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Muitos tipos de lutas de luta livre, às vezes chamadas de "combinações de conceito" ou "jogos de gimmick" no jargão do negócio, são realizadas na luta livre profissional. Algumas partidas de gimmick são mais comuns do que outras e geralmente são usadas para avançar ou concluir uma história. Ao longo de décadas de história do wrestling profissional, algumas partidas geraram muitas variações do conceito central.
A luta individual é a mais comum de todas as lutas de luta livre profissional, que envolve apenas dois competidores competindo por uma queda. Uma vitória é obtida por pinfall, submissão, nocaute, contagem ou desqualificação. Algumas das variações mais comuns na partida de simples é restringir os meios possíveis para a vitória.
Uma luta Duchess of Queensbury Rules é um combate individual disputada sob regras específicas, muitas vezes divulgadas, sendo substituída por um título geralmente destinado a soar tradicional para um combatente. Um lutador desafiando outro lutador para uma luta a ser disputada sob algum tipo de regras sem entrar em detalhes, então criando regras a seu favor à medida que a luta avança e as alimentando com o locutor do ringue. Este tipo de jogo ocorreu pela primeira vez no pay-per-view Backlash (2001) entre Chris Jericho vs William Regal, que Regal venceu.
Uma luta Knockout é uma luta individual onde um lutador deve forçar seu oponente a “desmaiar” para o outro lutador/lutadores em uma finalização. Para determinar se um lutador desmaiou, o árbitro geralmente levanta e solta a mão. Se cair no tapete ou no chão três vezes consecutivas sem que o lutador tenha força para segurá-lo, o lutador é considerado desmaiado. Se o lutador desmaiou, o oponente perdeu por nocaute. Um lutador também pode vencer por nocaute técnico se o competidor não recorrer a finalizações, mas ainda assim esmurrar seu oponente até o ponto em que o competidor está completamente inconsciente. Para verificar um nocaute dessa maneira, o árbitro acenaria com a mão na frente do rosto dos lutadores e, se o lutador não reagir de forma alguma, o árbitro concederia a vitória ao outro lutador.
Uma luta No Count-Out é uma luta individual na qual ambos os competidores podem ficar fora do ringue sem serem eliminados. Um exemplo bem conhecido está em Vengeance (2003) entre Stephanie McMahon e Sable, que Sable ganhou.
Uma partida One Sided Rules é uma partida de simples onde um dos competidores não pode ser desqualificado ou eliminado, enquanto o outro oponente pode. Esta estipulação pode dar ao outro oponente uma séria desvantagem para vencer. Um exemplo desta partida aconteceu no The Horror Show at Extreme Rules em 2020 entre Dolph Ziggler e Drew McIntyre, na qual este último venceu apesar de estar em desvantagem. Outro exemplo foi Carlito vs Triple H no Unforgiven de 2007 em uma luta sem desqualificação onde a regra de não desqualificação se aplicava apenas a Carlito onde, apesar dessa vantagem, Carlito perdeu.
Uma luta Pinfall (também conhecida como Pinfall Only) é uma luta individual onde ambos os lutadores só podem conseguir um pinfall dentro do ringue para ganhar a vitória. Não há finalizações, desqualificações e contagens nesta partida.
A luta Pure Wrestling Rules apareceu mais comumente na Ring of Honor (ROH). É uma luta individual onde cada lutador tem direito a apenas três rope breaks. Uma vez que todos estejam esgotados, o lutador não pode usar as cordas para escapar de pins ou finalizações. Punhos fechados são ilegais, e usá-los fará com que o lutador seja penalizado com um rope breaks – se ele estiver sem cordas, ele será desclassificado. Esta partida pode ser vencida por pinfall ou submissão.
Uma luta Time Limit é uma luta individual disputada em um limite de tempo definido até que o lutador alcance uma vitória ou o tempo chegue a zero, resultando em um empate oficial. Às vezes, uma partida que termina em empate será considerada "sem competição" se ambos os competidores forem desqualificados ou eliminados. A luta pode ser vencida por pinfall, submissão, desqualificação ou contagem.
