Trials of Mana
vídeojogo de 1995 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Trials of Mana, lançado originalmente no Japão como Seiken Densetsu 3 (聖剣伝説3, Seiken Densetsu 3?) é um RPG eletrônico de ação que foi desenvolvido e publicado pela Square (atualmente Square Enix) para o Super Nintendo Entertainment System. O jogo é a continuação de Seiken Densetsu 2, lançado fora do Japão como Secret of Mana, e é o terceiro jogo da série Seiken Densetsu. Com ambientação em um mundo fantástico, o jogo segue a trajetória de três heróis que procuram pela Espada Mana e evitar que as Feras Divinas sejam libertas e destruam o mundo. O título possui três variantes detalhadas de enredo e seis personagens principais diferentes a escolher, cada um com sua história. Duas pessoas podem jogar ao mesmo tempo. A jogabilidade se baseia em Seiken Densetsu 2, mas várias melhorias, como o uso de um sistema de progressão, com transições do dia para a noite (no tempo do jogo), progressão de história, e uma grande variedade de classes de personagens a escolher, que dão a cada um deles várias habilidades.
Trials of Mana | |
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Ficheiro:Seiken Densetsu 3 Front Cover.jpg | |
Desenvolvedora(s) | Square |
Publicadora(s) | Square |
Diretor(es) | Hiromichi Tanaka |
Produtor(es) | Tetsuhisa Tsuruzono |
Designer(s) | Koichi Ishii |
Compositor(es) | Hiroki Kikuta |
Série | Seiken Densetsu |
Plataforma(s) | Super Famicom |
Lançamento |
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Gênero(s) | RPG eletrônico de ação |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Seiken Densetsu 3 foi projetado pelo criador da série, Koichi Ishii, dirigido pelo designer veterano da Square, Hiromichi Tanaka, e produzido por Tetsuhisa Tsuruzono. A arte foi produzida pelo artista de manga e anime Nobuteru Yūki, e a música do jogo foi produzida pelo compositor original de Secret of Mana, Hiroki Kikuta. Apesar de só ter sido publicado no Japão, os jogadores ocidentais conseguem jogar Seiken Densetsu 3 graças a uma tradução não oficial em inglês feita por fãs, inicialmente lançada em 2000. O título recebeu vários elogios de críticos, que disseram que os gráficos estavam dentre os melhores produzidos dentre todos os títulos de Super Nintendo até então, e que a jogabilidade era uma versão melhorada da jogabilidade do título anterior. O enredo recebeu avaliações mistas de críticos, que acharam que, apesar das histórias sobrepostas eram interessantes e aumentavam a chance de se jogar novamente, os personagens e linhas de história eram rasos e clichês. De uma forma geral, considera-se o jogo um clássico do Super Nintendo e um dos melhores jogos de RPG da era 16 bits.