Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo.[1][2] Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição.[3]
Ver também
Referências
- Ernest, Adams (7 de abril de 2010). Fundamentals of Game Design. [S.l.]: New Riders. p. 161, 168. ISBN 013210475X. Consultado em 19 de dezembro de 2014
- Fullerton, Tracy (8 de fevereiro de 2008). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. [S.l.]: CRC Press. p. 72, 73. ISBN 0240809742. Consultado em 19 de dezembro de 2014
- Orlands, Kyle; Thomas, David; Steinberg, Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. [S.l.]: Lulu.com. p. 41. ISBN 1430313056. Consultado em 10 de dezembro de 2014
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