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Esportes (português brasileiro) ou desportos (português europeu) de tiro é a designação genérica do coletivo de atividades ligadas a atividades esportivas, tanto as competitivas como as recreativas. Essas atividades envolvem testes de proficiência, exatidão, precisão e velocidade no "tiro", tanto de curto quanto de longo alcance. É a arte de usar vários tipos de artefatos portáveis pelo homem, direcionando a ação em direção a um alvo, tais como: dardos,[1] facas, machado,[2] arco e flecha,[3][4] bestas[5], lanças, Simulacro De Armas De Fogo e armas de fogo (curtas[6] e longas[7][8]). A palavra "tiro", nesse contexto, é bem abrangente, pois as origens dos desportos de tiro em geral remontam à arqueria chinesa. Por exemplo, o jogo de dardos pode ser entendido como um desporto de tiro, que também possui as modalidades recreativa e competitiva.
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Federação desportiva mais alta | várias |
Jogado pela primeira vez | c. século X |
Características | |
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Membros de equipe | vários |
Local | indoor e outdoor |
Presença | |
País ou região | arqueria chinesa |
Olímpico | sim |
Diferentes disciplinas do desporto de tiro podem ser categorizadas por equipamento, distâncias de tiro, alvos, prazos e graus de atletismo envolvidos. O desporto de tiro pode envolver tanto a equipe quanto a competição individual, e o desempenho da equipe é geralmente avaliado pela soma das pontuações dos membros individuais da equipa. Devido ao nível de ruído[9] do disparo e à alta (e muitas vezes letal) energia de impacto dos projéteis, os desportos de tiro geralmente são realizados em campos de tiro permanente designados[10] ou em campos de tiro temporários em áreas remotas.
Os tiros formais envolvendo o arco, a flecha, a lança e um alvo foram usados pela primeira vez como atividades de treinamento militar, mas a Ilíada (século VIII a.C.) de Homero indica que os gregos também realizaram concursos de tiro com arco para atirar em pombos em cima de postes altos em homenagem aos deuses. Assim como os gregos, os indianos, persas, eslavos, celtas e alemães também estiveram envolvidos em atividades semelhantes.[11]
Tudo isso, muito antes do advento das armas de fogo (c. 1300). As armas de fogo foram primeiramente usadas na guerra e, posteriormente, na caça não se sabendo exatamente quando o tiro ao alvo com arma de fogo, efetivamente começou. O início da história dessa modalidade do desporto é basicamente o de disparar com armas longas. A primeira partida de tiro registrada com arma de fogo foi a realizada em Eichstätt, na Baviera, em 1477; os atiradores, provavelmente usando Arcabuzes a fecho de mecha, competiam com alvos a cerca de 200 metros.[12]
A partir do século X, a atividade de atiradores de precisão evoluiu para um desporto social e recreativo. Considerado o "pai" dos grandes atiradores, o herói suíço Guilherme Tell ganhou popularidade e honrarias durante o século XIV, depois de atirar com sucesso numa maçã na cabeça do filho. Um oficial de justiça austríaco tirânico forçou Tell a usar uma besta para realizar o feito lendário.[11]
Os primeiros clubes de tiro foram formados por povos de língua alemã nos séculos XIII e XIV. A associação era limitada apenas aos homens. A princípio, arcos e mosquetes com trava foram disparados a partir da posição de pé, mas no século XVI, armas de fogo com canos estriados eram usadas em partidas públicas. As primeiras competições de clubes eram partidas festivas de tiro único, disparadas contra alvos de madeira pintados de forma elaborada. Jogos e festivais de tiro para um ou mais clubes eram realizados rotineiramente no dia de ano novo, feriados religiosos e outras ocasiões especiais. Prêmios de ouro e dinheiro eram frequentemente concedidos.[11]
