которым посвящено выпущенное чуть ранее одиночное приключение «Пролог Охотника на демонов»[197].
Нововведения
Одиночное приключение «Испытание скверной»
Одиночное приключение было выпущено 17 июня 2020 года и является бесплатным. Оно состоит из пяти глав, в которых игроку в роли Аранны Звездочёт предлагается, объединив силы с Иллиданом и охотниками на демонов, сразиться со Ржавеющим Легионом. А после победы над его предводителем Меха-Джараксусом, Аранна встретится и со своим союзником Иллиданом, чтобы решить судьбу невиновных прислужников Ржавеющего Легиона. В приключении также есть усложнённый режим испытаний, где большинство боссов являются уникальными и не встречаются в обычном режиме, а для прохождения необходимо использовать только собственную колоду. Всего существует 26 уникальных боссов[198].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7 / 10 [199] |
IGN | 8,3 / 10 [200] |
Gamereactor | 8 / 10 [201] |
Multiplayer.it | 8,0 / 10 [202] |
Spaziogames.it | 7,8 / 10 [203] |
Everyeye.it | 8,5 / 10 [204] |
Gameheadline.xyz | 4,5 / 5 [205] |
Techpulse.be | 9 / 10 [206] |
3rd-strike.com | 8,0 / 10 [207] |
Sitegeek.fr | 8,5 / 10 [208] |
Mavikol.com | 7,5 / 10 [209] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 8,4 / 10 [210] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 6 августа 2020 года. Оно повествует об обучении в школе магии Некроситет под руководством её небезызвестного директора Кел'Тузада, который появлялся со своей нежитью ещё в самом первом приключении Hearthstone — «Проклятие Наксрамаса». В учебном заведении проводят курсы по самым разнообразным волшебным искусствам, и имеется возможность учиться сразу двум дисциплинам одновременно, а в подземельях обитают и плетут козни жуткие существа всё того же Кел'Тузада. Игрокам тоже предлагается подчинить магию своей воле и занять место в школе[211].
Нововведения
Одиночное приключение «Книга героев»
Одиночное приключение является бесплатным и было разделено на 11 глав, которые периодически выходили по одной в течение длительного времени с 15 сентября 2020 года по 1 июня 2022 года. Приключение рассказывает истории обо всех героях Hearthstone, а первая глава, тематически связанная с «Некроситетом», посвящена Джайне Праудмур и описывает её историю превращения из ученицы мага в могущественную волшебницу. «Книга героев» аналогична по своей концепции одиночному приключению «Поход в подземелье», но имеет только 8 возможных боссов для каждого героя, за исключением последнего, небазового для игры, героя Фаэлина, для которого имеется 20 боссов. Суммарно в приключении игрок должен преодолеть 100 различных противостояний с боссами. Также, если игрок проигрывает раунд, он может повторить попытку с этого места, а не начинать поход заново[212].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8 / 10 [213] |
IGN | 7,5 / 10 [214] |
Gamereactor | 6 / 10 [215] |
Multiplayer.it | 7,8 / 10 [216] |
Spaziogames.it | 7,9 / 10 [217] |
Everyeye.it | 7,5 / 10 [218] |
Gameheadline.xyz | 4,5 / 5 [219] |
Techpulse.be | 7 / 10 [220] |
Gamepark.cz | 7 / 10 [221] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 8,1 / 10 [222] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 17 ноября 2020 года. Оно повествует о таинственной Ярмарке Новолуния, организованной её основателем Сайласом Новолунием. Здесь игроков ждут самые разные аттракционы и развлечения: зоопарк с экзотическими животными, горки с сомнительными деталями, карусели с жуткой музыкой, метание колец, лотерейные билеты, поиск редких сокровищ и конечно же набор сладких и острых угощений. Но эту атмосферу веселья и радости омрачают находящиеся в тенистых укрытиях Ярмарки загадочные древние боги, уже появлявшиеся в дополнении 2016 года «Пробуждение древних богов»: К’Тун, Йогг-Саррон, Н’Зот и И’Шарадж. Теперь они снова предстали в игре, но уже в виде новых версий[223].