Supercyfry
- Supercyfry to animowane postacie od 0 do 9, które mieszkają w zwykłych sofach. Każdy odcinek składa się z takich samych elementów. Na początku odcinka niektóre cyferki są zaangażowane w zabawę, która będzie miała znaczenie dla problemu, który później będą musieli rozwiązać. Następnie agent wzywa cyferki na pomoc wraz z opisaniem problemu,2 to widzi na ekranie,który uruchamia.Jedna,dwie,lub trzy cyferki przechodzą do świata rzeczywistego aby rozwiązać problem, podczas gdy pozostałe Supercyfry w czasie ich pobytu obserwują ich postępy na ekranie.
Cyferki w czasie pobytu w świecie ludzi muszą zdiagnozować problem, przez badania i przy pomocy dodatkowych pomysłów agentów, którzy dzwonią do bazy by je rozwiązać. Napotkane problemy najczęściej są spowodowane przez antagonistów; Problematyka, Pana Zagadki czy Cyfrokrada. Niekiedy problemu przysparzają najmłodsze Supercyfry, które uciekając z sofy za wszelką cenę chcą pomóc, nieumyślnie coś psując. Problemy rozwiązywane są przez maszynkę łamiłebka,którą często obsługuje 4.(377/408)(nie wtedy, gdy jest na misji.)Po rozwiązaniu zadania Supercyfry powracają do bazy, odtwarzają to, co się wydarzyło na ekranie, a następnie wzywają widza do zastanowienia się nad tym problemem.
Wszystkie problemy skupiają się wokół pojęć matematycznych; program
ma na celu stymulowanie zainteresowania młodych dzieci matematyką i geometrią.
- Bohaterowie
- Cyfry Cyfry 0, 1 i 2 to najmłodsze cyfry.Mają problemy z mówieniem
- 0-jasnozielony członek drużyny i najmłodszy z drużyny cyferek. Jest chłopcem, który sprawia, że przedmioty znikają, lub sam potrafi zniknąć. Mało się rusza i mówi, dlatego inni często się o niego niepokoją. Razem z 1 tworzy 10, wtedy z jednego przedmiotu robi się dziesięć, a gdy się rozdzielają - z dziesięciu robi się jeden. Często niczego nie rozumie.przez wszystkich uważany jest za zbyt małą cyferkę aby wybrać się na samodzielną misję, nad czym bardzo ubolewa. Na misję może iść tylko z cyframi 1,2,3,4,5,6,7,8 lub 9 ale od odc.22 się to zmienia.
- 1-fioletowa członkini drużyny, jest dziewczynką, potrafi dodawać lub odejmować jeden przedmiot, powiększa lub pomniejsza o 1 cyfrę.Nie udaje się tak często na misję, ale częściej niż 0 i 2.Ze swojego klocka-pomocka może stworzyć kwadrat. Dzięki swojemu kształtowi potrafi wytworzyć moc łami-łebka, której można użyć nawet do góry nogami. Czasem jest złośliwa. Wydaje się być trochę niezdarna.Ze swojego klocka-pomocka może stworzyć kwadrat.Razem z 0 tworzy 10, wtedy z jednego przedmiotu robi się dziesięć, a gdy się rozdzielają - z dziesięciu robi się jeden.Często komuś pomaga np.8.
- 2- pomarańczowy członek drużyny,który gdy nie udaje się na misję, zawsze sprawdza to co na ekranie.Jest chłopcem, który pomaga innym cyfrom, np. ustawić przedmioty w kolejności. Na początku nie potrafi liczyć, później się to zmienia. Wydaje się być poważniejszy od 0 i 1, ale często jest bardzo dziecinny. Ma dobre chęci, ale za mało wprawy. Mówi wyraźniej i więcej niż 0 i 1.
- Cyfry3,4,5 i 6 to 2 drużyna.
- 3-różowa członkini drużyny udaję się na misję sama lub z 0,1,2,4,5,6,7,8 lub 9.Jest bardzo zarozumiała. Kolekcjonuje piękne rzeczy (bryły geometryczne i dzwoneczek). Może zmienić swoje klocki-pomocki w walce-pomocki. Bardzo lubi hałasować.