O primeiro registo oficial de tiros visando um "alvo", foi feito em 1737, quando a imperatriz Ana da Rússia estabeleceu um campo de tiro ao alvo em sua corte. Os "alvos" naqueles caso eram pássaros vivos, e os atiradores mais precisos recebiam taças cravejadas de ouro e diamantes. Os jogos de tiro reais se tornaram uma tradição na Rússia.[12]
O século XIX testemunhou o surgimento de várias associações, clubes e campos de tiro ao alvo. Em 1897, a Sociedade Imperial de Caça Regimentada publicou regras para competições de tiro com espingarda e, no ano seguinte, realizou dois torneios com mais de 200 atiradores no segundo. Em 1899, a recém-criada Sociedade de Tiro do Sul da Rússia ofereceu distintivos de ouro e prata em duas categorias a atiradores de sucesso.[12]
Historicamente, a caça com arma de fogo e o tiro ao alvo estiveram limitados exclusivamente à classe alta e aos nobres, com severas penalidades por caça furtiva.[13]
O tiro ao alvo já era um esporte popular na Grã-Bretanha antes de 1800. O primeiro livro em inglês sobre tiro ao alvo, Scloppetaria; ou, Considerações sobre a natureza e o uso armas com cano estriado ... por "Cabo fuzileiro" (pseudônimo do capitão Henry Beaufoy), foi publicado em 1808. Os militares ingleses faziam pesquisas em rifles desde 1800, enfatizando especialmente o disparo de longo alcance em alvos a mais de 600 jardas (549 metros).[12]
No início da década de 1850, foram formadas brigadas de voluntários para promover e arrecadar fundos para eventos de tiro de longo alcance, e elas atraíram alguns dos melhores atiradores da Grã-Bretanha.[12]
A National Rifle Association of the United Kingdom (NRA) foi fundada em 1859 para organizar esses esforços e promover do tiro de rifle em todo o Reino Unido".[14]
O tiro de longo alcance se tornou tão popular que, na primeira reunião da NRA a oferecer premiação em 1860, a rainha Victoria inaugurou a competição dando o primeiro tiro.[12]
Em 1873, uma equipe irlandesa de espingardas derrotou a Inglaterra e a Escócia em uma partida e, em seguida, desafiou os atiradores americanos para competir em distâncias de 700 metros (766 jardas), 800 metros (875 jardas) e 900 metros (984 jardas). A partida foi realizada em Long Island, Nova York, em 1874, e embora a equipe americana não tivesse disparado além dos 550 metros de distância, venceu. O interesse no tiro de longo alcance cresceu rapidamente no último terço do século XIX e continuou até o século XX em todos os países de língua inglesa.[12]
Nesse mesmo período, fábricas de mosquetes, espingardas alemãs e suíças radicadas da Pensilvânia, começaram a produzir mosquetes de pederneira adequados para uso na fronteira americana por volta de 1710. Como a proteção dos índios e a caça de alimentos eram preocupações vitais, o homem da fronteira logo começou a "disparar contra um alvo" para aprimorar suas habilidades. O "alvo" nesse caso, era geralmente um nó em uma árvore ou um "X" marcado em uma prancha de madeira.[11]
As primeiras formas de competição neste país foram recreativas com nomes sugestivos como: "rifle frolics" ou "turkey shoots", com prêmios como carne bovina, peru ou outros itens alimentares (época em que surgiu o "lendário" Daniel Boone). As partidas eram geralmente casos de um tiro disparados a uma distância de 250 pés (76,2 metros) a 300 pés (91,4 metros) das posições de tiro em pé ou apoiado. Entre 1790 e 1800, foram desenvolvidos os primeiros rifles de combate, com canos de 38 polegadas (96,5 centímetros) a 40 polegadas (102 centímetros), gatilhos de duplo disparo e miras similares às usadas nas armas de tiro ao alvo europeias.[11]
A precisão das armas foi melhorando devido à concomitante evolução na tecnologia das armas de fogo ao longo do século XIX e com isso, aumentou também o interesse pelas competições de tiro, incentivando as competições em todas as partes do país que foram bem aceitas por atiradores e espectadores. Um exemplo claro dessa evolução tecnológica foi o advento do Kentucky rifle, um dos primeiros com cano estriado.[11] O tiro ao "alvo" com pombos vivos, começou nos EUA por volta de 1825, com a primeira partida registrada em Cincinnati, Ohio, em 1831, um clube esportivo, realizou uma partida libertando pombos e codornas de gaiolas no solo. As comunidades étnicas alemãs criaram clubes de atletismo e clubes de tiro, especialmente nos estados do Centro-Oeste a partir de 1850.[15]