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 21 января 2021 года. Это первый в истории игры мини-набор, а общее количество карт в этом и последующих мини-наборах было решено установить на уровне 35 штук (4 легендарных, 1 эпическая, 14 редких и 16 обычных). По сюжету игрокам предлагается побороться за славу, поучаствовав в опасных и головокружительных гонках с величайшими ветеранами, представленными в игре в виде легендарных существ. «Гонки Новолуния» стали частью дополнения «Ярмарка безумия», и увеличили количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Феникса», как «Спячка», существа «Совершенные», «Резонанс», «Двухклассовые» карты и «Порча»[224].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8 / 10 [225] |
IGN | 7,5 / 10 [226] |
Gamereactor | 9 / 10 [227] |
Spaziogames.it | 8 / 10 [228] |
Gameheadline.xyz | 4,5 / 5 [229] |
Thegamesmachine.it | 7,5 / 10 [230] |
Criticalhit.net | 7,5 / 10 [231] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Greatgamer.ru | 7,9 / 10 [232] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 30 марта 2021 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Грифона», поэтому наборы 2019 года — «года Дракона» — «Возмездие теней», «Спасители Ульдума», «Натиск драконов», «Пробуждение Галакронда» и «Иллидари-посвящённый» планово покинули «Стандартный формат». Действие дополнения происходит на перекрёстке дорог в пыльной саванне, где собрались многие её старожилы, чтобы доказать свою ценность в боях. Игрокам также предлагается отправиться в это приключение по выжженным солнцем бескрайним землям, где когда-то зародилась Орда, завербовать легендарных наёмников и закалиться в битвах против обитателей степей: разбойничьих племён, шипастых свинобразов, свирепых кентавров и гарпий. В игру эти наёмники были добавлены по одному для каждого класса в виде легендарных существ[233].
Нововведения
Одиночное приключение «Книга наёмников»
Одиночное приключение является бесплатным и было разделено на 10 глав, которые периодически выходили по одной в течение длительного времени с 6 апреля 2021 года по 17 марта 2022 года. Приключение рассказывает истории обо всех наёмниках из степей, а первая глава, тематически связанная с «Закалёнными степями», посвящена будущей героине Орды — Рокаре. «Книга наёмников» аналогична по своей концепции одиночному приключению «Поход в подземелье», но имеет только 8 возможных боссов для каждого героя-наёмника. Суммарно в приключении игрок должен преодолеть 80 различных противостояний с боссами. Также, если игрок проигрывает раунд, он может повторить попытку с этого места, а не начинать поход заново[234].
Мини-набор был выпущен 3 июня 2021 года. Игрокам вместе со знакомыми искателями приключений предлагается спуститься в одно из самых известных подземелий в степях, сразиться с жуткими существами и пробудить верховного друида Наралекса. В игре все 4 легендарные карты существ предстали в виде опаснейших боссов из этого подземелья, а также появились существа «Пилигримы»: их можно получить в руку или призвать на стол только из других карт в ходе игры, они стоят 2 единицы маны, обладают характеристиками 2/2 и всегда случайно получают один из восьми базовых эффектов. «Пещеры Стенаний» стали частью дополнения «Закалённые степями», и увеличили количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Грифона», как «Бешенство» и «Школы» заклинаний[235].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 3 августа 2021 года. Оно отправляет наёмников и игроков из степей в столицу Альянса и самый крупный человеческий город в Азероте — Штормград. Здесь бурлит оживлённая торговля и обмен между лавочниками и искателями приключений, есть великолепное снаряжение, потрясающие средства транспорта, это лучшая локация для отдыха и подготовки к пути. В таком месте опасность поджидает на каждом шагу, она есть даже внутри стен замка, и чтобы город не пал, старые и новые союзники должны объединиться для его защиты, стать сплочёнными Штормградом[242].