O conceito "Spin the Wheel, Make the Deal" foi introduzido na WCW no Halloween Havoc de 1992 para determinar a estipulação da luta entre Sting e Jake Roberts. Embora não seja um tipo de luta em si, "Spin the Wheel, Make the Deal" envolve uma roda da fortuna com vários tipos de lutas. Quando a roda é girada, a estipulação em que ela para é a que será usada na luta. O conceito foi posteriormente utilizado na TNA como "Wheel of Dixie" e na WWE como "Raw Roulette". Desde 2020, a WWE reviveu o "Spin the Wheel, Make the Deal" para o Halloween Havoc, que por sua vez foi reintroduzido como um evento da marca NXT.
Algumas partidas são baseadas em trajes diferentes, onde os competidores devem usar roupas específicas, roupas reduzidas ou vendas nos olhos.
Em uma partida Blindfold, os dois participantes devem usar uma venda nos olhos durante toda a duração da partida. Um exemplo bem conhecido desta luta é na WrestleMania VII entre Jake "The Snake" Roberts e Rick Martel.
Os tipos de luta feminina incluem aqueles em que as mulheres lutam com menos roupas. Isso pode incluir biquínis (jogo de biquíni), lingerie (jogo de lingerie), roupas molhadas (jogo molhado e selvagem) ou nenhuma roupa (jogos na Naked Women's Wrestling League).
Em uma partida de Trading Places, os dois participantes devem se vestir um do outro. Além de se vestir como o outro, um participante também usa o tema de entrada do outro como seu.
A batalha real é um tipo de partida com vários competidores em que os lutadores são eliminados até restar apenas um. Os battle royals típicos começam com 20 ou mais participantes no ringue ao mesmo tempo, que são eliminados ao serem jogados por cima da corda superior e com os dois pés tocando o chão do local.
O Battlebowl é uma variação de dois ringues em um battle royal, os lutadores começam em um ringue e tentam jogar os lutadores no segundo ringue, após o qual eles podem ser eliminados sendo jogados para fora desse ringue. O último lutador restante no primeiro ringue pode descansar até que reste apenas um lutador no segundo ringue, após o que eles lutam em ambos os ringues até que um seja eliminado e um vencedor seja declarado, de forma semelhante a um torneio de eliminação dupla. Isso foi realizado pela World Championship Wrestling no evento Starrcade de 1991, mas as futuras partidas do Battlebowl foram disputadas sob as regras normais do battle royal.
A zona de batalha apresenta qualquer número de homens em um ringue sobre a eliminação da corda superior. Típico battle royal, exceto que este apresenta mesas cobertas com arame farpado, tachinhas e lâmpadas do lado de fora do ringue, que podem pegar os lutadores quando são jogados para fora do ringue.
O Bunkhouse Stampede da National Wrestling Alliance (NWA) envolveu lutadores usando o que foi descrito como "equipamento de bunkhouse" - botas de cowboy, jeans, camisetas - em vez de suas calças normais de luta livre e não apenas permitiu, mas incentivou o uso de armas. Em 1988, a NWA nomeou um pay-per-view em homenagem ao Bunkhouse Stampede, encabeçado por uma partida Bunkhouse Stampede realizada dentro de uma jaula.[1]
O Fulfill Your Fantasy é uma batalha real feminina com a adição de roupas fetichistas, como empregada francesa, lingerie, enfermeira, colegial, etc. Muitas vezes, o tipo de roupa é escolhido por uma pesquisa de público. Esta partida pode permitir que as mulheres sejam eliminadas sendo jogadas pelas cordas, sob as cordas ou por cima da corda superior como estipulações.