A retrocarga de espingardas introduzidas na década de 1860, e o conhecimento de rifles pelos soldados da Guerra Civil, tornaram o "tiro ao pombo" popular. No entanto, havia oposição humanitária em matar pássaros, e o pombo-passageiro estava sendo dizimado e entrou em processo de extinção. Com isso, os americanos abriram o caminho no desenvolvimento de alvos artificiais para a competição usando escopetas, primeiro primeiro com bolas de vidro contendo penas, depois alvos de argila.[16][17]
Preocupados com a falta de atiradores de precisão durante a Guerra Civil Americana, os oficiais veteranos da União, o coronel William C. Church e o general George Wingate formaram a "National Rifle Association of America" em 1871, com o objetivo de promover e incentivar o tiro de longo alcance com rifle em uma "base científica".[18] Em 1872, com a ajuda financeira do estado de Nova York, um local em Long Island, a Creed Farm, foi comprado com o objetivo de construir um campo tiro de rifle. Nomeado Creedmoor, o campo foi aberto em 1872 e tornou-se o local dos primeiros Jogos Nacionais até a política de Nova York forçar a NRA a mudar os jogos para Sea Girt, Nova Jersey. Alguns anos depois surgiram muitos atiradores de precisão fazendo shows por todo o país estabelecendo vários recordes (época em que surgiu o também "lendário" Buffalo Bill). Uma partida em Glendale Park, Nova York, na década de 1880, atraiu mais de 600 atiradores e cerca de 30.000 espectadores em apenas um dia. Um festival de tiro de 1898 naquele mesmo local ofereceu US$ 25.000 em prêmios em dinheiro.[11]
Não por acaso, um praticante de esporte de tiro muito bem sucedido, tendo participado de muitas das primeiras competições, o campeão de pistola Barão de Coubertin, foi o responsável pelo ressurgimento dos Jogos Olímpicos na sua versão moderna, o que certamente contribuiu para a inclusão de cinco eventos de tiro nos Jogos Olímpicos de 1896.
O primeiro Campeonato Mundial de Tiro ocorreu em 1897, quando o clube de tiro de Lyon na França, organizou uma partida de internacional de rifles a 300 metros para comemorar seu 25º aniversário.[11]
No início do século XX as tradições já estabelecidas no Reino Unido, na Rússia (URSS) e nos Estados Unidos estavam em amplo crescimento. Em 1903, o Congresso dos EUA criou o "National Board for the Promotion of Rifle Practice" (NBPRP), um conselho consultivo do Secretário do Exército, com uma missão quase idêntica à da NRA em relação à formação de atiradores de precisão. O NBPRP, agora conhecido como "Civilian Marksmanship Program", também participa dos Jogos Nacionais em Camp Perry.[19][20][21]
O primeiro campeonato russo de tiro ao alvo, foi realizado em Kiev em 1913 e o segundo em Riga em 1914. O sucesso dos atiradores soviéticos nos Jogos Olímpicos e nos campeonatos mundiais refletia o interesse dos russos no esporte.[12] O tiro ao prato ("skeet shooting") se originou nos EUA entre 1910 e 1915 como uma tentativa de simular a caça em terras altas ("upland hunting"). A princípio, os competidores disparavam contra o relógio usando um círculo completo de estações de tiro. Este formato foi posteriormente modificado para o semicírculo atual, com alvos lançados de guaritas altas e baixas de ambos os lados do campo.[11]
Os eventos femininos só foram instituídos pela primeira vez no Campeonato de 1958, e hoje o Campeonato Mundial de homens e mulheres em todas as disciplinas ocorre a cada quatro anos. No Campeonato de 1994, em Milão, foram disputados 102 eventos de pistola, rifle, alvo em movimento e espingarda por equipe.[11]
Os jogos olímpicos suas modalidades e disciplinas estão em constante evolução, e os esporte de tiro não são exceção. A cada edição, modalidades e disciplinas são modificadas, adicionadas e excluídas.[22][23]