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 2 ноября 2021 года. Он посвящён пиратам, разбойникам и грабителям из Братства справедливости — организации, изначально состоявшей в основном из ремесленников, которым правительство Штормграда не заплатило за восстановительные работы в городе, но которая теперь уже переросла в воров, убийц, пиратов и наёмников во главе с легендарным пиратом Эдвином ван Клифом и держит в страхе весь Штормград. В игру было введено много существ типа «Пират», своими «пиратами» обзавёлся каждый класс, за исключением «Охотника на демонов». «Мёртвые копи» стали частью дополнения «Сплочённые Штормградом», и увеличили количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Грифона», как «Школы» заклинаний и «Можно обменять»[243].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7 / 10 [244] |
IGN | 7,5 / 10 [245] |
Gamereactor | 6,5 / 10 [246] |
Spaziogames.it | 7,7 / 10 [247] |
Everyeye.it | 7,8 / 10 [248] |
1337.games | 8,7 / 10 [249] |
Gameheadline.xyz | 4 / 5 [250] |
Techpulse.be | 8 / 10 [251] |
Dexerto.com | 7,5 / 10 [252] |
Godisageek.com | 6,0 / 10 [253] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 7 декабря 2021 года. Оно повествует о суровом по погодным условиям месте, где часты снежные бури и вьюги — Альтеракской долине. Игрокам предлагается принять участие в развернувшемся здесь противостоянии двух фракций World of Warcraft: Орды и Альянса. Здесь снова не обошлось без наёмников, которые сопровождают игроков в течение всего «года Грифона» и теперь пытаются переломить ход конфликта на сторону одной из этих фракций. Для каждого из 10 классов они предстали уже в виде карт типа «Герой», которые впервые появились в дополнении 2017 года «Рыцари Ледяного Трона» и обладают мощными боевыми кличами и «силами героев». А чтобы подчеркнуть здешний холодный климат, в игру было добавлено много заклинаний школы «Льда» и существ типа «Элементаль», обладающих эффектом заморозки[254].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 15 февраля 2022 года. Он отправляет игроков в пристанище драконов Ониксии, которая также известна своим человеческим обличьем как Леди Престор. Вместе с драконом Казакусом они весь год плели интриги, а в их логове находятся осколки наару. И чтобы вернуть эти осколки, игрокам предлагается вместе с уже достигишими максимального уровня силы наёмниками отправиться в рейд против этих могущественных драконов. В игру было введено много существ типа «Дракон», в том числе и сами Ониксия и Казакус предстали в виде мощных легендарных «драконов». Новая версия Ониксии всё так же заполняет стол маленькими «дракончиками», но они теперь имеют механику «Натиск» и на единицу больше атаки, а сама Ониксия неуязвима, пока эти «дракончики» находятся на столе. А «дракон» Казакусан при определённых условиях позволяет игрокам через серию интерфейсов, похожих на механику «Раскопка» из приключения 2015 года «Лига исследователей», создать взамен старой колоды новую, состоящую из 10 карт-сокровищ из 29 возможных, которые активно используются в режимах игры «Приключения» и «Дуэли» и многие из которых имеют очень сильный эффект. «Логово Ониксии» стало частью дополнения «Разделённые Альтераком», и увеличило количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Грифона», как «Бешенство», «Можно обменять» и «Почётная победа»[255].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7 / 10 [256] |
IGN | 7,7 / 10 [257] |
Gamereactor | 7 / 10 [258] |
Spaziogames.it | 7,3 / 10 [259] |
1337.games | 8,3 / 10 [260] |
Gameheadline.xyz | 4 / 5 [261] |