Uma batalha real com regras hardcore (sem desqualificações e sem contagem) envolvendo vários competidores no ringue ao mesmo tempo. A partida pode durar 15 ou 20 minutos. Todos os participantes não são eliminados por serem lançados para fora do ringue e ambos os pés tocarem o chão. Fixar ou forçar a submissão de quem fosse o atual campeão Hardcore resultaria no participante vitorioso se tornando o campeão interino. Quem detivesse o título no final do prazo seria declarado o vencedor da partida e o campeão oficial.
Uma batalha real de Last Blood é essencialmente uma partida de First Blood com vários competidores. Todos os competidores largam ao mesmo tempo e os lutadores são eliminados quando começam a sangrar. O vencedor é o último lutador da luta que não sangra. Esta luta foi realizada na Tri-State Wrestling Association, predecessora da Extreme Championship Wrestling.[2]
As regras são as mesmas da luta individual básica. No entanto, só se pode vencer o combate por submissões.
Luta individual sem desqualificação, contagem, submissão ou pinfall. A luta acaba apenas quando um(a) lutador(a) – ou ambos(as), formando um empate – não responde à contagem de 10 do árbitro.
Luta individual sem desqualificação ou contagem. Pinfalls e submissões podem ser realizadas em qualquer lugar, não limitando-se ao ringue. Outra versão da luta é a "Submissions Count Anywhere", onde o único modo de vencer é por submissão.
Mesmas regras de uma luta individual básica. No entanto, um certo número de lutadores (chamados "lumberjacks") fica ao redor do ringue, com a função de impedir que um dos lutadores ativos deixe o ringue. O ataque dos lumberjacks contra os lutadores é permitido, não causando desqualificação. A versão feminina do combate é conhecida como luta Lumberjill.
Uma luta individual sem desqualificação. Os dois lutadores são amarrados por uma corrente ou cinto, o que os força a lutar ao invés de fugir. Em uma outra versão, a luta pode apenas ser vencida se um lutador encostar em sequência nos quatro córneres do ringue.
Conhecida como "2 out of 3 falls match", é uma luta individual básica, onde vence o primeiro lutador a realizar dois pinfalls.
Luta individual básica. O uso de cadeiras como arma é legal.
Conhecida como "tables match". Luta individual sem desqualificação, contagem, pinfalls ou submissões. A luta termina apenas quando um dos lutadores quebra uma mesa de madeira utilizando o oponente.
Luta individual, mas os dois lutadores estão vendados.
Luta individual, mas um objeto, normalmente uma arma de combate, está colocada em um mastro. O lutador que a recuperar pode usá-la legalmente na luta. Em outra variante, a luta acaba quando o lutar recupera o objeto do mastro.
Luta individual sem desqualificação. Os lutadores são, apenas na história, colocados, antes da luta, em um quarto escuro, sem comida ou água, por 24h.
Luta individual sem desqualificação, pinfall, contagem ou submissão. O lutador que fizer o outro sangrar primeiro vence.
É um tipo de luta onde não tem desqualificações, e maneira de vencer é subir pela escada e pegar um objeto suspenso acima do ringue.
É um tipo de luta onde não tem desqualificações, e maneira de vencer é colocar o oponente em um caixão e fechar a tampa.
É um tipo de luta na qual lutadores de sexos opostos lutam entre si.
A luta básica de três lutadores possui as mesmas regras de uma luta individual, mas com três lutadores. Por definição, a luta não possui contagem. Em relação a desqualificação, um lutador que sofrer um ataque ilegal - com um objeto, por exemplo - é vencedor da luta. O combate também é conhecido como luta 3-Way e 3-Way Dance.
As mesmas regras da Triple Threat comum. No entanto, não acaba quando acontece um pinfall, uma submissão ou uma desqualificação. Aquele que sofrer alguma dessas ações é eliminado do combate, que continua como uma luta individual entre os dois lutadores restantes.
A luta básica de quatro lutadores possui as mesmas regras de uma luta individual, mas com quatro lutadores. Por definição, a luta não possui contagem. Em relação a desqualificação, um lutador que sofrer um ataque ilegal - com um objeto, por exemplo - é vencedor da luta.
