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Esta é uma lista de personagens de todos os personagens que participam dos jogos eletrônicos da série Castlevania (em ordem de primeira aparição na série).
Os jogos de Castlevania sempre tiveram um foco único no principal antagonista, o Dracula, que é completamente baseado no personagem do romance criado por Bram Stoker. Com algumas exceções, Dracula tem sido o vilão de todos os títulos da série. Ele almeja iniciar uma guerra contra a humanidade e tomar posse do mundo, mas tem sido impedido pelos Belmonts em cada geração de sua vida imortal. Quando derrotado, é profetizado que o Dracula retorna novamente a cada 100 anos.
Apesar de ser o vilão primário da série, seu papel é geralmente passivo e ele simplesmente espera pelo jogador em seu castelo, deixando seus monstros enfrentarem qualquer um por ele. Sua aparência varia de jogo em jogo mas algumas características sempre permanecem e, às vezes, não muda.[1][2]
Na maioria de suas aparições, Death tem uma imagem igual à personificação cultural do Ceifador. Ele veste uma longa capa preta com capuz e segura uma gadanha. Como o Dracula, ele pode transformar-se para uma segunda forma após ser derrotado no jogo.
Alucard é o único filho de Drácula, o filho meio-vampiro do Conde e a humana Lisa. Sua arte conceitual foi feita por Ayami Kojima[3]
Sua primeira aparição na série foi como antagonista no jogo Castlevania II: Simon's Quest. Ela reapareceu depois em Castlevania: Dracula X, Castlevania: Circle of the Moon e enfim em Castlevania: Judgment. Ela é uma consagrada adoradora do caos e de Drácula. Em 1830, ela ressuscita Drácula com sucesso em seu castelo austríaco, embora ele não tivesse recuperado sua plena potência. Para recuperá-la, eles planejaram sacrificar o caçador de vampiros Morris Baldwin (pai de Hugh Baldwin e mentor de Nathan Graves) durante a lua cheia. Como Nathan Graves começou fazendo progressos no esforço para salvar seu mestre, Carmilla fez lavagem cerebral em Hugh Baldwin para desafiar Nathan numa batalha em uma canalização subterrânea (Underground Waterway). Apesar de Carmilla ter morrido durante o confronto, ela aproveitou o fato de que o ritual para restaurar as forças de Drácula estava quase encerrado.
Os nomes e visuais de Carmilla têm divergências em alguns jogos da série. Em Simon's Quest, ela era originalmente conhecida por Vampira (女吸血鬼 Jo Kyūketsuki?, lit. "Vampiro Fêmea") nos manuais de instrução do jogo, embora as dicas escondidas no jogo referem-se a ela como Carmilla. Sua aparência foi interpretada como uma máscara que vazavam lágrimas de sangue. Até o lançamento de Castlevania: Rondo of Blood, Carmilla e sua máscara estavam disponíveis no jogo como um chefe. Essa foi a primeira vez na série em que ela foi referenciada pelo seu nome. Em Castlevania: Circle of the Moon, ela é chamada de Camilla.
Em Rondo of Blood, Carmilla tem uma companheira chamada Laura (ローラ Rōra?). Laura foi a protagonista e narradora central do romance original Carmilla. Ela é referida em Castlevania: Portrait of Ruin como "Serva eterna de Carmilla".A sexualidade explícita que de vez em quando é atribuído a ela (especialmente em Castlevania: Judgment),é uma referência direta (e circunstancialmente exagerada) pela sua caracterização no romance.
No início do jogo, Ela e Simon são recém-casados, mas ela é raptada por Drácula e levada ao seu castelo. Levando Simom a começar uma busca para resgatá-la e eliminar Drácula. Ao fim do jogo, os amantes se reencontram.
Ele foi o primeiro da familía Belmont a derrotar Dracula. Isso foi feito com a ajuda de Grant DaNasty, Sypha Belnades e Alucard. Ele mais tarde viria a se casar com Sypha Belnades, junto a quem teve filhos. Assim, a mistura da linhagem sanguínea dos Belnades com a linhagem dos Belmonts aumentaria significativamente o poder mágico prodigioso carregado pelos Belmonts, visto com proeminência em Juste Belmont.