Thegamesmachine.it | 7,7 / 10 [262] |
Pledgetimes.com | 7 / 10 [263] |
Gamelegends.it | 9 / 10 [264] |
Game-experience.it | 8,0 / 10 [265] |
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 12 апреля 2022 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Гидры», поэтому наборы 2020 года — «года Феникса» — «Руины Запределья», «Некроситет» и «Ярмарка безумия» планово покинули «Стандартный формат». Действие дополнения происходит в древнем затонувшем городе под названием Зин-Азшари, и игрокам предлагается посмотреть на его чудесные места, исследовать глубины и выловить очень редкие сокровища. Но не всё так просто: здесь плавают поистине гигантские существа, хищные рыбы, а также обитают наги — воинственный змееподобный народ, мастера колдовства и заклинаний во главе с королевой Азшарой[266].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 1 июня 2022 года. В нём две противоборствующие силы в глубине океана, в локации Трон Приливов, сражаются за господство над водой. Могущественному элементалю Нептулону, как хозяину Приливов, предстоит сразиться с гигантским осьминогом Озуматом, которого подчинили своей злой воле наги. В игре Нептулон и Озумат предстали в виде нейтральных легендарных существ с механикой «Гигант +X». «Трон Приливов» стал частью дополнения «Путешествие в Затонувший город» и увеличил количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Гидры», как «Улов», «Гигант +X» и существа типа «Нага»[267].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 2 августа 2022 года. Оно повествует о загадочном убийстве правителя царства Ревендрет — Сира Денатрия — которого обвиняли в том, что он вызвал засуху жизненно необходимого ресурса — анимы. В местный замок Нафрия попадают грешные души, и здесь происходит добыча из этих душ анимы и их реабилитация перед отправкой в другие царства, а занимаются этим специально созданные Сиром Денатрием существа — вентиры, первый из которых — принц Ренатал — также был недоволен засухой анимы и поднял восстание против своего хозяина. Убийство произошло в том момент, когда Сир Денатрий пригласил 10 своих влиятельных коллег и врагов на светский ужин в свой замок Нафрия, чтобы опровергнуть слухи о том, что он копит аниму; а для расследования этого инцидента и поиска убийцы сюда был вызван хорошо известный всем детектив — Мурлок Холмс. В игре 10 гостей-подозреваемых предстали в виде 10 легендарных существ, по одному для каждого класса, а Принц Ренатал и Мурлок Холмс — нейтральными легендарными существами со своей специфической механикой[276].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 27 сентября 2022 года. Его действие происходит в месте под названием Утроба, где живут самые мерзкие и неисправимые души. И вот одна из них, Сильвана, за свои многочисленные преступления предстала перед судом Утробы, которым руководит Тюремщик. В игре оба этих персонажа предстали нейтральными легендарными существами с мощным боевым кличем. Для помощи по арбитражным делам в виде существ были добавлены различные адвокаты, свидетели, судьи и прокуроры, а в виде заклинаний — заклинания «Обвинения», которые убивают существо при определённых условиях. «Неисправимые преступники» стали частью дополнения «Убийство в замке Нафрия» и увеличили количество его карт со 135 до 170 штук. В мини-наборе можно встретить такую знакомую механику «года Гидры», как «Насыщение»[277].
6 декабря 2022 года вместе с выходом в игре в дополнении «Марш Короля-лича» нового класса — «Рыцаря смерти» — были выпущены: этот специальный платный набор из 26 карт нового класса «Путь Артаса», чтобы он не отставал по количеству карт от остальных героев, и бесплатное одиночное приключение «Пролог Рыцаря смерти», пройдя которое игроки получают в свою коллекцию 32 карты класса в его «Основной набор»[16].