As mesmas regras da Fatal 4-Way comum. No entanto, não acaba quando acontece um pinfall, uma submissão ou uma desqualificação. Aquele que sofrer alguma dessas ações é eliminado do combate, que continua como uma luta Triple Threat entre os lutadores restantes, até que outro lutador seja eliminado, a partir de quando o combate vira uma luta individual comum.
As matches de calcinha e sutiã são chamadas assim porque elas ocorrem com jogadores femininas, com a vencedora sendo a primeira a tirar a calcinha e sutiã de sua adversária (ou em um combate que envolve mais de duas mulheres, a última a estar vestida qualquer peça de roupa que não seja calcinha e sutiã).
É uma luta onde um campeão fica no ringue com outros cinco lutadores que vieram cuminando uma história. Esta luta ocorre em uma jaula(Hell In A cell), sem desqualificações, vence quem fizer o pinfall ou submissão primeiro.
No desafio Six Pack, seis lutadores se enfrentam no ringue ao mesmo tempo, não havendo contagem. Um a um, os lutadores podem ser eliminados por pinfall, submissão e desqualificação. O vencedor é o único não eliminado.
Luta exclusiva do Ring of Honor, na qual quatro lutadores ficam fora do ringue, nos córneres, enquanto dois são ativos no ringue. Para que um dos que estão fora entrem no combate, um dos que estão dentro deve deixar o ringue.
A luta de duplas ("tag team") constitui-se pelo embate de duas duplas. As regras são as mesmas de uma luta individual básica. Assim, um membro de cada dupla luta no ringue ativamente, enquanto o outro fica na beirada do ringue, ao lado de um dos postes. Caso os membros da dupla toquem-se, sendo que o inativo deve estar a uma distância mínima do poste, os papéis são invertidos, e o inativo passa a lutar.
As regras são as mesmas de uma luta de duplas comum. No entanto, as duplas são formadas entre um homem e uma mulher. Um homem, no entanto, não pode enfrentar uma mulher individualmente. Ou seja, caso uma mulher seja a lutadora ativa no combate, a mulher da outra dupla torna-se oficialmente a lutadora ativa de sua dupla.
Nesse combate, as regras são as mesmas de uma luta de duplas básica. No entanto, não acaba quando acontece um pinfall, uma submissão, uma contagem ou uma desqualificação. Aquele que sofrer alguma dessas ações é eliminado do combate, que continua até o membro restante também ser eliminado.
Nesse combate, as regras são as mesmas de uma luta de duplas básica. No entanto, os dois membros da dupla estão ativos ao mesmo tempo, não sendo necessário tocar na dupla para entrar no combate.
As regras são as mesmas de uma luta de Duplas Tornado, mas, para vencer, uma dupla deve eliminar os dois membros da dupla rival por meio de pinfall, uma submissão, uma contagem ou uma desqualificação.
Nesse combate, as regras são as mesmas de uma luta de duplas básica. No entanto, três duplas participam do combate ao mesmo tempo, com três lutadores ativos ao invés de dois. Uma regra adicional aplicada algumas vezes permite que os lutadores façam substituições entre outras duplas. Assim, um lutador inativo não precisa tocar em sua própria dupla para entrar no combate.
As regras são as mesmas de uma luta de três duplas básica. No entanto, quando um lutador ativo sobre um pinfall, uma submissão, uma contagem ou uma desqualificação, a dupla a que pertence é eliminada. O combate, então, prossegue entre as outras duas duplas restantes como uma luta de duplas básica.
Nesse combate, quatro duplas diferentes competem entre si, duas a um canto do ringue, duas a outro, mas somente dois lutadores podem permanecer no ringue, pelas regras. As substituições entre duplas diferentes são livres, contanto que o lutador que esteja no ringue toque em outro que esteja inativo no mesmo canto onde seu parceiro está, ou vice-versa.
Mesmas regras da luta de duplas, mas com trios.
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