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Portal é uma série de jogos eletrônicos de primeira pessoa, com puzzles em plataforma desenvolvida por Valve Corporation. Situado no universo de Half-Life, os dois jogos da série, Portal (2007) e Portal 2 (2011), tem como foco uma mulher, Chell, forçada a fazer uma série de testes dentro da Aperture Science Enrichment Center supervisionados pelo computador com inteligência artificial GLaDOS, que controla as instalações. Cada teste envolve o uso da Aperture Science Handheld Portal Device (do inglês, Dispositivo Portátil de Portais da Aperture Science) - a "portal gun" (do inglês, arma de portais) - que cria uma conexão de tamanho de um ser humano, semelhante a buracos de minhoca, entre duas superfícies planas.
Portal | |
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Logotipo do primeiro jogo | |
Gênero(s) | Puzzle, plataforma |
Desenvolvedora(s) | Valve Corporation |
Distribuidora(s) | Valve Corporation |
Plataformas | Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 e Android |
Primeiro título | Portal 9 de Outubro de 2007 |
Último título | Portal 2 19 de abril de 2011 |
Spin-off(s) | The Lab |
http://www.valvesoftware.com/games/ |
O conceito de Portal nasceu de um projeto de estudantes do DigiPen Institute of Technology, chamado Narbacular Drop. O jogo inclui os aspectos de colocar portais em superfícies planas e usá-las para manobrar-se através dos níveis.[1][2] Funcionários da Valve, assistindo à uma feita de carreira, viu o jogo e rapidamente ofereceu ao grupo inteiro trabalhos na Valve para ajudá-los a expandir sua ideia.[3]
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