O tiro ao alvo é uma competição de tiro com pistola e rifle, em que o objetivo é obter o máximo de pontos possível, atingindo um alvo redondo o mais próximo possível do centro, com fogo de precisão lento. Essa disciplina coloca uma grande ênfase na precisão e exatidão através da visão, respiração e controle do gatilho. Limites de tempo fixos e relativamente longos dão aos competidores tempo para se concentrarem em um tiro perfeito. Um exemplo de tiro ao alvo são as disciplinas ISSF de pistola e fuzil, mas também existem muitas outras disciplinas nacionais e internacionais que podem ser classificadas como tiro ao alvo. As distâncias de tiro são tipicamente dadas em números redondos, como 10 15, 25, 50, 100, 200 ou 300 metros, dependendo do tipo e disciplina da arma de fogo. As competições geralmente são disputadas em campos de tiro permanentes e com o mesmo arranjo de alvo e distância de partida para partida. Geralmente, os competidores têm seu próprio alvo e disparam ao lado um do outro simultaneamente. Por causa do formato de partida relativamente simples, os iniciantes em competições de tiro, são frequentemente recomendados a praticar o tiro ao alvo, a fim de aprender os fundamentos da pontaria. O tiro ao alvo faz parte dos Jogos Olímpicos de Verão, e uma quantidade considerável de treinamento é necessária para se tornar proficiente.
Consiste dos seis eventos de tiro da ISSF com pistolas (quatro eventos olímpicos mais dois eventos não incluídos no programa das Olimpíadas, mas são disputados nas Copas e Campeonatos do Mundo), suas raízes remontam aos primeiros Jogos Olímpicos modernos em 1896, consistem em dois tipos: tiro lento e tiro rápido a distâncias de 10, 25 e 50 metros. As pistolas têm uma aparência única em comparação com armas normais e cada evento tem suas próprias pistolas projetadas especificamente para o trabalho. Os atiradores devem usar apenas uma das mãos para atirar no alvo. No Reino Unido (exceto na Irlanda do Norte), não é mais possível praticar alguns dos eventos olímpicos após a Lei sobre Armas de Fogo (Emenda) (Nº 2) de 1997, legislação trazida após o Massacre de Dunblane.
O tiro de campo, ou tiro no terreno[27][28] se referem a um conjunto de disciplinas de tiro com pistola e fuzil que geralmente são disparadas de campos de tiro temporários ao ar livre em terrenos irregulares e a distâncias variadas (às vezes desconhecidas), em vez de a tiro em local permanente permanente e distâncias fixas. Em geral, é uma prática mais difundida nos países nórdicos.
Tiro ao prato é uma modalidade do tiro onde em geral, se usam escopetas para atingir alvos em forma de discos, que hoje em dia são feitos com material semelhante à argila, e são lançados em voo através de máquinas (catapultas). As vezes chamado de "tiro ao voo", suas competições possuem algumas disciplinas com regras diferenciadas baseadas primeiramente no formato da "pedana" (quadra) de onde os participantes atiram.[32]
Tiro em alvo móvel refere-se a várias disciplinas que envolvem um alvo que se movimenta - às vezes chamado de javali, alce ou veado - que é feito para se mover como se fosse um animal em movimento.Registre-se que nessa modalidade de competição os alvos sempre foram inanimados. Nos primórdios eram pranchas de madeira cortadas no formato e tamanho aproximados dos animais e eram movimentadas manualmente sobre trilhos.[37]
Eventos deste tipo incluem:
Nota:
O Tiro prático, também conhecido como tiro de ação ou tiro dinâmico, é um termo genérico aplicável ao esporte de tiro em que potência e velocidade têm a mesma importância que a precisão. Muitas das disciplinas envolvem movimento e, ao usar armas de mão, elas geralmente são retiradas de um coldre.[39]
O Tiro de longo alcance é realizado a grandes distâncias envolvendo cálculos e ajustes da mira complexos que envolve vários aspectos críticos como as condições atmosféricas.