- 4-granatowy członek drużyny.Jako jedyny z drużyny Supercyferek potrafi naprawiać zepsute narządy, a także tworzyć wynalazki. Ze swoich klocków-pomocków może zrobić kwadrat. Lubi, kiedy jest cicho. Boi się
wysokości i wydaje się być nieśmiały i mało ambitny.przez wszystkich uważany jest za zbyt małą cyferkę aby wybrać się na samodzielną misję, nad czym bardzo ubolewa. Na misję może iść tylko z cyframi 0,1,2,3,5,6,7,8 lub 9 ale później się to zmienia. Nigdy nie był z 3 na misji.
- 5- turkusowa członkini drużyny, najmądrzejsza z tej grupy cyferek. Zawsze wyobraża sobie co może się stać kiedy wróg będzie kontynuował swoje poczynania. Zna się na modzie i tańcu.Często walczy z Hultaj Chochlą.Może zmienić swoje klocki-pomocki w płytki-pomocki. Na misję może wyruszyć z cyframi 0,1,2,3,4,6,7,8,9 później się to zmienia.
- 6-żółty członek drużyny. Potrafi wysoko skakać, jest bardzo silny i odważny.Uwielbia samochody. Może zmienić swoje klocki-pomocki w kijki-pomocki, lub płytki-pomocki. Na misję może lecieć z cyframi 0,1,2,3,4,5,7,8 lub 9.
- Cyfry 7, 8 i 9 to najstarsze cyfry ze wszystkich.Kochają pomagać.
- 7-czerwona członkini drużyny. Jest pełną odwagi dziewczyną, która posiada moc tworzenia siedmiu kolorów tęczy. Potrafi też z każdej liczby zrobić 7. Lubi opowiadać ciekawe historie. Umie pięknie malować. Często walczy z panem zagadką.
- 8-błękitny członek drużyny i fajny chłopak, dobrze liczy, uwielbia pomagać innym gdy są w tarapatach.Często walczy z Panem zaadką.Dzięki kształtowi może używać mocy łami-łepka nawet, gdy jest do góry nogami. Często pomaga 2 lub 4.
- 9-ciemnozielona członkini grupy i pomysłowa dziewczyna, jest najmądrzejsza ze wszystkich cyferek.Najczęściej ze wszystkich udaje się na misje.Często walczy z Niekształtkiem.Lubi geometrie. Uważa, że jej klocki pomocki lubią być poukładane. Często opiekuje się małymi cyframi. Jest bardzo mądra. Ze swoich klocków-pomocków może stworzyć kwadrat.Jest najstarszą supercyfrą.
- Wrogowie
- Problematyk (ang. Problem Blob) – zielona śluzowata istota z okiem wychodzącym z brzucha, powodująca problemy. Pluje na swoje ofiary zielonym śluzem, który sprawia problemy.
- Pan Zagadka (ang. The Puzzler) – animowana głowa, dodaje, podwaja lub potraja przedmioty. Jeżeli spotka cyfrę, więzi ją w swojej "bańce pytańce", przejmuje wtedy jej moc. Zdarza się też że przez niego ludzie robią kilka razy to samo i kilka razy co innego np: trzy razy chodzą lewą nogą i trzy razy prawą, lub zamiast coś robić nogami robią rękoma. Zawsze rymuje wszystko co mówi.
- Niekształtek (ang. Shape Japer) – fioletowe stworzenie, które zmienia kształty (np. kul na sześciany), porusza ludźmi, powoduje że ludzie mają problem z kołami, kwadratami oraz symetrią. Czasem jest kulą, a czasem kostką (w niektórych odcinkach kółkiem, kwadratem, trójkątem lub walcem).
- Hultaj Chochla (ang. Spooky Spoon) – różowa chochla przypominająca łyżkę, która zamienia miejscami rzeczy, np. mop z rakietą do tenisa, wiadro z pizzą itp. Potrafi też zamienić ruch z bezruchem (np. leżąca książka zacznie tańczyć, a karuzela przestanie się obracać). Raz sprawiła że czas leciał za szybko.
- Cyfrokrad (ang. Numbertaker) – człowiek, który kradnie przedmioty w określonej ilości, zdarza się też, że dodaje 10 przedmiotów więcej (rysuje kredą cyfrę jaką wynosi dany przedmiot np. 3 i przed nią dopisuje 1 i powstaje 10 przedmiotów więcej np. 13). Kradnie cyfry, nosi biały płaszcz i kapelusz
- Liczba
Więcej informacji Nr, Rok ...
