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Em video games, se um personagem de jogador perde todos os seus pontos de saúde, ele perde uma vida. Perder todas as suas vidas é usualmente uma condição de perda e pode forçar o jogador a começar novamente. É comum em jogos de ação cada jogador ter múltiplas vidas e chances de ganhar mais delas durante o jogo. Desta forma, um jogador pode recuperar-se de uma falha catastrófica. RPGs e jogos de aventura usualmente dão ao jogador somente uma vida, mas permitem-no recarregar um jogo salvo.[1][2] Uma vida pode similarmente ser definida como o período entre o início e o fim da jogatina de qualquer personagem, da criação à destruição.[3]
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