Loading AI tools
настольная карточная ролевая игра Из Википедии, свободной энциклопедии
Ма́нчкин (англ. Munchkin) — настольная карточная игра Стива Джексона с рисунками Джона Ковалика, которая пародирует настольные ролевые игры, в частности, Dungeons & Dragons. В 2001 году игра была удостоена американской премии Origins Awards в номинации «Лучшая карточная игра»[1].
Манчкин | |
---|---|
Разработчик | Steve Jackson Games |
Дизайнер | Стив Джексон |
Иллюстратор | John Kovalic[вд] |
Издатель | Steve Jackson Games |
Дата выпуска | 2001 |
Жанр | Настольная ролевая игра |
Игроков | 3-6 |
Возраст | 12 год |
Подготовка к игре | 1-5 мин |
Длительность партии | 30—120 мин |
Сложность правил | средняя |
Уровень стратегии | 5+ |
Влияние случайности | высокое |
Развивает навыки | стратегия |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
«Манчкин» — ролевая игра по форме, пародия по содержанию. При создании игра была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми, но стала популярной среди игроков любого возраста.
В игре может принимать участие любое количество участников больше двух (вдвоём также можно играть, но только с целью изучения механики игры). Оптимальным является количество игроков от трёх до шести (большее количество участников также возможно, но чем больше их количество, тем реже каждый из них сможет делать ход).
Все игроки начинают игру с первого уровня, а затем каждый старается всеми возможными способами повысить главную характеристику своего персонажа — уровень; это можно делать, сражаясь с монстрами, применяя специальные карты или продавая своё снаряжение (1000 голдов (местной валюты) приравниваются к 1 уровню). Целью всех игроков является получение десятого уровня; игрок, первым получивший десятый уровень, становится победителем.
В игровой колоде присутствуют карты «Получи уровень» и «Укради уровень», позволяющие их обладателю сразу получить либо украсть у другого игрока целый уровень. Эти карты бесполезны для обладателей девятого уровня, так как при их помощи можно получить любой уровень, кроме победного (десятого). В игре присутствуют монстры, победа над которыми даёт любому манчкину от 1 до 2 уровней за раз. Победный(десятый) уровень получить можно только за победу над монстром(хотя существует исключение из этого правила — карта «Божественное вмешательство» и некоторые другие карты, которые ясно и однозначно имеют в виду получение победного уровня).
Для игры предназначены две колоды — «двери» и «сокровища» — и шестигранный кубик. Ход состоит из нескольких фаз: открытие двери в подземелье, то есть взятие карты из соответствующей колоды; затем действие по указаниям на карте; после, если повезёт — получение вознаграждения в виде сокровищ и далее при необходимости избавление от лишних карт.
Карты игрока находятся в руке — в запасе — и могут быть частично выложены на игровой стол, тогда они действуют в игре.
Схватка с монстром состоит в сравнении боевой силы монстра и игрока. Игрок может повышать свою боевую силу за счёт «шмоток» (снаряжения), а также одноразовых бонусов. Если игрок не может победить монстра, он должен попытаться смыться (сбежать), кинув кубик. Если ему и это не удаётся, он подвергается «непотребствам», описанным в карте монстра — от потери нескольких или всех шмоток до смерти (игра является пародией на D&D, поэтому смерть приводит к потере всех карт с сохранением уровня, расы и класса). Если игрок побеждает, он получает один или два уровня (это зависит от количества монстров и описания их карт), а также одно или несколько сокровищ — карт из соответствующей колоды.
Основной особенностью является то, что во время «боя» другие игроки могут как помогать, так и мешать игроку, сражающемуся с монстром. Причём, помогать может только кто-то один, и то с корыстными целями — например, за сокровища, — а мешать могут все остальные. Чем выше уровень сражающегося игрока, тем сильнее искушение помешать ему подняться ещё выше, дабы предотвратить его победу в бою и уменьшить шансы на победу в игре.