Nr |
Rok |
liczba odcinków |
Razem odcinków |
seria 1 |
2 014 |
26 |
26 |
seria 2 |
2 014 |
26 |
52 |
seria 3 |
2 014 |
26 |
78 |
seria 4 |
2 015 |
26 |
|
seria 5 |
? |
? |
? |
seria 6 |
? |
? |
? |
seria 7 |
2 016 |
? |
? |
seria 8 |
2 017 |
? |
? |
seria 9 |
2 017 |
? |
? |
seria 10 |
2 017 |
? |
? |
Zamknij
Seria pierwsza
* Kłopoty z zerem
Supercyfra 0 powoduje zniknięcie rzeczy. Dziewięć nie jest zadowolony z tego zjawiska i postanawia to naprawić.
* Długo, coraz dłużej
Długopis chłopca i mop woźnego robią się długie. Dwa dowiaduje się, że to Problematyk robi brzydki kawał.
* Dzisiaj kula, jutro sześcian
Zły Niekształtek zamienia kule w sześciany. Sześć, który jest w drodze, nie może do tego dopuścić.
* Przybywa Pan Zagadka
Pan Zagadka więzi Supercyfry 4 i 6 w Bańce Pytańce. Cztery i Sześć muszą rozwiązać jego zagadkę, bo inaczej jeśli źle ją rozwiążą, to utkną w bańce na zawsze.
Jeszcze raz
Podczas rozwiązywania problemu, Cztery zostaje przemieniony najpierw w cyfrę 5, a potem w cyfrę 6. Okazuje się, że to Jeden i Dwa maczała/y w tym palce.
Tu trzeba myśleć
Przez Problematyka samochód chłopca i noga mężczyzny wymykają się spod kontroli. Dziewięć nie może na to pozwolić.
Siedem cudów
Siedem zostaje uwięziona przez Pana Zagadkę w Bańce Pytańce i przez to pojawiają się kłopoty. Aby ją uwolnić, Dwa musi rozwiązać kolejne zadanie.
Wielki ciężar
Nieznośna Hultaj Chochla podmienia lekkie i ciężkie przedmioty. Cztery i Osiem są temu przeciwne.
Dziewięć pomóż!
Chłopiec ubiera się jak kobieta, a dziewczynka nosi męskie fatałaszki. Dziewięć odkrywa, że to Hultaj Chochla znów robi zamieszanie.
Dwa to równy gość!
Cyfrokrad nie lubi, gdy zobaczy 2 rzeczy. Na szczęście Dwa przybywa by temu zapobiec.
Sztuczki Niekształtka
Przez niedobre sztuczki Nieksztłatka prostopadłościany i sześciany mają dziwny kształt. Sześć musi mu w tym przeszkodzić zanim będzie za późno.
Hultaj rozrabiaka
Ludzie wykonują czynności nie po kolei. Pięć podejrzewa o to paskudną Hultaj Chochlę.
Dziewięć żyć
Pan Zagadka więzi Dziewięć w Bańce Pytańce. Trzy i Sześć przybywają by jej pomóc.
Kłopoty z Cyfrokradem
Cyfrokrad znowu kradnie. Dwa, który jest w drodze, nie może na to pozwolić.
Formuła
Pan Zagadka ponownie sprawia ludziom problemy związane z formułą. Dziewięć musi pokrzyżować mu niecne plany zanim ten będzie dalej robił.
Wszystko idzie nie tak
Zła Hultaj Chochla zamienia ruch z bezruchem. Dziewięć przybywa by to wszystko naprawić.
Kolory
Wstrętna Hultaj Chochla kradnie kolorowe rzeczy, które jej przeszkadzają. Dwa na szczęście przywraca rzeczom właściwe barwy tęczy.
Gra się z dwóch połówek
Niedobry Niekształtek dzieli rzeczy na połówki. Dwa musi rozwiązać ten problem zanim wróg to zrobi.
Uwaga na Hrabiego
Dziewięć odkrywa, że ludzie mają problemy z liczeniem. Okazuje się, że to Dwa przyczynił się do tego.
Suszarka kontenerów
Sześć z przerażeniem odkrywa, że ilości w pojemnikach znikają. Okazuje się potem, że to sprawka Pana Zagadki, który uwięził Cztery w Bańce Pytańce.