Одиночное приключение «Пролог Рыцаря смерти»
Одиночное приключение было выпущено 6 декабря 2022 года вместе со специальным набором «Путь Артаса». Это особый сюжетный пролог, посвящённый новому классу «Рыцарь смерти». Он состоит из четырёх миссий, в которых игрокам предстоит увидеть историю о погружении Артаса Менетила во тьму его собственными глазами и понять, как он стал самым величайшим рыцарем смерти — Королём-личем. По завершении пролога игроки бесплатно получают сам класс и все 32 его карты «Основного набора»[16].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 6 декабря 2022 года. В нём состоялось возвращение Короля-лича, который впервые появлялся в игре в 2017 году в дополнении «Рыцари Ледяного Трона», но теперь армия его рыцарей смерти и нежити пошла уже на штурм эльфийского города Луносвет. Особенность такой армии в том, что с каждой погибшей нежитью она только растёт, но несмотря на это, эльфы крови, черпающие силы из знаменитого Солнечного колодца, который стал первым нейтральным заклинанием в Hearthstone, пытаются отбить эти атаки. Король-лич возглавил появившийся в игре новый класс «Рыцарь смерти», поэтому общее количество карт в этом и последующих дополнениях увеличилось с привычных 135 до 145 штук. Игрокам предлагается присоединиться к этим ордам нежити или же встать на сторону эльфов крови[285].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 14 февраля 2023 года. Поскольку в дополнении «Марш Короля-лича» появился новый класс «Рыцарь смерти», то общее количество карт в этом и последующих мини-наборах увеличилось с привычных 35 до 38 штук (4 легендарных, 1 эпическая, 17 редких и 16 обычных). По сюжету к эльфийскому городу Луносвет приблизилась новая угроза — парящий некрополь Наксрамас, который уже появлялся в Hearthstone в самом первом его приключении «Проклятие Наксрамаса». Он полон всяческой нежити и упырей, и, таким образом, противостояние Короля-лича с эльфами крови продолжилось. «Возвращение в Наксрамас» стало частью дополнения «Марш Короля-лича» и увеличило количество его карт со 145 до 183 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Гидры», как «Улов», «Гигант +X», существа типа «Нага», «Насыщение», карты типа «Область», существа типа «Нежить», «Жажда маны (X)», и «Двухтиповые» существа[286].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 11 апреля 2023 года, вместе с ним начался и новый год в игре — «год Волка», поэтому наборы 2021 года — «года Грифона» — «Закалённые степями», «Сплочённые Штормградом» и «Разделённые Альтераком» планово покинули «Стандартный формат». Действие дополнения разворачивается в огромном каньоне Тысяча Игл, где самый культовый музыкант в мире, ETC, проводит самое масштабное музыкальное соревнование в истории Азерота, собрав величайших музыкантов со всего мира. Каждый из 11 классов представляет на фестивале свой музыкальный жанр, имеет свою известную музыкальную звезду этого жанра и одну его популярную песню. В игре эти музыкальные звёзды предстали в виде легендарных существ, по одному для каждого класса, а их песни — легендарными заклинаниями, также по одному для каждого класса. А музыкант ETC стал нейтральными легендарным существом со своей специфической механикой. Игрокам тоже предлагается настроить свои инструменты, проработать гармонии и сыграть свою любимую песню[292].
Нововведения
Мини-набор был выпущен 31 мая 2023 года. По сюжету фестиваль легенд продолжается, но местные таурены из клана Зловещего Тотема сыты по горло этой музыкой и хотят избавиться от громких инструментов и участников соревнования, чтобы это мероприятие больше никогда не повторилось. А главный музыкант, ETC, собирает новую команду, чтобы отразить эту атаку. В игру были добавлены карты «Каверы», эффект которых меняется случайным образом на один из четырёх возможных каждый ход игрока. «Аудиопокалипсис» стал частью дополнения «Фестиваль легенд» и увеличил количество его карт со 145 до 183 штук. В мини-наборе можно встретить такие знакомые механики «года Волка», как «Финал» и «Сверхисцеление»[293].
Описание и сюжет
Дополнение было выпущено 1 августа 2023 года. Его действие происходит в Азероте в далёком прошлом, до того, как жизнь населила его. Здесь на своей базе в Ульдуаре собрались титаны — технологические боги с металлической кожей, создающие миры и наводящие в них порядок. Они подготовили планету к новой жизни и создали могущественных хранителей, которых наделили частью своей небесной мощи. Хранители следили за планетой, развивали и защищали зарождающуюся на ней жизнь; они сформировали множество примитивных рас и наделили уже их некоторой силой, чтобы они могли поддерживать целостность своего мира. После зарождения жизни жители Азерота начали поклоняться этим хранителям, как богам, и о них было написано много мифов и легенд. В игре каждый класс получил по одному титану и по одному хранителю в виде легендарных существ. Примитивные расы предстали в виде самых разнообразных существ, а поскольку титаны также принесли в Азерот передовые технологии, то в игре снова появились уже знакомые существа типа «Механизм» и их свойство «Магнетизм». Игрокам предлагается подержать в своих руках всю эту мощь титанов и результаты их творений[299].
Нововведения
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.