Mais tarde, em Castlevania: Curse of Darkness, ele desempenha um papel secundário, o qual ele investiga um estranho aumento da maldição de Drácula na região de Valáquia. Trevor enfrenta Hector, um forjador de demônios, que apesar de tratá-lo com desprezo no início, ele o ajuda em sua busca. Após ser cruelmente ferido por Isaac, Julia LaForeze encontra-o a tempo, mas ele está impossibilitado de fazer alguma coisa para o resto da batalha. Enquanto isso, Hector consegue deter Issac e enviar o Castelo de Dracula de volta ao abismo, efetivamente Dracula's Curse ocorreu três anos antes dos acontecimentos em Curse of Darkness. Então, apesar da derrota quase fatal de Trevor, sua missão estava completa. No jogo, ele é desbloqueado após encerrar a campanha com Hector.
Ele, junto de Sypha Belnades e Grant DaNasty faz uma pequena aparição em Castlevania: Symphony of the Night, quando zumbis representam o trio antagonizando eles contra Alucard. Os mesmos zumbis também aparecem em Castlevania: Portrait of Ruin quando Jonathan Morris e Charlotte viajam para Nest of Evil.
Até a era de Simon Belmont, (como mostrado em Castlevania: Judgment) Trevor Belmont é procurado por seus futuros descendentes, junto de sua esposa Sypha, seu aliado Alucard e seu amigo Grant, conhecido como os Três Maiores. Isso inclui Simon, que está preso em uma fenda no tempo (Time Rift) e deve procurá-los para provar seu valor.
Após a derrota de Drácula, ele supervisionou a restauração das terras que haviam sido afetadas pela maldição de Drácula. Grant assim como Trevor também havia se apaixonado por Sypha e queria se casar com ela. Entretanto, ela amava Trevor e Grant não se opôs a isso, mantendo seu ciúme oculto, e assim, ele optou por não ir ao casamento de Trevor. Após reconstruir sua frota, ele acabou caindo numa fenda no tempo, sendo desafiado a lutar contra vários campeões. Ele acreditava que a fenda no tempo poderia lhe dar a chance de refazer seu passado e reconstruir um novo presente só que casado com Sypha. Mas suas escolhas na fenda do tempo fizeram ele lutar tanto com Sypha quanto com Trevor. Após derrotá-los, ele aprendeu a virtude do perdão e esqueceu suas mágoas com Trevor. Depois que Grant foi devolvido à sua própria época, mais tarde ele não foi lembrado como aquele que ajudou a derrotar Drácula, mas como o homem que reconstruiu Valáquia (Castlevania: Judgment).
Apesar disso, Simon Belmont mostra claramente que ele é lembrado como um dos Três Maiores, e que estará sempre ligado à família Belmont como um amigo querido da família e um guerreiro forte. Seu sobrenome é provavelmente uma referência histórica a Casa de Dăneşti, que foram perseguidos pelo histórico Conde Vlad Tepes Drácula III.
Sypha escondeu seu sexo para se tornar uma caçadora de vampiros, ela lutou pela igreja para destruir o mal, embora suas irmãs bruxas tenham sido perseguidas pela mesma. Ela entrou em uma jornada para enfrentar Drácula. No seu caminho à procura de Drácula, ela acaba caindo em uma fenda no tempo. E decidiu por si mesma a enfrentar todos aqueles contaminados pela maldição de Drácula, apesar de não estarem conscientes de que lado eles estão. Após a saída da fenda no tempo, ela foi devolvida à sua época (Castlevania: Judgment). Sypha voltou a sua busca pelo senhor das trevas, mas foi derrotada por um de seus asseclas, o Ciclope, e aprisionada em uma pedra. Ela foi libertada quando Trevor Belmont matou o Ciclope, assim, ela auxiliou Trevor na caçada contra Drácula. Após a revelação de seu verdadeiro sexo e a morte de Drácula, Sypha e Trevor se casaram, acrescentando a aptidão mágica de Sypha à linhagem sanguínea dos Belmonts.
No manual de instruções da versão japonesa de Dracula's Curse, é afirmado que Sypha perdeu seus pais quando era jovem, e foi encontrada vagando próximo a um mosteiro na Valáquia. Ela foi adotada pelos monges lá. Em Castlevania: Judgment, diz que ela pertencia a um grupo de bruxas que foram executadas como resultado das tramas de Drácula. No título Judgment é confirmado que Grant realmente tinha uma grande paixão por Sypha desde seu primeiro encontro em Castlevania, no entanto, lhe faltou confessar seus sentimentos a ela, deixando Sypha cair nos braços de Belmont. Apesar disso, é dito que Sypha perdeu seu amigo, quando Grant recusou o convite para o casamento e ter desaparecido (que na verdade, foi pego pela fenda no tempo). Mas ao voltar, ele reata sua amizade com Trevor e Sypha. Apesar desse breve momento de confusão, Grant, Sypha e Trevor são conhecidos na história dos Belmonts como os Três Maiores, amigos e guerreiros supremos, um exemplo para todos os seus descendentes seguirem.
