Memória de acesso aleatório de vídeo
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Video random-access memory (VRAM) é uma memória de computador dedicada usada para armazenar pixels e outros dados gráficos como um framebuffer a ser renderizado em um monitor de computador.[1] Freqüentemente, ela usa uma tecnologia diferente de outras memórias de computador, para ser lida rapidamente e exibida em uma tela.
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Relação com GPUs
RAM de sistema independente e RAM de vídeo
Memória unificada
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Muitas GPUs modernas dependem de VRAM. Em contraste, diz-se que uma GPU que não usa VRAM e, em vez disso, depende da RAM do sistema, possui uma arquitetura de memória unificada ou memória gráfica compartilhada.
A RAM e a VRAM do sistema foram segregadas devido aos requisitos de largura de banda das GPUs,[2][3] e para obter menor latência, uma vez que a VRAM está fisicamente mais próxima da matriz da GPU.[4]
A VRAM moderna normalmente é encontrada em um pacote BGA[5] soldado em uma placa gráfica.[6] A VRAM é resfriada junto com a GPU pelo dissipador de calor da GPU.[7]
Tecnologias
- Dual-ported video RAM, usada na década de 1990 e na época frequentemente chamada de "VRAM"
- SGRAM
- GDDR SDRAM
- High Bandwidth Memory (HBM)[8]
Ver também
Referências
- Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1997). Computer Graphics: Principles and Practice. [S.l.]: Addison-Wesley. p. 859. ISBN 0-201-84840-6
- «Relationship Between RAM and VRAM Bandwidth and Their Latency». 17 de maio de 2021
- «RAM vs. VRAM: What's the Difference?». makeuseof.com. 16 de julho de 2021
- «Encapsulated in CPUs, GPUs, RAM and Flash: Types and Uses». 23 de março de 2021
- «Graphics Card Components & Connectors Explained». 29 de março de 2017
- «Different Types of Graphics Card Cooling Solutions for GPU, VRAM & VRM». 17 de janeiro de 2017
- «VRAM vs RAM | Differences & Applications». TechDim. 3 de abril de 2024. Cópia arquivada em 3 de abril de 2023
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