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Mundo das Trevas (no original World of Darkness) é o nome dado a dois universos ficcionais relacionados, mas distintos[1], criados como configurações de campanha para role-playing games de horror originalmente da editora estadunidense White Wolf. O primeiro foi concebido por Mark Rein-Hagen, enquanto o segundo foi projetado por várias pessoas da White Wolf Gaming Studio, que Rein-Hagen ajudou a criar.[2]
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O Mundo das Trevas é definido a partir de dois prospectos de jogo propostos em diferentes épocas, sendo o original de 1991 também conhecido como Mundo Punk-Gótico[3] ou "Mundo das Trevas Clássico", termo deixado de lado a partir da 3º edição de VtM, sendo um cenário baseado em um clima de destruição iminente que alcançou seu clímax em Time of Judgment em 2004. Trata-se de um cenário distópico do nosso mundo[4][5], sobre um viés sombrio, onde os medos e superstições humanas são reais e as criaturas da noite reinam.[3] Assim, o Mundo das Trevas é o pano de fundo para as aventuras de criaturas sobrenaturais que são interpretadas pelos jogadores, tendo os universos definidos em especial por três raças sobrenaturais: vampiros, lobisomens e magos (embora exista outras entidades que também fazem parte do Mundo das Trevas, como changelings, aparições, múmias e demônios[5]). Posteriormente, a partir de novas edições, um Novo Mundo das Trevas foi desenvolvido, tendo uma temática baseada mais em mistério e suspense. Posteriormente, os dois mundos seriam unificados quando em 2015, a Paradox Interactive comprou a White Wolf e passou denominar o novo Mundo das Trevas como "Crônicas das Trevas" ("Chronicles of Darkness") enquanto o cenário clássico passou a ser considerado como o Mundo das Trevas propriamente dito[6].
Em 2011, foi lançada uma edição do 20º aniversário de Vampiro: a Máscara, também chamada V20, e uma série de livros adicionais para o cWoD foram anunciados.[7] Esses livros incluem regras de conversão entre alguns jogos cWoD e suas contrapartes nWoD, bem como material planejado, mas não publicado antes do final do cWoD, bem como material adicional para V20 e um livro do 20º aniversário baseado em Lobisomem : O apocalipse.
Para o V20, bem como o próximo V20 Companion e o 20º Aniversário Homem-lobo: o Apocalipse White Wolf Publishing usou uma abordagem Desenvolvimento aberto , onde leitores e jogadores poderiam dar feedback aos autores.[8] Na GenCon 2012, foi anunciado que 'Onyx Path Publishing' produzirá material para o novo e clássico World of Darkness como licenciado. Em novembro de 2012, foi anunciado pela Onyx Path Publishing que, devido ao rotundo sucesso do W20 Kickstarter, que atingiu mais de 400% de seu objetivo de fundos, um 20º Aniversário 'Mage: the Ascension' seria lançado para 2013.[9]
No GenCon 2012, o calendário de lançamento de 2013 foi delineado, incluindo 2 novas configurações de jogos, Momm: The Curse e Demon: The Descent . Onyx Path também anunciou que 2013 apresentaria um núcleo revisado da World of Darkness 1.5 Atualização de regras intitulada The God-Machine Chronicle (para o Novo Mundo das Trevas) e The Strix Chronicle (para Vampire: o Requiem).[10]
Título | Ano de lançamento | Gênero | Desenvolvedora | Plataformas |
---|---|---|---|---|
Vampire: The Masquerade – Redemption | 2000 | RPG | Nihilistic Software | Microsoft Windows e MacOS |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines | 2004 | Troika Games | Microsoft Windows | |
Vampire: The Masquerade – Bloodlines II | Previsão: 2021 | Hardsuit Labs | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, e Xbox Series X | |
Vampire: The Masquerade – Swansong | Previsão: 2021 | Big Bad Wolf Studios | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch |
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