Tiro de Benchrest (ou apoio de bancada) se preocupa em conseguir agrupamentos pequenos com o atirador sentado em uma cadeira (banco) e o rifle apoiado em uma mesa. De todas as disciplinas de tiro, este é o equipamento mais exigente. Dependendo da classe do equipamento, as competições internacionais de apoio de bancada são governadas pela World Benchrest Shooting Federation ou pela World Rimfire and Air Rifle Benchrest Federation.
Na silhueta metálica, os competidores atiram em silhuetas de aço em forma de animal (galinhas, porcos, perus e carneiros) que devem ser derrubadas para marcar pontos. Bancos de 5 alvos são colocados a até 500 metros, sendo a distância e o tamanho do alvo determinados pela classe de armas de fogo. As disciplinas incluem revólveres, rifle de pequeno calibre (Hunter, Silhouette), rifle de alta potência (Hunter, Silhouette), rifle de ar e rifle de pólvora negra. As armas usadas nas categorias ilimitadas têm aparência de rifle; a Thompson/Center Contender, a Remington XP-100 e outras pistolas são adaptadas para calibres de fuzil com potência, eficiência aerodinâmica e balística externa necessárias para disparos precisos a 200 metros. Existem categorias de silhuetas apropriadas para praticamente todos os tipos de pistolas e espingardas ajustáveis, excluindo apenas balas perfurantes de alta velocidade que danifiquem os alvos. Os alvos para armas de mira aberta são colocados entre 25 e 200 metros e são projetados para fornecer um tamanho utilizável da zona de impacto de cerca de 1,5 miliradianos (ou 5 minutos de arco).
Antecarga é o ato de se carregar a arma pela parte frontal (boca) do cano,[45] e hoje em dia, está relacionado ao disparo de armas antigas originais ou réplicas.
O tiro paralímpico, é uma adaptação do esporte do tiro para competidores com deficiência. O tiro paralímpico apareceu pela primeira vez nos Jogos Paralímpicos de Verão de 1976. O tiro paralímpico é governado internacionalmente pelo Comitê Paralímpico Internacional. Para ajudar a estabelecer uma concorrência justa, foi estabelecido um critério chamado classificação de tiro paralímpico nos Jogos Paralímpicos.
As Competições de tiro para armas de fogo de fábrica e de serviço, geralmente chamadas de Rifle de Serviço, Pistola de Serviço, Produção, Fábrica ou Estoque, descrevem um conjunto de disciplinas ou classes de equipamento em que os tipos de armas de fogo permitidos estão sujeitos à aprovação prévia e são permitidas poucas modificações no mercado de reposição. Portanto, os termos se referem ao equipamento e modificações permitidos, e não ao tipo de formato de tiro propriamente dito. Os nomes Service Rifle e Service Pistol derivam do fato de que o equipamento permitido para esses tipos de competições era tradicionalmente baseado em armas de fogo de uso padrão usadas por uma ou várias forças armadas e versões civis delas, enquanto os termos Produção, Fábrica e Estoque geralmente são aplicados a disciplinas mais modernas com restrições semelhantes nas classes de equipamentos. As classes de fábrica e de serviço geralmente são de natureza restritiva, e os tipos de armas de fogo permitidos geralmente são robustos, versáteis e acessíveis. Em comparação, equipamentos de competição personalizados mais caros são populares em classes de equipamentos mais permissivas. Ambos os tipos de classes de equipamentos podem ser encontrados em muitas disciplinas, como tiro ao alvo, campo, tiro prático e de longo alcance.
