Mago: A Ascensão
RPG de fantasia urbana / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Mago: A Ascensão, do original em inglês "Mage: The Ascension", é um RPG de horror pessoal ambientado na era moderna dentro do universo do Mundo das Trevas criado pela editora Whie Wolf. Os jogadores personificam o papel de magos que lutam para sobreviver e atingir a Ascensão. No contexto do sistema, Ascensão seria uma espécie de ápice pessoal do mago e do mundo que o cerca, porém o conceito é deixado propositalmente em aberto, dando margem a diferentes interpretações. Trata-se de um RPG de fantasia urbana.
Neste sistema os magos, chamados Despertos, tem a capacidade de alterar a realidade que os cerca de acordo com sua própria vontade, através de conhecimento mágico categorizado em 9 esferas. As alterações, no entanto, tem consequências. Quanto maior a disparidade entre a alteração e a realidade conhecida pelos Adormecidos (não magos), maior será a consequência para o mago. Em geral, essa consequência vem na forma de uma penalidade chamada Paradoxo.
Outros jogos da série são: Vampiro: A Máscara, Lobisomem: O Apocalipse, Wraith: The Oblivion, Changeling: O Sonhar, Hunter: The Reckoning, Demônio: A Queda, entre outros. Esta linha foi sucedida pelo Novo Mundo das Trevas (World of Darkness), composto por Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening e Promethean: The Created.