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jogo eletrônico de 2019 desenvolvido pela Capcom Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Resident Evil 2,[n 1] chamado no Japão de Biohazard RE:2 (バイオハザード RE:2 Baiohazādo Āru Ī Tsū?), é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, sendo um remake do jogo original de 1998. Foi lançado em janeiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One, e em junho de 2022 para Amazon Luna, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e uma versão em nuvem para o Nintendo Switch em novembro de 2022.[1][2] Os jogadores controlam o policial novato Leon S. Kennedy e a estudante universitária Claire Redfield enquanto tentam escapar de Raccoon City durante um apocalipse zumbi.
Resident Evil 2 | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Capcom R&D Division 1 | ||||||
Publicadora(s) | Capcom | ||||||
Diretor(es) | Kazunori Kadoi Yasuhiro Anpo | ||||||
Produtor(es) | Yoshiaki Hirabayashi Tsuyoshi Kanda | ||||||
Projetista(s) | Hidehiro Goda | ||||||
Programador(es) | Masatoshi Fukazawa | ||||||
Artista(s) | Gez Fry Satoshi Takamatsu | ||||||
Compositor(es) | Shusaku Uchiyama Zhenlan Kang | ||||||
Motor | RE Engine | ||||||
Série | Resident Evil | ||||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One | ||||||
Conversões | Amazon Luna PlayStation 5 Xbox Series X/S Nintendo Switch | ||||||
Lançamento | 25 de janeiro de 2019 Lista
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Gênero(s) | Survival horror | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Resident Evil 2 foi aclamado pela crítica, com elogios direcionados para sua apresentação, jogabilidade e fidelidade ao original. Foi indicado para vários prêmios, incluindo muitos de Jogo do Ano. Em 2023, o jogo vendeu aproximadamente doze milhões de cópias em todo o mundo, superando as vendas do título original.
Resident Evil 2 é uma recriação do Resident Evil 2 original lançado para o PlayStation em 1998. Ao contrário do original, que usa controles angulares de câmera fixa, esta recriação apresenta uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa semelhante à Resident Evil 4 e sucessores.[3] A história se passa na fictícia Raccoon City em Setembro de 1998, onde a Corporação Umbrella causa um surto de um vírus conhecido como G Vírus na cidade e transformou toda a cidade em zumbis. O jogador pode escolher entre Leon S. Kennedy, um policial novato da polícia de Raccoon City que chega para o seu primeiro dia mas se depara com o surto, ou com Claire Redfield, uma universitária que vai até a cidade atrás de seu irmão, Chris Redfield, um dos protagonistas do primeiro jogo.[4]
O Resident Evil 2 original foi lançado para o PlayStation em 1998. Após a liberação da nova versão do primeiro Resident Evil para o GameCube em 2002,[5][6][7] a Capcom considerou fazer uma nova versão semelhante para o Resident Evil 2, mas o criador da série Shinji Mikami não queria desviar o desenvolvimento de Resident Evil 4.[8] Em agosto de 2015, a Capcom anunciou que um remake estava em desenvolvimento.[9] Nenhum detalhe adicional foi divulgado até a E3 2018, quando a Capcom revelou um trailer e uma sequência de gameplay.[10][11] Hideki Kamiya, diretor do Resident Evil 2 original, disse que ele havia forçado a Capcom a criar um remake por anos.[12]
O produtor Yoshiaki Hirabayashi disse que a equipe estava se esforçando para capturar o espírito do jogo original, e que a equipe incorporou comentários recebidos sobre Resident Evil 6, um jogo que ele também produziu.[13] Resident Evil 2 usa a RE Engine, o mesmo motor gráfico de jogo usado em Resident Evil 7. O motor permitiu que a Capcom modernizasse a jogabilidade.[14]
Para atender às expectativas modernas, a equipe tentou tornar o remake mais realista; por exemplo, Leon não usa mais ombreiras grandes, que foram adicionadas para distinguir seu modelo original de baixo polígono. Embora eles se esforçassem para fazer um jogo "moderno e acessível", eles se concentraram no terror sobre a ação, na esperança de preservar uma sensação claustrofóbica.[15] O produtor Tsuyoshi Kanda reconheceu a dificuldade de tornar os zumbis assustadores, já que eles se tornaram onipresentes na mídia de entretenimento desde o lançamento do Resident Evil original em 1996.[15] Ao remover os ângulos de câmera fixa, a equipe teve que usar diferentes maneiras para esconder os inimigos, usando elementos como layout da sala, iluminação e fumaça.[15] O novo sistema de câmera também afetou o design do som, já que não fazia mais sentido que o som viesse de uma fonte fixa.[15]
Resident Evil 2 foi lançado no PlayStation 4, Microsoft Windows e Xbox One em todo o mundo em 25 de janeiro de 2019.[14] O jogo suporta melhorias no PlayStation 4 Pro e no Xbox One X, oferecendo resolução 4K à 60 frames por segundo.[16]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[17] |
