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Resident Evil Zero
vídeojogo de 2002 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0)[lower-alpha 1] é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom para o GameCube em 2002.[1] É uma prequela de Resident Evil (1996), cobrindo as horrores vividos nas Montanhas Arklay pela unidade especial da força policial S.T.A.R.S., o Time Bravo. A história se passa em julho de 1998 e segue a policial Rebecca Chambers e o condenado Billy Coen enquanto exploram um centro de treinamento abandonado para funcionários da empresa farmacêutica Umbrella. A jogabilidade é semelhante a outros jogos da franquia, mas adiciona a capacidade de alternar entre personagens para resolver quebra-cabeças e usar habilidades únicas.
Resident Evil Zero | |||||||
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Capa da versão norte-americana do jogo. | |||||||
Produtora(s) | Capcom Production Studio TOSE Software Flagship (cenário)Capcom | ||||||
Plataforma(s) | GameCube, Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows | ||||||
Lançamento | 12 de novembro de 2002 | ||||||
Gênero(s) | Survival Horror | ||||||
Modos de jogo | Single Player | ||||||
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O desenvolvimento de Resident Evil Zero começou para o Nintendo 64 em 1998. O sistema parceiro foi criado para aproveitar os curtos tempos de carregamento possíveis com os recursos do Nintendo 64 Game Pak. O formato do cartucho também apresentava limitações, pois a capacidade de armazenamento era significativamente menor que a de um CD-ROM. A equipe teve que abordar o design de forma diferente dos títulos anteriores da série para conservar espaço de armazenamento. Resident Evil Zero foi projetado para ser mais difícil do que os jogos anteriores. Inspirada em Sweet Home (1989), a equipe removeu as caixas de armazenamento de itens presentes nos títulos anteriores e introduziu um novo recurso de largar itens. A produção foi transferida para o até então recém-revelado GameCube após o desenvolvimento ter desacelerado devido a problemas de armazenamento de memória. Do jogo original restaram apenas o conceito e a história, que teve que ser reconstruído.
Resident Evil Zero recebeu críticas geralmente positivas. Os críticos elogiaram os gráficos e o áudio por construírem uma atmosfera assustadora. As opiniões sobre os novos sistemas de parceiros e itens foram divergentes. Alguns consideraram que as mudanças foram uma melhoria e acrescentaram novas camadas de estratégia; outros acreditavam que as mudanças eram complicadas ou não inovadoras. Os controles foram considerados desatualizados e a Capcom foi criticada por não evoluir os controles de tanque da série. O jogo foi portado para o Wii em 2008, e uma remasterização em alta definição foi lançada em janeiro de 2016; os relançamentos receberam críticas mistas devido à falta de melhorias. Resident Evil Zero foi um sucesso comercial, vendendo mais de quatro milhões de cópias.