Hector é um ex-mestre de uma habilidade conhecida como "Forjamento de Demônios", ele traiu Drácula por uma vida normal. Ele teve que retomar seus poderes novamente para poder derrotar Isaac e mais uma vez trazer a paz à região. Ele também carrega consigo, uma incrível semelhança com Alucard.
Sua primeira aparição foi como personagem principal em Akumajō Dracula X Chi no Rondo (e seus remakes). Em Symphony of the Night, - uma sequência direta do jogo anterior que prossegue a história quatro anos depois - ele é possuído pelo necromante Shaft, fazendo o ex-protagonista ser um inimigo no título. Mas após completar o jogo é revelado um código para desbloquear Richter como um personagem jogável. Ele também é um personagem selecionável em um Extra Mode no jogo Castlevania: Portrait of Ruin.
Herói das séries Castlevania: Dracula X e também uma peça-chave em Castlevania: Symphony of the Night, Richter teve que ultrapassar legiões de monstros do Drácula para salvar Annette, seu interesse amoroso. Mas misteriosamente, em Symphony of the Night, ele desaparece. Ao longo da história é revelado que ele foi amaldiçoado por Shaft, um padre das trevas e servo de Drácula, tornando o confronto com Richter iminente no game. Assim, a continuação ou o fim do mesmo é decidido se você escolhe matá-lo ou não.
Em suas duas primeiras aparições, (Rondo of Blood e Dracula X) e também no prólogo de sua terceira (SOTN), Richter usa uma fita na cabeça e um uniforme azul. Em Symphony of the Night, apenas depois do prólogo da versão para Sega Saturn é que ele deixa o cabelo um pouco mais longo e usa vestes bem suntuosas. Ele também ganha várias novas habilidades no jogo, como um notável dash, um slide attack (chute rasteiro), um super salto que funciona como uppercut, entre outros. Richter comparece também em dois remakes de Rondo of Blood, que são Dracula X e Dracula X: Chronicles.
Em Portrait of Ruin, um ser semelhante a Richter luta contra Jonathan Morris em um teste criado por Stella e Loretta Lecarde. Richter, considerado o último caçador a usar o Vampire Killer, batalha com Jonathan para testar o verdadeiro valor dele em exercer o poder total do chicote. De fato, Richter pode ser interpretado como o último Belmont a empunhar o chicote Vampire Killer, já que a morte de Drácula por Julius Belmont ocorreu apenas em 1999, época muito a frente da linha do tempo no jogo. Ele também é citado no game como um dos Cinco Grandiosos.
Ele é dublado por David Vincent em Rondo of Blood e seus remakes.
Em Castlevania Judgment, quando Simon ou Trevor Belmont são adversários de Maria, uma de suas frases de abertura diz: "You stole that whip from Richter! Give it back!"; que quer dizer: "Você roubou esse chicote do Richter! Devolva-o já!".
Ela é uma parente distante do clã Belmont (diferente do que é mencionado em Castlevania: The Dracula X Chronicles, onde ela diz ser filha de um lorde local). Antes disso, em Castlevania: Dracula X para o Super Nintendo, ela revela ser a irmã de Annette, a amada de Richter - algo que também não é mencionado na versão original; Mais tarde, em Castlevania Judgment, ela é adotada e passa oficialmente a ser um membro dos Belmont.
Em 1792, os parentes de Maria foram mortos por asseclas do Conde, que capturaram ela e várias outras moças para as levarem ao Castelo na Transilvânia. Richter Belmont acaba salvando Maria de Shaft, um servo de Drácula que tentava lançar um feitiço sobre a mesma. Com ela salva, Maria passa a ser selecionável no jogo usando como mágica ataques animalescos aprimorados. Existe um final no qual ao invés de Richter, é Maria que derrota o Conde Drácula. Na introdução da sequência Symphony of the Night (Uma releitura da batalha do chefe final de Akumajō Dracula X), se a saúde do Richter chegar a zero durante a batalha contra o vampiro antagonista; Maria (de apenas 12 anos) surge e utiliza sua magia para restaurar toda a energia do caçador, além de amplificar as forças dele como último recurso para deter Drácula. Em Castlevania Judgment, é explicado ainda que ela lutou juntamente ao lado de Richter na batalha contra Drácula e que tem poderes equivalentes aos que os Belmont carregam no sangue. Diferente do que acontece com Annette, se você falhar em salvar Maria em Rondo of Blood, nenhuma referência a ela será mostrada no final do jogo.