Ещё одной особенностью игры является поощрение нечестной игры: небескорыстная помощь, помощь в бою с целью не дать напарнику поднять уровень («задруживание» монстра). Игровые карты позволяют составлять хитрые комбинации. Инструкция пародирует сложные правила настольных игр и разногласия в толковании: в случае конфликтной ситуации, не описанной в правилах, спор решается громкой перебранкой между игроками с последним словом за владельцем колоды (правило «Владелец колоды всегда прав»).
В Munchkin имеются несколько основных типов карт:
Это основные карты, открываемые игроком на каждом ходу. В колоде дверей имеются следующие карты:
Если уровень игрока вместе со всеми бонусами
Эти карты берутся игроком в случае победы над монстром и включают в себя:
Получи уровень
Такие карты можно сыграть в любой момент игры на себя или на другого игрока. Нельзя получить 10 уровень с помощью этой карты.
Другие карты
Также могут встретиться другие карты. Использовать их нужно так, как на них написано.
Карты, временно меняющие правила игры для всех игроков. Появляются в некоторых дополнениях (например, Munchkin 6 — Demented Dungeons (Манчкин 6. Безбашенные подземелья), Munchkin Cthulhu 4 — Crazed Caverns, Munchkin Zombies 3 — Hideous Hideouts, Munchkin 6.5 — Terrible Tombs (Манчкин 6.5 — Бабайки из склепа)). Имеют вдвое больший размер, чем карты дверей и сокровищ. Для открытия подземелий используются карты порталов (англ. Portal), которые добавляются в колоду дверей.
Специальные карты, появившиеся в «Манчкин. Апокалипсис». Большинство сивучатей обладают как разовым эффектом, который немедленно срабатывает, когда сивучать «сорвана» (открыта), так и длительным эффектом, который действует все время, пока карта сивучати остается открытой. Срыв или восстановление сивучати выполняются либо по требованию других карт, либо при использовании специальных свойств классов, помимо этого, очередная сивучать срывается при наступлении смерти одного или нескольких игроков. При срыве седьмой сивучати игра заканчивается и побеждает игрок с наибольшей боевой силой.
В самом начале игроки определяют, кто будет ходить первым. Каждый игрок получает по 4 карты двери и 4 карты сокровищ. Перед ходом первого игрока все могут сыграть необходимые им карты (например шмотки, «получи уровень») и игра начинается. (Проклятия нельзя играть до начала хода первого игрока.)
На протяжении своего хода, если он не занят чем-либо ещё, игрок может играть необходимые карты, меняться шмотками с другими игроками и продавать шмотки. Сам ход состоит из следующих фаз:
Открывается верхняя карта из стопки дверей так, чтобы все могли её видеть. Если это Монстр — немедленно начинается бой. Если Проклятие — оно немедленно срабатывает на игрока. В остальных случаях игрок может или взять карту на руку или немедленно сыграть.
Если при вышибании двери (фаза 1) не встретился монстр, то игрок выбирает один из двух вариантов:
Ищем неприятности. Если у игрока на руке есть монстр и он хочет с ним драться — он выкладывает его на стол и начинается бой.
Чистим нычки. Если монстра на руке нет, или игрок не хочет его играть — он берет в закрытую (так, чтобы никто не видел) карту дверей.
Если на руке у игрока больше 5 карт, игрок должен или сыграть лишние карты с руки (продать, обменять, выложить на стол), или отдать излишки самому низкоуровневому персонажу. Ну а если игрок самый низкоуровневый — он сбрасывает лишние карты в стопку сброса. Как только эта фаза завершается, ход переходит к следующему, сидящему слева игроку.
Когда игрок получает максимальный уровень, он сразу же побеждает. Получить победный уровень можно только за убийство монстра или когда карта недвусмысленно дает понять, что можно получить победный уровень (например, «Божественное Вмешательство»).
Манчкин также породил несколько самостоятельных игр:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.