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O Xadrez Los Alamos (ou xadrez anti-clerical) é uma variante do xadrez jogada num tabuleiro de xadrez com seis colunas e seis fileiras, sem o par de bispos e dois peões. Este foi o primeiro jogo parecido com o xadrez jogado por um programa de computador. O programa foi escrito no Laboratório Nacional de Los Alamos pelos cientistas Paul Stein e Mark Wells para o computador MANIAC I em 1956. A redução do tabuleiro e a diminuição do número de peças foi devido a capacidade limitada dos computadores na época.
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O computador jogou três partidas sendo a primeiro contra si próprio. A segunda foi contra um forte enxadrista, que jogou sem a Dama tendo o enxadrista vencido. Na terceira partida o computador enfrentou e venceu um jogador que havia aprendido as regras do jogo momentos antes da partida.
As regras são basicamente as mesmas do xadrez ocidental, com as seguintes exceções:
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