Dziesiątki chwil
Zero i Jeden tworzą wszystkiego po 10. Pięć musi temu zapobiec zanim oboje to zrobią.
Dwie dobre rzeczy
Supercyfra 2 walczy z Niekształtkiem, który nie lubi, gdy są dwa rzeczy. Tymczasem Cztery próbuje naprawić wyrzutnię, która z powodu awarii nie mogła go wystrzelić.
Powiedz, co masz na myśli
Przedmioty zmieniają wielkość. Dwa odkrywa, że to sprawka Problematyka, który znowu robi kawał.
Jedna Wygrana
Dziewięć walczy z Cyfrokradem, który zbiera więcej niż jeden przedmiot. Pomaga mu w tym Jeden.
Podstępne dziewiątki
Dziewięć walczy z Cyfrokradem, który tworzy rząd podstępnych dziewiątek.
Może Dwójki będą z wami
Niekształtek bawi się dwukątami. Dwa na szczęście rozwiązuje ten problem.
Najlepsze oszacowanie
Przez Problematyka ludzie mają problem z oszacowaniem. Osiem przybywa, by rozwiązać ten problem.
W i poza
Dwa walczy z Hultaj Chochlą, przez którą rzeczy znajdują się poza jego miejscem.
Od zera do bohatera
Członkowie drużyny cyferek zamiast rozwiązać problem, stwarzają go jeszcze bardziej. Zero, najmłodszy z drużyny, ratuje ich z opresji.
Złe Koła
Wszystkie przedmioty mające kształt koła wymykają się spod kontroli. Dziewięć musi naprawić szkody, które spowodował Niekształtek.
Sławne Dziewiątki
Dziewięć walczy z Panem Zagadką, który stworzył u każdego po dziewięć rzeczy.
Targi Akcji
Problematyk znów robi bałagan. Dziewięć przybywa, aby mu w tym przeszkodzić.
Jako Czwórka
Cyfrokrad zabiera ludziom poczwórne rzeczy. Cztery nie może na to pozwolić.
Do nastolatków
Cyfrokrad powiększa liczbę rzeczy o 10. Dwa przybywa, aby zlikwidować ten problem.
Do góry nogami
Dwa walczy z Hultaj Chochlą, która odwraca wszystko do góry nogami. Pomaga mu w tym Osiem.
Maleńkie trzy telefony domowe
Trzy próbuje rozwiązać zadanie polecone przez Pana Zagadkę. Siedem, Osiem i Dziewięć przybywają, by jej w tym pomóc.
Pomiary
Przez podłego Niekształtka przedmioty zmieniają swoją długość. Sześć na szczęście przywraca im właściwy rozmiar.
Pomyśl jeszcze raz
Hultaj Chochla zmienia regułę jedego przedmiotu z wieloma rzeczami na regułę jednego przedmiotu z jedną rzeczą. Pięć przybywa, aby zlikwidować postawioną przez nią regułę i przywrócić właściwą.
Połowa sukcesu
Przez Cyfrokrada liczba rzeczy zmniejsza się o połowę. Cztery musi pozbyć się tego problemu zanim wróg to zrobi.
Walce tańczą walca
Pięć walczy z Niekształtkiem, który powoduje dziwne zachowanie walców.
Zdarzenia z dzielenia
Niekształtek bawi się w dzielenie na połówki, części trzecie i ćwiartki. Trzy nie jest z tego zadowolona, ale postanawia zrobić z tym porządek.
Dzień i noc
W historii opowiedzianej przez Supercyfrę 7 niedobra Hultaj Chochla podmienia czynności, które dzieją się w ciągu każdej pory dnia. Członkowie drużyny cyfr: Jeden, Dwa, Trzy, Cztery, Pięć, Sześć, Osiem i Dziewięć muszą to naprawić zanim wróg będzie dalej robił.
Spróbuj inaczej
Ludzie robią rzeczy w nietypowy sposób. Cztery podejrzewa o to Pana Zagadkę, który uwięził Osiem w Bańce Pytańce.
W pierwszym odcinku jak zawsze cyfra 4 wchodzi do skoczka, a 2 do windy, jednak potem 4 jedzie windą, a 2 skacze. Dokładnie mówiąc, jest to odcinek gdzie wszystko jest dłuższe niż powinno.
