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Na indústria dos jogos de vídeo, AAA (pronuncia-se "tripol eɪ") ou Triplo-A (em português) [1] é uma classificação utilizada para jogos com os maiores orçamentos e níveis de promoção.[2][3][4][5] Um título considerado AAA, é esperado que seja de alta qualidade, ou que esteja entre os melhores do ano.[6][não na citação dada]
Com o começo do modernismo da indústria de jogos eletrônicos ocorridos durante os anos 80 e depois da crise norte-americana dos jogos eletrônicos de 1983, as empresas de jogos precisavam encontrar um termo padrão para ajudar o público a distinguir bons títulos dos títulos mal desenvolvidos. A Nintendo foi uma das primeiras empresas a tentar criar o seu próprio sistema, através do uso de um Selo Nintendo de Qualidade em seus produtos, o que denota que os jogos tinham sido devidamente testados e aprovados.[7]
Alfred Milgrom da Beam Software revelou como isso mudou a atitude de desenvolvimento dos jogos: "Em termos de teste de jogo, eles revolucionaram o conceito. Eles disseram zero defeitos – nós não vamos permitir que vocês lancem um jogo que tenha qualquer tipo de erros nele. O conceito de nenhum erro era inédito no desenvolvimento de programas ou em qualquer outra plataforma de jogos. Tivemos que mudar a nossa atitude de programação e a forma como desenvolvemos os jogos, o que foi brilhante. Foi muito trabalhoso".[8]
No Entanto, para o resto da indústria faltava um termo que pudesse traduzir a qualidade geral de um título. Na maioria das vezes as empresas usavam revistas, ou críticas impressas na caixa do jogo, para garantir ao público a qualidade de seus títulos.
No final dos anos 90, durante as convenções de jogos nos Estado Unidos (CES, CGDC, E3 e privado), algumas empresas de desenvolvimento AAA[9] entre si, com base na grade de notas acadêmicas de graduação nos Estados Unidos (sendo "A" mais alta e "F", denotando falha, a mais baixa).
AAA não é um acrônimo, mas uma maneira de classificar os jogos, em alguns casos, referindo-se a eles como um equivalente a um filme blockbuster.[10]
Com o passar dos anos e durante o novo milênio, muitas publicadoras começaram a considerar os seus jogos AAA antes mesmo de seu lançamento,[5][11][12] e justificou esta decisão, através do enorme desenvolvimento e orçamentos de marketing.[13]
Um título AAA tem como objetivo demonstrar o que há de melhor dentro de uma empresa de jogos ou franquia.[6][melhor fonte necessária] Jogos não considerados AAA têm sido referidos como " títulos B",[14] por analogia, a B-movies.[15]
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