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Um problema de xadrez, também chamado de composição de xadrez, é um quebra cabeça montado por um compositor usando peças de xadrez em um tabuleiro de xadrez, que apresenta ao jogador uma tarefa particular à solucionar. Por exemplo, uma posição pode ser dada com a instrução de que as Brancas devem mover primeiro, e dar xeque-mate nas Pretas em dois movimentos contra qualquer defesa possível. Um problema de xadrez se diferencia fundamentalmente de um jogo normal sobre o tabuleiro, dado que o jogo envolve uma luta entre preto e branco, enquanto o problema envolve uma disputa entre compositor e jogador. A maioria das posições que ocorrem em um problema de xadrez são 'irrealistas' no sentido de que são pouco prováveis de acontecer em um jogo.[1]
Este artigo ou secção contém uma lista de referências no fim do texto, mas as suas fontes não são claras porque não são citadas no corpo do artigo, o que compromete a confiabilidade das informações. (Julho de 2022) |
O termo 'problema de xadrez' não é muito bem definido: não existe uma demarcação clara entre composições de xadrez e quebra-cabeças de xadrez ou mesmo exercícios táticos de xadrez. Em prática, entretanto, a distinção é bem clara. Existe uma característica comum compartilhada por composições na seção de problemas de revistas de xadrez, e em coleções de problemas de xadrez na forma de livros.[1]
Os requisitos necessários a uma boa composição são:
Um exemplo de mate em dois movimentos (indicado como #2) do compositor brasileiro Almiro Zarur que conquistou o primeiro prêmio do centésimo torneio de composições da British Chess Federation no biênio 1961/1962.
Na competição que celebrava a centésima edição do torneio de composições havia a exigência de que os mates em dois lances submetidos para avaliação dos juízes da prova deviam ter chave de xeque, um fato raro e algumas vezes surpreendente em problemas de mate em dois movimentos.
Na composição as brancas podem tentar dar mate de 5 formas distintas, em quatro destas tentativas as pretas possuem apenas uma resposta, imitando o movimento do Rei branco:
Apenas 1. Rb4+! resolve o problema, abaixo vemos as variantes temáticas (variantes temáticas são aquelas que compõem a ideia central do problema, nesta composição em particular todas as variantes são temáticas!):
A mecânica das tentativas de mate e a solução do problema para entender o porque de este ser um problema excepcional:
Em campeonatos mundiais de soluções há 3 seções de problemas diretos:
Estudos são composições onde as brancas jogam e devem ganhar ou empatar. Em casos excepcionais o primeiro lance pode ser das peças pretas porém ainda assim as brancas devem ganhar ou empatar. A solução de estudos não tem um número estipulado de movimentos, como em problemas diretos, inversos ou ajudados, porém deve haver apenas uma forma de cumprir a estipulação do estudo nas variantes principais.
Apesar de serem o formato de composições mais próximo da partida jogada os estudos são essencialmente diferentes de finais teóricos porque estes podem possuir várias formas de ganhar ou empatar e na maioria das vezes há um método a ser empregado para resolver um final teórico. Já em um estudo a solução deve ser única, deve haver uma ideia central governando a composição e a ideia da solução deve ser original.
A seção de estudos dos mundiais de solução de problemas de xadrez é composta por três composições que devem ser resolvidas em 100 min.
Mario Matous, da República Tcheca, que recebeu a 1a Menção Honrosa na seção de estudos da revista Szachy.
A notação "+" indica que esta é uma composição onde as brancas jogam e ganham. Uma composição com enunciado 'Brancas jogam e empatam' seria indicada pelo sinal "=".
Solução: Para ganhar as brancas precisam explorar a posição precária do Rei preto, porém o fazem de forma inesperada.!
1. Dc8 Rg8
2. Bc7!! Com sacrifício da Dama que as pretas são forçadas a aceitar.
2. ... Dxc8
3. gxf7+ Rh8
4. Be5 Ameaçando um xeque descoberto, porém as pretas ainda possuem recursos de defesa:
4. ... Dc5
5. Bb2!! (o motivo de 5.Bb2 e não 5. Ba1? ficará aparente mais tarde)
5. ... Cc7 (forçado)
6. Ba1 a4
7. Bb2 a3 se as brancas tivessem jogado 5. Ba1 estariam em zugzwang no momento que o peão preto chegasse a a3
8. Ba1 a2
9. Bb2 a1D
10. Bxa1 Dc3+
11. Bxc3 Cd5+
12. Re6+ Nxc3 Finalmente capturando o Bispo que tantos problemas causou às pretas porém
13. f8D# é mate.
Nos inversos as brancas jogam e forçam as pretas a dar-lhes mate, enquanto as pretas tentam impedir que isto aconteça. Inversos não são muito diferentes de diretos em relação ao raciocínio e métodos de solução, embora os temas das composições possam ser muito distintos e algumas ideias serem expressas de forma mais natural em inversos que em diretos. Nos mundiais de soluções problemas de mates diretos as brancas jogam e dão mate nas pretas em um número estipulado de Lance. O que caracteriza o problema direto na sua versão moderna, em oposição à uma combinação de meio-jogo, é o seu caráter formal, estruturado e bem definido, não há uma seção de inversos em dois ou mais lances.
Os ajudados formam um mundo à parte das outras categorias de problemas de xadrez: o mate ajudado é a única forma de composição onde os dois lados colaboram para a execução de um objetivo comum, que é o mate ao rei preto. Em geral as pretas executam o primeiro movimento, portanto um problema de mate ajudado em dois lances possui 4 movimentos: dois movimentos das pretas e dois movimentos das brancas. Em ajudados curtos, de dois ou três lances, é muito comum haver mais de uma solução ao problema. Nestes casos o compositor busca promover a harmonia de efeitos mecânicos e estratégicos entre as soluções do problema, valorizando ainda mais a composição.
Em mundiais de solução de problemas de xadrez há uma seção de ajudados com dois ou mais lances que deve ser resolvida pelo solucionista em 50 minutos.
Na composição ao lado a notação h#2 indica que este é um ajudado em 2 movimentos enquanto a notação 4.1.1.1 informa que há 4 soluções com sequência única.
Abaixo reproduzimos a solução desta excepcional composição:
Vemos que nas quatro soluções do problema uma peça preta captura o peão de g5 executando um autobloqueio enquanto as brancas dão mate ao rei preto em função deste bloqueio. Quando a torre preta de a3 bloqueia em g5 é uma torre branca que executa o mate e o mesmo efeito harmônico se repete com o bispo de a5, cavalo de f8 e peão de h7. Os movimentos coordenados de peças semelhantes produz um resultado excepcional que justifica a premiação desta composição.
Um tipo de problema que deve-se pensar nos movimentos anteriores até chegar na situação proposta.
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