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método de representação de uma superfície suave por meio da especificação de uma malha poligonal linear por partes menos detalhada Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Subdivisão de superfícies é uma técnica para modelagem tridimensional computacional, desenvolvida independentemente por duas equipas de investigadores (Edwin Catmull / Jim Clark[1] e Daniel Doo / Malcolm Sabin [2][3]) em 1978. Surgiram como aperfeiçoamentos de técnicas mais limitadas como as curvas de Bézier e os B-splines.[4]
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