Captarea digitală a mișcărilor
From Wikipedia, the free encyclopedia
From Wikipedia, the free encyclopedia
Captarea digitală a mișcărilor (conform originalului, motion capture) este procesul de înregistrare a mișcării obiectelor și a ființelor (animale, oameni). Este utilizat în mai multe domenii, așa cum sunt, divertisment (film, animație, jocuri), medicină, armată, robotică.[2]
În cazul oamenilor, pot fi capturate atât mișcările faciale cât și cele generale, pentru a face, de exemplu, mișcările dintr-un joc să pară cât mai naturale și mai realiste. Această tehnică a fost folosită în filme precum Avatar, Final Fantasy: Spiritele ascunse și Tron: Moștenirea și jocuri precum L.A. Noire (captură facială), Heavy Rain, Beyond: Two Souls, etc.
Captarea digitală a mișcărilor oferă mai multe avantaje față de animația tradițională a unui model 3D:
Jocurile video utilizează de multe ori captarea digitală a mișcărilor pentru a anima sportivi, luptători de arte marțiale și alte personaje în joc. [5] [6] Acest lucru a fost făcut la modelul Sega în jocul Virtua Fighter 2 (1994).[7] Până la mijlocul anului 1995, utilizarea captării digitale de mișcare în dezvoltarea jocurilor video a progresat. Dezvoltatorul și editorul Acclaim Entertainment a reușit să deschidă propriul său studio de captare digitală a mișcării.[6]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.