Quatro anos após a derrota de Drácula em Rondo of Blood, Richter desaparece, e Maria imediatamente sai à procura dele. Depois de um ano de buscas, em 1797, ela finalmente encontrára pistas sobre o paradeiro dele em Castlevania. No castelo, ela descobre por meio de Alucard, que Richter está trabalhando em conluio com as forças das trevas. Apesar de não acreditar no início, ela comprova que tudo é verdade, mas acreditando que isso só é possível por conta dele estar possuído por alguma força malígna. Com base nisso, ela deu um óculos com lentes sagradas a Alucard, que permite ver além das más ilusões; dando chance para que ele pudesse quebrar o controle de Shaft sobre Richter e derrotar Drácula. Dependendo de certas ações que o jogador tomar durante o gameplay em Symphony, o jogador poderá terminar o jogo com diferentes finais. Em um deles, Maria confessa a Richter que jamais poderá viver sua vida se Alucard não estiver nela, e então vai atrás dele. Em outro, ela admite pra si mesma de que não pode aliviar o tormento que o meio-vampiro carrega e retorna para casa com o Belmont.
Maria também aparece em Judgment. Lá, ela age com um jeito bem mais infantil: Ela constantemente tropeça e calcula mal suas poderosas magias, só para efeitos cômicos, e na maior parte do tempo age com total ignorância sobre a natureza da Fenda do Tempo (Time's Rift), um exemplo seria o fato dela acreditar que tanto Simon quanto Trevor simplesmente tenham roubado o Vampire Killer de seu amigo Richter. Além disso, essa encarnação de Maria é obviamente obcecada no seu desenvolvimento corporal e com sua idade bem mais jovem, chegando até a reclamar contra Carmilla e Shanoa por serem anatomicamente mais bem estruturadas, e também chega a alegar que os volumosos seios de Sypha não passam meramente de um presente de Deus, satirizando sua ancestral por sugestionar que sua perfeição representa uma dependência em combate.
Na versão japonesa da franquia, seu sobrenome de família é geralmente soletrado em "Learned", mas a Konami vem usando a transliteração "Renard" em suas versões ocidentais; talvez por engano ou sendo proposital.
Em 1792, Shaft auxília Drácula no seu plano de sequestrar várias mulheres jovens. Ele é derrotado por Richter Belmont após invocar diversos monstros numa tentativa de destruí-lo. Mais tarde no jogo, o espírito de Shaft faz um último esforço para tentar deter o herói.
Em 1797, os monstros de Drácula raptaram Richter para Shaft enfeitiçar o caçador usando seus poderes do mal para controlá-lo, fazendo assim com que ele se volte contra qualquer um que busque desafiar o Conde Drácula. Maria supõe que ele possa estar sobre influência dele e então ajuda Alucard a ver através do ludíbrio de Shaft. Por fim, Alucard pôde salvar ele e ir a procura de Shaft para matá-lo; embora tenha conseguido, o padre das trevas também realizou com sucesso o dever de reviver Drácula.
Na história, ela é raptada pelos lacaios de Drácula, junto com Maria, Iris e Terra. Nos remakes Dracula X e Dracula X: Chronicles, a falha em salvar Annette resulta no encontro final como ela sendo uma vampira possuída.
Na versão ocidental do game Castlevania: Dracula X para SNES, seu nome foi soletrado como "Anett" durante a abertura do enredo do jogo. Em Rondo of Blood, seu design original é retratado como uma jovem garota de cabelo roxo; mas ela foi redesenhada para uma mulher loira - da mesma cor de sua irmã Maria - que veste trajes bem mais aristocráticos para os remakes Dracula X de SNES e Dracula X: Chronicles de PSP.
Em Akumajō Dracula X Chi no Rondo, elas foram raptadas juntas de Annette e Maria pelos lacaios de Drácula para provocar Richter. Embora sejam diferentes de Maria (por serem do tipo "Personagem não jogável"), elas possuem lugares específicos para serem salvas no game como ela; fazendo o jogador explorar mais áreas do castelo e consequentemente, por vezes, se desviar do caminho certo.
Terra e Iris são dubladas por Hiromi Murata e Akie Yasuda, respectivamente.
