Flood (Halo)
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O Flood é uma espécie fictícia de parasitas alienígenas da série de videojogos Halo, criada pela Bungie. Eles são introduzidos no primeiro jogo da série, Halo: Combat Evolved como um inimigo secundário a ser enfrentado, ao lado dos Covenant; eles retornam nas sequências do jogo, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, e como um modo de jogo em Halo 4. O Flood se alimenta de qualquer forma de vida consciente com um mínimo de habilidade cognitiva, fazendo-os uma praga de difícil erradicação. O parasita só foi freado devido à ação dos Forerunner, que não viram opção além de matar todas as formas de vida sencientes (incluindo eles mesmos), visando fazer a praga passar fome até sua erradicação.
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O design e a história do Flood foram encabeçados pelo artista da Bungie Robert McLees, que utilizou conceitos descartados do jogo anterior da empresa, Marathon 2. O anel Halo foi despojado de muitas de suas grandes criaturas para fazer a aparição do Flood mais surpreendente. O artista de ambientação da Bungie, Vic DeLeon, passou seis meses de pré-produção para desenvolver a estética carnuda da praga e para criar a aparência orgânica do interior da nave infestada pelo Flood, de Halo 3.
A descoberta do Flood pelo jogador, em Halo: Combat Evolved é um grande plot twist, e foi uma das surpresas da campanha mais bem avaliadas pelos críticos. O retorno do Flood em Halo 2 e Halo 3 foi elogiado com menos entusiasmo. A reação ao Flood variou ao longo dos anos; enquanto alguns o achavam um elemento cliché da ficção científica, outros os consideram como um dos maiores vilões de todos os tempos.