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Jogo de cartas Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Copas é um jogo de baralho para quatro, cinco ou seis jogadores individuais que usa a mecânica de vazas. É conhecido também por Copas Fora, Miquilina ou Menos Copa e uma de suas variantes está presente em versões do sistema operacional Microsoft Windows. Desde 1995 acompanha os Windows 95, 98, XP, Vista e 7.
Este artigo não cita fontes confiáveis. (Março de 2022) |
Copas | |
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Copas Fora Miquilina | |
Sobre | |
Local de origem | França |
Habilidades requeridas | Contagem de cartas, tática, trabalho em equipe |
Idade | 7+ |
Tipo | Jogo de vazas |
Nº de jogadores | 3 a 6 (4 melhor) |
N° de cartas | 52 cartas (51 ou 54 para 3 ou 6 jogadores, 50 para 5) |
Baralho | Francês |
Sentido de jogo | Horário |
Ranking das cartas | A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, no trump |
Tempo de jogo | 5 min |
Chance de vencer | Baixa - Moderada |
Jogo(s) relacionado(s) | |
Black Lady |
O jogo é um Perde-Ganha. Diferente de outros jogos como Buraco ou Truco, em que o objetivo é fazer a maior pontuação possível, o jogador com menos pontos se consagra vencedor.
São distribuídas quantidades iguais de cartas para os quatro jogadores. Um deles joga uma carta, os outros três, em ordem e, se possível, respeitando-se o naipe, fazem o mesmo. Quem tiver a carta de maior valor e do naipe "puxado", leva as outras três para a contagem. Esse jogador então será o que jogará a primeira carta na próxima rodada. Repete-se até que acabem as cartas.
Ao final da rodada os pontos são somados. As cartas são redistribuídas e joga-se novamente. O processo se repete até que alguém atinja 100 pontos (ou outro valor estabelecido), e o jogador com a menor pontuação então será o vencedor.
Cada carta de copas vale um ponto, a dama de espadas (Q♠), também chamada de "Miquelina", vale 10 ou 13 pontos, dependendo da variante. As demais cartas não possuem valor algum.
Essa é a jogada máxima de Copas, é uma jogada considerada "kamikaze" por muitos jogadores. Consiste em conseguir capturar todas as cartas de copas do 2 até o A e a dama de espadas (Q♠). Caso você consiga, ao final da rodada você fica sem pontos e todos os outros jogadores recebem 26 pontos (o máximo em uma rodada). Caso contrário, lhe faltando uma simples carta, você ganha 25 pontos, por isso é considerada uma tática muito arriscada e perigosa, além de exigir audácia, preparo e um bocado de sorte.
A estratégia varia a cada mão, de acordo com as cartas distribuídas. Como a Q♠ é a carta de maior valor (13 pontos), a estratégia envolve em qual jogador vai levar o pudim.
Embora Copas seja um jogo individual, onde cada jogador tenta ganhar ao levar menos pontos, às vezes é necessário jogo em equipe. Principalmente para fazer com que o atual líder leve mais pontos e assim equilibrar o jogo. Levar alguns pontos do jogador que estiver perdendo ou passar cartas favoráveis pode ser uma estratégia boa. O jogo em equipe é muito importante quando se suspeita que um jogador vai tentar acertar a lua. Às vezes é melhor levar a Q♠ do que ver um jogador fazendo o "moon" e todos pontuando 26. Para o líder, a melhor estratégia é "fitiar o pudim", ou seja, jogar cartas de espadas para que o pudim (Q♠) caia na mesa e ele aumente ainda mais sua liderança.
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