Diferente de outros, ela podia enxergar além da personalidade de Drácula e ver que na verdade, ele é apenas um homem solitário. Ela morreu queimada ao ser acusada de bruxaria por curar moradores de vilas com ervas da montanha. Alucard testemunhou sua morte e prometeu-lhe jamais odiar os humanos e lhe conta também que amará Drácula por toda a eternidade, frase que no chefe final de Symphony of the Night, Alucard repassa ao seu pai. A morte de Lisa foi indiretamente a razão pela qual Drácula jurou a destruição da humanidade.
Em Symphony of the Night, ele vende itens ao jovem mestre Alucard. Seus inventário vão desde comida e poções até magias e armas potentes. Um fato curioso é que não se sabe o que pode ter ocorrido a ele após o final do jogo, quando o castelo é destruído.
Em Symphony of the Night, a Succubus incorpora a aparência de Lisa para corromper Alucard. Quando ela foi derrotada, ela percebeu que se tratava do filho de Drácula, e então morre pelas mãos dele. A personagem Succubus (ou uma criatura da mesma raça) também surge em Lament of Innocence e Akumajo Dracula Pachislot.
Castlevania e Legacy of Darkness para o Nintendo 64 não são canônicos à série principal, sendo não relevantes para sua história.[4]
Circle of the Moon não é canônico à série principal, sendo não relevante para a história do mesmo.[4]
A noiva de Leon, ela é a "donzela em perigo" do jogo, sequestrada por Walter para atrair Leon para dentro de sua floresta. Leon consegue resgatá-la depois de derrotar de matar os cinco monstros que protegem o castelo. Porém para o horror de Rinaldo e Leon, Sara foi mordida por Walter e iria se tornar uma vampira também. Leon descobre que o único modo de evitar isso é destruir Walter imediatamente, só que o vampiro é imune aos ataques normais do Whip of Alchemy e para tornar sua arma mais forte ele deve fundir a alma de alguém querido no chicote. Leon fica hesitante no inicio porém Sara não querendo se tornar uma vampira, aceita se fundir ao chicote para evitar que alguém mais sofra que nem ela. O sacríficio nobre dela oncede a Leon e, como consequência, a sua familia inteira o poder de destruir os vampiros com o Vampire Killer.
O principal antagonista do jogo antes do Conde Drácula, ele era um poderoso vampiro de idade desconhecida porém era antigo o suficiente para achar a vida eterna entediante. Ele cria um jogo de gato-e-rato onde ele atrai caçadores e guerreiros onde luta e sempre vence. Para atraí-los, Walter rouba algo ou alguém precioso de sua vítima e os atrai a sua floresta. Ele tem em sua possessão a Ebony Stone (Pedra de Ébano), que concede o poder de criar noite eterna, e ele usa para cobrir sua floresta com escuridão sem fim, além de dar a Walter imunidade ao Chicote de Alquimia usado por Leon. Porém ele cai sob o poder do Matador de Vampiros criado para ser a destruição das criaturas da noite.
Um personagem secreto no jogo, Joachim Armster é um vampiro que vive no castelo de Walter, ele é o único personagem controlável da série inteira que é um vampiro. Encontrado na Prisão da Cachoeira como um chefe de fase, Joachim procura Walter com a intenção de se vingar dele por ele o ter traído e o aprisionado ali. Ele encontra Leon e menciona a Ebony Stone, quando o herói pergunta o que é, Joachim diz que só irá contar se ele o vencer. Ao ser derrotado, Joachim conta as propriedades secretas da relíquia e morre. Ao terminar o jogo como Leon pela primeira vez, é possível jogar como Joachim começando com o nome @JOACHIM num modo diferente de Leon. Não tem cutscenes ou uma história formal para o modo história de Joachim, exceto pelo final ao vencer o chefe final, vemos Joachim sentado na trono de Walter, rindo maniacamente, indicando que ele é novo mestre de Castlevania.
Judgment não é canônico à série principal, sendo não relevante para a história do mesmo
Kid Dracula não é canônico à série principal, sendo não relevante para a história do mesmo.[4]
Os seguintes personagens e suas histórias não fazem parte da história principal da série.
Lords of Shadow se trata de um reboot da franquia,que não faz parte da linha do tempo da série principal,e como mencionado pelo produtor Dave Cox,não influenciará em nada no enredo oficial de castlevania.
Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate se trata de um jogo eletrônico da série Castlevania,e uma sequência direta do reboot,Castlevania: Lords of Shadow.
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