Tiro recreativo ("Plinking" em inglês) refere-se ao tiro ao alvo informal feito por prazer ou treinamento, tipicamente em alvos fora do padrão, como latas, troncos, caixas de papelão, frutas ou qualquer outro objeto caseiro ou natural, como pedras ou galhos de árvores. Os principais apelos ao tiro recreativo como esporte são a ampla variedade de locais facilmente disponíveis, custos mínimos, estilos de liberdade na prática e uma experiência de tiro mais relaxante e menos restritiva.
A flexibilidade da escolha do alvo também é o motivo pelo qual o "plinking" é popular. Um pequeno alvo tridimensional em um ambiente externo é muito mais parecido com um cenário de perseguição e caça do mundo real, apresentando uma oportunidade melhor simulada de praticar habilidades de tiro. Um alvo de "plinking" também costuma reagir muito mais positivamente a um acerto do que um alvo de papel usado em competições formais, audivelmente com um som agudo de impacto (daí o nome "plink") ou visualmente saltando, respingando ou caindo. Os alvos de aço pequenos usados para ações formais e competições de tiro de longo alcance também são populares para "plinking" devido à facilidade de configurá-los e confirmar os acertos.
Tiro atlético é a designação genérica para eventos híbridos de competições esportivas de tiro normalmente estacionárias e o esporte de atletismo ou outros esportes de tiro não exigentes fisicamente. Muitos nasceram de exercícios militares e enfatizam a resistência física.
Arqueria competitiva moderna envolve disparar flechas em um alvo para obter precisão a uma distância ou distâncias definidas. Uma pessoa que participa de arco e flecha é normalmente chamada de arqueiro ou arqueiro, e uma pessoa que gosta ou é especialista em arco e flecha às vezes é chamada de toxofilita. As competições mais populares em todo o mundo são chamadas de tiro com arco. Outra forma, particularmente popular na Europa e na América, é o arco e flecha, que geralmente é disparado contra alvos estabelecidos a várias distâncias em um ambiente arborizado. O arco e flecha 3D, que difere do arco e flecha no campo em que os alvos são modelos animais, também é bastante popular nas mesmas regiões. Existem também várias outras formas históricas menos conhecidas, além de jogos de novidades sobre tiro com arco. Observe que as regras do torneio variam de organização para organização. As regras da Federação Mundial de Tiro com Arco (WA) são frequentemente consideradas normativas, mas grandes organizações de arco e flecha não afiliadas à WA existem com regras diferentes. O tiro com arco competitivo nos Estados Unidos é regido pela USA Archery e National Field Archery Association (NFAA), que também certifica instrutores. Corrida com arco é uma disciplina de tiro que conecta o arco e flecha à corrida (semelhante ao biatlo).
A Internationalen Armbrustschützen Union União Internacional de Besteiros, foi fundada em Landshut, Alemanha, em 24 de junho de 1956, como órgão mundial para o tiro ao alvo com bestas. A IAU supervisiona os campeonatos mundiais, continentais e internacionais de tiro com besta em 3 disciplinas; Tiro com besta de 30 m, tiro com besta de 10 m e besta de campo. O Campeonato Mundial da IAU acontece a cada dois anos, com o Campeonato Continental nos anos seguintes. Outros eventos internacionais e da Copa da IAU ocorrem anualmente.[19] A World Crossbow Shooting Association (WCSA) organiza competições em 7 disciplinas: alvo, jogo de tiro ao alvo, floresta, jogo na floresta, 3D, alvo de banco e pronado e alvo indoor.[49]
Existem vários estilos de tiro de zarabatana praticados em todo o mundo. Uma padronização do estilo de competição é baseada no fukiya e governada pela Associação Internacional de Fukiyado. É um tiro ao alvo de 10 metros, usando calibre e comprimento padronizados, e comprimento e peso padronizados de dardos, conforme descrito pela IFA. Existem mais dois estilos, ambos baseados no Concurso Anual Cherokee Blowgun. A competição Field Style é semelhante ao Biathlon de inverno, onde o atirador vai de uma linha de partida até uma pista de destino, dispara e recupera os dardos e continua até a próxima estação. A extensão do percurso varia de 400 a 800 m, com 9 a 16 alvos em várias alturas e distâncias de tiro. O estilo final é o tiro ao alvo de longa distância. O alvo é um círculo de 24 cm de diâmetro e a linha de tiro fica a 20 m de distância. Três dardos são disparados por cada atirador, pelo menos um dos quais deve ficar no alvo. Todos os atiradores de sucesso passam para a próxima rodada, recuando 2 m de cada vez.
