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jogo eletrônico de 2022 desenvolvido pela Roll7 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
OlliOlli World é um jogo eletrônico de esporte e skate desenvolvido pela Roll7 e publicado pela Private Division. Foi lançado em 8 de fevereiro de 2022 para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.[1] Recebeu avaliações geralmente favoráveis pela crítica.
OlliOlli World | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Roll7 |
Publicadora(s) | Private Division |
Série | OlliOlli |
Plataforma(s) | |
Lançamento | 8 de fevereiro de 2022 |
Género(s) | Esporte |
Modos de jogo | Um jogador |
OlliOlli World é um jogo de skate em plataforma 2D. O jogo se passa em Radlandia, onde o jogador pode interagir com os personagens do jogo e realizar missões secundárias. Para obter pontuações mais altas, o jogador é obrigado a encadear truques para obter combos. O jogador pode fazer wallrides e grind nos trilhos para aumentar sua pontuação. OlliOlli World apresenta elementos novos para a franquia, como quarter pipes e caminhos de ramificação. O jogo tem um estilo de arte desenhado à mão, em contraste com a pixel art das entradas anteriores.[2][3]
O jogo foi desenvolvido pela desenvolvedora britânica Roll7. Um foco de desenvolvimento foi tornar o jogo mais acessível aos recém-chegados, mantendo uma jogabilidade de alto nível. Os desenvolvedores comentaram sobre a mudança para 3D, dizendo: " OlliOlli e OlliOlli 2 são jogos incríveis, mas há coisas na física que sempre quisemos fazer que nunca conseguimos fazer funcionar. Havia rampas que queríamos colocar, grandes lançamentos e ângulos que eram impossíveis quando estávamos essencialmente fazendo pixel art".
O estúdio já havia pensado em fazer um OlliOlli 3D, mas se inspirou em um protótipo que permitia ao jogador andar de skate para frente e para trás. Outro foco era tornar as aterrisagens fracassadas menos punitivas. Roll7 substituiu a penalidade anterior de falhar no nível com perda de velocidade além de quebrar o combo do jogador. John Ribbins, o diretor criativo do jogo, diz que o estilo de arte desenhado à mão foi inspirado no jogo eletrônico Jet Set Radio e nas histórias em quadrinhos.[4]
OlliOlli World foi anunciado durante a apresentação da Indie World da Nintendo em abril. Mais tarde, foi lançado em 8 de fevereiro de 2022, com a Private Division servindo como publicadora.[5]
Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8,5/10[6] |
Game Informer | 8/10[7] |
Game Revolution | [8] |
GameSpot | 9/10[9] |
GamesRadar+ | [10] |
IGN | 9/10[11] |
Nintendo Life | [12] |
Nintendo World Report | 9,5/10[13] |
PC Gamer (US) | 87/100[14] |
PCGamesN | 9/10[15] |
Push Square | [16] |
Shacknews | 8/10[17] |
The Guardian | [18] |
VideoGamer.com | 7/10[19] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | NS: 87/100[20] PC: 87/100[21] PS4: 86/100[22] PS5: 85/100[23] XSXS: 85/100[24] |
OlliOlli World recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[20][21][22][23][24]
A Polygon elogiou o título por permitir a criatividade do jogador: "O que eu amo no skate é como ele me permite ser criativo com meu corpo... Os ambientes malucos do OlliOlli World explodem essa fantasia ao enésimo grau".[25] The Verge gostou do novo mundo em comparação com os jogos anteriores, "o universo de fantasia realmente adiciona vida à franquia, que anteriormente era cheia de ambientes urbanos monótonos e utilitários". [26] Apesar de criticar o roteiro e a sensação de "como você faz os amigos", o The Guardian gostou do visual e da sensação do jogo, dizendo que os "intrincados cenários de fundo dão vida a este mundo fantástico... este reino de rosas de arregalar os olhos, rosquinhas gigantes e animais hipster se misturam para criar algo maravilhosamente quente e relaxante".[18] A Game Informer gostou do design do cenário, especialmente das múltiplas rotas que o jogador pode percorrer, "Os vários caminhos exploráveis de cada nível também significam que você pode reproduzi-los para descobrir novas experiências e oportunidades de combinação. Muitas vezes, eu revisitava imediatamente um nível para ver como outras rotas se acumulavam e quais desafios eu poderia encontrar lá".[7]
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