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Ultima IV: Quest of the Avatar
videojogo de 1985 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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Ultima IV: Quest of the Avatar é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Origin Systems, originalmente para Apple II, em 16 de setembro de 1985.[1] Ele é o quarto título principal da série Ultima e o primeiro da trilogia da "Era da Iluminação", mudando a jogabilidade de hack and slash e dungeon crawling dos seus predecessores para uma abordagem com nuances éticas e orientada para o enredo.
Em 1996, a Computer Gaming World nomeou Ultima IV como o número 2 em sua lista de Melhores Jogos de Todos os Tempos para IBM PCs.[2] O designer Richard Garriott considera esse jogo um de seus favoritos da série Ultima.[3]
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Enredo
Resumir
Perspectiva
Ultima IV está entre os poucos jogos de RPG, e talvez o primeiro, em que a história do jogo não se concentra em pedir ao personagem do jogador que supere um mal supremo tangível.[4][5] Em vez disso, a história se concentra no autoaperfeiçoamento moral do personagem do jogador.[6]
Após a derrota de cada um dos membros da Tríade do Mal nos três jogos anteriores, o mundo de Sosaria passou por algumas mudanças radicais na geografia: três quartos do mundo desapareceu, continentes subiram e afundaram, e novas cidades foram construídas para substituir as que foram perdidas.[5][7] Por fim, o mundo, agora unificado sob o domínio de Lord British, foi renomeado para Britannia. Lord British sentiu que as pessoas não tinham um propósito após o fim de suas grandes lutas contra a Tríade e estava preocupado com o bem-estar espiritual delas nessa nova era desconhecida de relativa paz, por isso proclamou a Busca do Avatar ("Quest of the Avatar"): ele precisava de alguém que se apresentasse e se tornasse o exemplo brilhante a ser seguido.
Diferentemente da maioria dos outros RPGs, o jogo não se passa em uma “era das trevas”; a próspera Britânia se assemelha à Itália renascentista ou à Camelot de Rei Artur. O objetivo do jogo é concentrar-se no desenvolvimento do personagem principal em uma vida virtuosa - possível porque o país está em paz - e tornar-se um líder espiritual e um exemplo para as pessoas do mundo de Britannia. O jogo acompanha a luta do protagonista para compreender e exercitar as Oito Virtudes.[8] Depois de provar sua compreensão de cada uma das Virtudes, localizar vários artefatos e, finalmente, descer à masmorra chamada Abismo Estigiano para obter acesso ao Códice da Sabedoria Suprema, o protagonista se torna um Avatar.[6]
Virtudes
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Referências
- «Ultima™ 4: Quest of the Avatar». GOG.com. 2018. Consultado em 29 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 1 de fevereiro de 2022
- «150 Best Games of All Time». Computer Gaming World (em inglês) (148): 64–80. Novembro de 1996
- «Team Bios: Richard Garriott, Executive Producer». Tabula Rasa (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 23 de agosto de 2007
- «Scorpia The Avatar». Computer Gaming World (em inglês) (121): 29–33. Agosto de 1994
- Maher, Jimmy. «Ultima IV». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025
- «The Ultima Time Line». Imagine Media. Next Generation (em inglês) (39): 65. Março de 1998
- Ultima IV: Quest of the Avatar, The History of Britannia (em inglês). [S.l.]: Origin Systems. 1985
- Maher, Jimmy (7 de julho de 2014). «The Road to IV». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025
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