A World Darts Federation (WDF), criada em 1976 é a entidade oficial que se dedica a promoção, organização, controle e normatização de de competições de tiro de dardos.[50][51]
Esportes de tiro de confronto é um conjunto de esportes de equipe relativamente novos que usam armas de longo alcance não-letais que são seguras o suficiente para atirar em outras pessoas. Anteriormente, esses jogos não eram possíveis devido a preocupações de segurança, uma vez que arcos e armas geralmente são muito letais e perigosos para alvos humanos, mas o desenvolvimento de novas tecnologias de armas de fogo e infravermelho permitiu o desenvolvimento de disciplinas seguras de confronto. Embora inicialmente apenas para esportes e recreações, agora sejam realizadas competições esportivas profissionais. Esses tipos de jogos também são usados para o treinamento tático de tiros por agências militares e policiais até certo ponto.
O duelo olímpico é um esporte individual arcaico que buscava imitar com segurança a prática mortal do duelo de pistolas, semelhante à esgrima emulando o combate à espada. Envolveu o uso de pistolas acionadas por espoletas especialmente construídas para impulsionar balas de cera.[52] Duas versões do esporte foram eventos de demonstração nas Olimpíadas de 1906 e 1908. Também era um esporte popular na França.[53]
O paintball é um esporte competitivo no qual jogadores de equipes adversárias eliminam os adversários fora de jogo, atingindo-os com bolinhas redondas, quebráveis e cheias de óleo e gelatina ("paintballs"), disparadas de pistolas de ar comprimido chamados marcadores de paintball. Pode ser jogado em campos internos ou externos espalhados por terrenos naturais ou artificiais, que os jogadores usam para cobertura tática. Os tipos de jogos de paintball variam, mas podem incluir capturar a bandeira, eliminação, limites de munição, defender ou atacar um ponto ou área em particular ou capturar objetos de interesse ocultos na área de jogo. Dependendo da variante jogada, os jogos podem durar de segundos a horas ou até dias no jogo do cenário. O jogo foi desenvolvido na década de 1980 e agora é jogado regularmente em um nível esportivo formal, com competições organizadas envolvendo grandes torneios, equipes profissionais e jogadores.
O Airsoft é um esporte competitivo, com conceito semelhante ao paintball, no qual os participantes das equipes adversárias eliminam os oponentes, atingindo uns aos outros com granulados plásticos redondos sólidos lançados a partir de pistolas pneumáticas de cano liso de baixa potência, chamadas armas de airsoft. É diferente do paintball, pois os pellets de airsoft não marcam visivelmente os alvos, como os de paintball, e, portanto, o esporte depende fortemente de um sistema de honra em que um jogador acerto tem o dever ético de sair do jogo, independentemente de mais alguém ver acontecer. A maioria das armas de airsoft também é alimentada por revista (ao contrário do carregador de pellets de marcadores de paintball comumente montado na parte superior) com plataformas de montagem compatíveis com acessórios reais de armas de fogo, e tendem a se parecer mais com armas reais na aparência, tornando-as mais populares para simulação militar e histórica reconstituições. A maior tenacidade dos pellets de airsoft também permite o uso de melhores usinas de força e aparelhos como dispositivo de salto para balística externa aprimorada, tornando a jogabilidade mais precisamente semelhante a tiroteios reais. Eles também são muito mais baratos para jogadores casuais do que paintball.