Famitsu | 37/40[18] |
Game Informer | 9.5/10[19] |
GameSpot | 9/10[20] |
IGN | 9/10[21] |
The Guardian | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
The Telegraph | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | 4.5/5[24] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | XOne: 93/100[25] PS4: 91/100[26] PC: 89/100[27] |
Resident Evil 2 recebeu "aclamação universal" para as versões de PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[26][25][27]
A Game Informer disse que "Resident Evil 2 não só parece ótimo, ele joga bem, e obriga você a uma série de encontros sombrios que são uma corrida total."[19] The Guardian escreveu que era "um lembrete de quão bem trabalhados eram os jogos de terror de sobrevivência quando estavam em seu auge."[22] The Telegraph descreveu-o como "um retorno emocionante ao legado do jogo original de 1998".[23]
A Eurogamer descreveu-o como "uma magistral releitura de um clássico moderno".[28] A Destructoid o chamou de "uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas elas são insignificantes e não causam danos massivos."[17] A Polygon disse que Resident Evil 2 apresenta "o melhor do survival horror",[29] enquanto a Kotaku também deu elogios semelhantes, dizendo que "fornece alguns dos melhores momentos da franquia".[30] A GameSpot disse que, com Resident Evil 2, "a clássica franquia de survival horror abraça seu passado de uma forma nova e excitante".[20] A USgamer também elogiou, escrevendo que "Resident Evil 2 é o melhor jogo da franquia Resident Evil e representa uma série e uma desenvolvedora em seu auge".[31]
Após a exibição do jogo na E3 2018, Resident Evil 2 ganhou o prêmio de "Melhor Jogo do Show" no Game Critics Awards 2018.[32] A 1-Shot Demo recebeu mais de 4,7 milhões de downloads em todo o mundo.[33]
O jogo vendeu três milhões de cópias em todo o mundo em sua primeira semana de vendas, subindo para quatro milhões em um mês, com mais de um milhão somente no PC.[33][34][35][36] Tornou-se o segundo maior lançamento da Capcom na Steam depois de Monster Hunter: World, de 2018.[37] Resident Evil 2 estreou em segundo lugar nas paradas japonesas com 252.848 unidades vendidas, atrás de Kingdom Hearts III.[38][39] Em março (dois meses depois do seu lançamento), o jogo ainda estava entre os 20 jogos mais vendidos no Japão, com mais de 352.000 cópias vendidas.[40] Resident Evil 2 também liderou as paradas do Reino Unido, tornando-se o maior lançamento da Capcom nesse território desde Resident Evil 7: Biohazard (2017) em vendas físicas de varejo e foi o jogo mais vendido do Reino Unido em janeiro de 2019, apesar de estar disponível por apenas dois dias naquele mês.[41] Até dezembro de 2019, o jogo havia vendido mais de 5,8 milhões de cópias, tornando-se mais bem-sucedido comercialmente do que o jogo original.[42][43] O título vendeu mais de 6,5 milhões de unidades até abril de 2020;[44] 7,8 milhões de cópias até dezembro de 2020;[45][44] e 9,3 milhões de unidades até dezembro de 2021.[46] Em julho de 2022, o jogo ultrapassou a marca de 10 milhões de unidades vendidas.[47] Em janeiro de 2023, vendeu 11,2 milhões de cópias.[48] Em junho de 2023, foram vendidas 12,6 milhões de unidades, ultrapassando Resident Evil 7: Biohazard e tornando-se o jogo de Resident Evil mais vendido.[49]
Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Jogo do Show | Venceu | [50] |
Melhor Jogo de Console | Indicado | |||
Melhor Jogo de Ação-aventura | Indicado | |||
2019 | Japan Game Awards | Prêmio de Excelência | Venceu | [51] |
Golden Joystick Awards | Melhor Áudio | Venceu | [52][53][54] | |
Ultimate Jogo do Ano | Venceu | |||
Hollywood Music in Media Awards | Canção Original - Jogo Eletrônico ("Saudade") | Venceu | [55][56] | |
The Game Awards 2019 | Jogo do Ano | Indicado | [57] | |
Melhor Direção de Jogo | Indicado | |||
Melhor Design de Áudio | Indicado | |||
Melhor Jogo de Ação-aventura | Indicado | |||
2020 | New York Game Awards | Big Apple Award para Jogo do Ano | Indicado | [58][59] |
Freedom Tower Award para Melhor Remake | Venceu | |||
D.I.C.E. Awards 2020 | Excelência em Direção de Arte | Indicado | [60] | |
Excelência em Design de Áudio | Indicado | |||
Jogo de Aventura do Ano | Indicado | |||
NAVGTR Awards | Jogo do Ano | Indicado | [61][62] | |
Direção em um Jogo Cinematográfico | Indicado | |||
Revivência de um Jogo Clássico | Venceu | |||
Edição de Som em um Jogo Cinematográfico | Indicado | |||
SXSW Gaming Awards | Excelência em SFX | Indicado | [63] | |
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Melhor Jogo de Ação-aventura | Indicado | [64] | |
G.A.N.G. Awards 2020 | Melhor Canção Original ("Saudade") | Indicado | [65][66] |
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