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videojogo de 1996 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Vandal Hearts é um jogo de RPG táctico feito pela Konami para os consoles Playstation e Sega Saturn.
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Agosto de 2020) |
Vandal Hearts | |
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Desenvolvedora(s) | Konami |
Publicadora(s) | Konami |
Compositor(es) | Miki Higashino |
Série | Vandal Hearts |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, PlayStation |
Lançamento | 25 outubro 1996 |
Gênero(s) | RPG eletrônico de estratégia |
Modos de jogo | jogo eletrónico para um jogador |
Este jogo, diferentemente de muitos outros RPGs como Final Fantasy, você não tem caminho livre por diversos mapas e cidades. As lutas acontecem em turnos. O jogador primeiro move todos os seus personagens definindo sua estrátegia (de ataque ou de recuo) e depois passa a vez (o turno) ao computador que também movimenta os seus personagens.
Há milhares de anos o homem-santo, conhecido historicamente como o Messias de Toroah viajou muito por todo o continente Sostegaria, espalhando seus ensinamentos em todo o país. Após sua morte, seus descendentes e herdeiros assumiram o poder político absoluto sobre a região, formando a base do Ashah Santo Dinastia e decisão através de uma combinação da doutrina religiosa e poder militar por milênios. Os reis e rainhas da Dinastia Ashah, no entanto, nem sempre governava com sabedoria ou justiça, e, como o tempo passou, os cidadãos começaram a ressentir-se do poder dos seus líderes. Há quinze anos este descontentamento crescente encontrou sua expressão máxima na pessoa de Arris o Sábio, que uniu as diferentes facções anti-realistas de todo o Sostegaria e formou um poderoso exército de guerrilha. Sob a liderança astuta de Arris, este exército de libertação conseguiu enganar e frustrar os planos do Exército Real, e finalmente destruiu o palácio da dinastia Ashah.
Com a dissolução da monarquia, os rebeldes estabeleceram um conselho de sentença fundada nos princípios da democracia e soberania popular. Das cinzas da Ashah Sacro Império, surge a República da Ishtaria. Os líderes da revolução, naturalmente, assumiram posições de liderança dentro da nova república: todos, ou seja, exceto para Arris si mesmo, que de repente desapareceu e desde então ninguém mais ouviu falar dele.
Hoje, a jovem república é cada vez mais em apuros: o Ministro da Defesa autocrático, Hel rancores, e seu esquadrão antiterrorista de elite, a Guarda Crimson, estão usando a força cada vez maior para erradicar os últimos vestígios da resistência à dominação Ishtarian, quando permitem que proíbe a vaguear pelo país e piratas para navegar pelos mares. Enquanto isso, Ash Lambert e seus colegas do terceiro batalhão das Forças de Segurança Ishtarian começam a suspeitar de uma conspiração nos mais altos níveis do governo. Ash tenta chamar a atenção para a situação, porém, só atrair a ira dos conspiradores se, deixando apenas as cinzas e os seus aliados para frustrar os seus planos e restaurar a ordem na nação. Após os créditos, uma cena extra que mostra está disponível Eleni audiência tema de Ash ocarina embora afirmando que "ele" voltou, insinuando que ele ainda está vivo ou voltou a Ishtaria.
As batalhas são realizadas em uma série de mapas grade em forma de quadrados, que pode incluir diferentes alturas, tais como escadas e muros e praças não é acessível como a água, árvores e edifícios. Embora o ambiente é tridimensional os ângulos usados faz com que pareça com uma vista isométrica. Cada personagem que participam na batalha tem um determinado número de quadrados que eles podem se mover, e uma ação (como atacar, lançando uma magia, ou usar um item) que eles podem fazer por sua vez, o movimento de um subsídio de caracteres para uma virada podem ser usados todos de uma vez ou dividido entre dois ou mais movimentos. Uma vez que cada personagem executou suas ações para um turno, entra a vez dos inimigos. Em cada fase, o jogador controla os personagems e podem mover seus personagems na ordem que desejar, esse jogo é um tactics que possui cenas bem sangrentas quando os personagens são atingidos por armas de corte. A maioria, mas nem todas as fases forem concluídas, matando todos os personagens inimigos. Existe estádios com condições de vitória diferentes, tais como matar um personagem inimigo particular, movendo seus personagens para um local específico no mapa, ou matar os inimigos certos, enquanto outros não. Em cada batalha, a morte do líder resulta na perda imediata. Perder outros personagens no partido não causa a derrota, em vez disso, provoca a perda do ouro, que é uma pena maior do que parece, pois há um número finito de batalhas no jogo e, portanto, também uma fonte finita de ouro. Se um personagem morre significa que só saiu do estágio atual e pode retornar na próxima etapa. Em fases que incluem resgatar outros personagens, a morte destes personagens também resulta em perda.
O jogo apresenta uma variedade de personagens que participam de classes diferentes de batalhas ao longo do jogo. Cada personagem se encaixa em uma das sete classes de personagens: Swordsmen(espadachim), Armor(cavaleiro com armaduras), Archer(arqueiro), Hawknight(uma espécie de lanceiro cujo equipamento com a capacidade de voo), Monk(Monge), Mage(Mago) e Cleric(Clérigo). Os pontos fortes de cada classe são determinados através de cada tipo de classes: lutadores corpo a corpo (como espadachims e Armors) são mais eficazes na luta contra arqueiros. Arqueiros são mais eficazes na luta contra personagens no ar, como Hawknights. Hawknights são mais eficazes na luta contra espadachims. As outras três classes que são usuários de magia como: o Monge tem uma capacidade de usar magia e cura mas não igualado como os dos magos e Clérigos e com a força física média, o magos especializado em magias de ataque, e o cleric se especializa em magia de cura. Além disso, os Magos também são mais eficazes contra os armors. A maioria dos magos e clérigos, têm fraca capacidade defensiva quando comparado com outras classes no jogo e a maioria das magias de ataque são mais fortes contra os adversários blindados .
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