A jogabilidade de Airsoft varia em estilo e composição, como o paintball e é jogada em campos internos e externos. As situações em campo frequentemente envolvem o uso de táticas militares da vida real para alcançar objetivos, e não é incomum que os participantes imitem os uniformes e equipamentos de organizações militares e policiais reais para uma sensação de realismo. Os jogos são normalmente supervisionados (e às vezes não autorizados) por administradores treinados no local, e as armas de airsoft dos jogadores geralmente são verificadas através de um cronógrafo para impor restrições à saída de energia.
Atualmente, não há órgãos governamentais nacionais ou internacionais formais para o esporte de airsoft. Os torneios competitivos são geralmente organizados por clubes privados ou entre entusiastas e equipes profissionais / semiprofissionais (geralmente chamados de "clãs"), com regras e restrições variando de evento para evento.
A Laser Tag (apesar do nome, na verdade, o laser não é usado devido a questões de segurança) é um jogo de marcação jogado com armas de luz infravermelha e sensores usados no corpo dos jogadores. Desde o seu nascimento em 1979, o Laser Tag evoluiu em jogos internos e externos, cada um com estilos de jogabilidade, como aniquilação, captura de bandeira, dominação, proteção VIP, (geralmente ficção científica) role playing, etc. Quando comparado ao paintball e airsoft, Laser Tag é indolor e muito seguro, pois não envolve impactos de projéteis, e os jogos em ambientes fechados podem ser considerados menos exigentes fisicamente, porque a maioria dos ambientes internos proíbe a corrida ou a agressão.* Os Zone Laser Tag World Championships foram torneios internacionais entre equipes profissionais / semiprofissionais da América do Norte, Europa e Austrália, realizadas a cada poucos anos desde 2003.
Formas mais sofisticadas de Laser Tag, como MILES, são usadas (em conjunto com espaços em branco) pelos militares para permitir treinamento de combate não letal.
A Archery Tag é uma forma de esporte de combate com arco e flecha, em que os participantes disparam um contra o outro usando um arco com flechas com grandes pontas de espuma. As regras do jogo se assemelham a queimada. O jogo começa com um número de flechas no centro da arena. Ao apito, os jogadores correm para coletá-los, antes de atirar entre si pelo campo de jogo. Um jogador é eliminado se atingido por uma flecha e pode trazer um companheiro de equipe eliminado de volta ao pegar uma flecha. Para evitar lesões, os participantes usam máscaras protetoras e usam arcos com menos de 14 kg (30 libras) de peso. Foi inventado em 2011 por John Jackson, de Ashley, Indiana, e experimentou um aumento na popularidade dos livros e séries de filmes dos Jogos Vorazes, que apresentam uma protagonista empolgada, Katniss Everdeen. Jackson encenou jogos de Tag de Tiro com Arco nas estreias locais dos filmes. Em 2014, Jackson havia licenciado o jogo para 170 localidades, principalmente nos Estados Unidos, mas também na Rússia, Peru e Arábia Saudita.
Também existem variantes de jogos de batalha do Archery Tag, como Dagorhir, Amtgard, Belegarth e Darkon, onde arqueiros são colocados entre jogadores corpo a corpo que soldam armas de espuma para simular batalhas medievais.
eSports é a designação do jogo competitivo de videogame, geralmente se referindo ao jogo no nível profissional. Embora o termo eSports inclua muitos tipos de videogames não relacionados a esportes de tiro, um grande subconjunto de eSports são os atiradores, nomeadamente atiradores em primeira pessoa e atiradores em terceira pessoa. As partidas desses jogos podem assumir uma variedade de formas, mas tradicionalmente assumem formatos semelhantes ao paintball, envolvendo equipes de jogadores cujo objetivo é eliminar a equipe adversária em combate simulado, muitas vezes enquanto também concentram outros objetivos importantes. Os principais jogos desses estilos atualmente em jogo profissional incluem (entre outros) Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Team Fortress 2 e os Campos de Batalha do PlayerUnknown. O jogo organizado é realizado on-line ou pessoalmente. Embora tenha havido grande interesse em incluir eSports nas Olimpíadas e eventos semelhantes, a inclusão de atiradores foi menos bem-vinda devido ao seu conteúdo visual, muitas vezes violento.
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