Cyfry 0, 2, 4, 6 i 8 są płci męskiej, a cyfry 1, 3, 5, 7 i 9 żeńskiej, choć w odcinku z zerem 4 mówi: jeden jest już bardzo zmęczony, oraz 2 "oj biedny" (gdy jedynka nie trafia w tarcze, gdzie zostawia się odciski) i cztery do jedynki w odcinku "Jeden, trzy, pięć, siedem, dziewięć" "opuściłaś taką śliczną liczbę".
Cyfra 2 raz poleciała na samodzielną misję - w 22 odcinku, o nazwie "2 Dobre Rzeczy".
W odcinku "Od zera do bohatera" wszystkie cyfry oprócz zera sprawiały problem, uratowało je 0. W tym odcinku pierwszy raz wystąpiły wszystkie cyfry.
W angielskiej wersji Niekształtek jest płci żeńskiej.
We włoskiej wersji 1 jest płci męskiej, a 2 żeńskiej.
Więcej informacji Supercyfra, Ilość Samodzielnej misji ...
Supercyfra |
Ilość Samodzielnej misji |
Ilość misji z towarzyszem |
Ilość przy łamiłepku |
Razem |
Miejsce |
0 |
1 |
4 |
2 |
5 |
6 |
1 |
5 |
1 |
3 |
6 |
8 |
2 |
9 |
6 |
1 |
15 |
3 |
3 |
- |
2 |
2 |
2 |
4 |
4 |
4 |
10 |
55 |
14 |
5 |
5 |
- |
3 |
1 |
3 |
10 |
6 |
- |
7 |
5 |
7 |
9 |
7 |
- |
7 |
1 |
7 |
7 |
8 |
10 |
12 (liczy się wszystkie w zwykłych też moło być nierówno z 65) |
1 |
22 |
2 |
9 |
24 |
16 |
4 |
38 |
1 |
Zamknij
- Spis odcinków
- Seria 1 2 014
Więcej informacji N/o, Tytuł ...
N/o |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
1 |
Misja Dziewiątki |
0,9 |
Brak |
2 |
Ołówek |
2 |
Problematyk |
3 |
Kulki ze szkła |
6,7 |
Niekształtek |
4 |
Pułapki Pana zagadki |
4,6 |
Pan Zagadka |
5 |
O jeden więcej |
1,4 |
Brak |
6 |
Tu trzeba myśleć |
9 |
Problematyk |
7 |
Siedem cudów |
2,7 |
Pan Zagadka |
8 |
Wielki ciężar |
4,6 |
Hultaj Chochla |
9 |
Siedem pomóż |
7 |
Hultaj Chochla |
10 |
Dwa to równy gość |
2 |
Cyfrokrad |
`11 |
Pudełka |
7 |
Niekształtek |
12 |
Hultaj rozrabiaka |
5,7,8 |
Hultaj Chochla |
13 |
Dziewięć żyć |
1-9 |
'Pan Zagadka' |
14 |
Odejmowanie |
4 |
Cyfrokrad |
15 |
Formuła |
9 |
Pan Zagadka |
16 |
Korek do wanny |
9 |
Hultaj Chochla |
17 |
Kolory |
0-9 |
Hultaj Chochla |
18 |
Gra się z dwóch połówek |
8 |
Niekształtek |
19 |
Uwaga na Hrabiego |
2,9 |
Brak |
20 |
Suszarka Kontenerów |
4,6 |
Pan Zagadka |
21 |
Dziesiątki chwil |
0,1,5 |
Brak |
22 |
Dwie dobre rzeczy |
2 |
Niekształtek |
23 |
Powiedz, co masz na myśli |
2 |
Problematyk |
24 |
Jedna Wygrana |
1,9 |
Cyfrokrad |
25 |
Podstępne dziewiątki |
9 |
Cyfrokrad |
26 |
Może zera będą z wami |
0 |
Niekształtek |
Zamknij
Więcej informacji N/o, Tytuł ...
N/o |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
27 |
Najlepsze oszacowanie |
8 |
Problematyk |
28 |
W i poza |
1 |
Hultaj chochla |
29 |
Od 0 do bohatera |
1-9 |
Brak |
30 |
Złe Koła |
6,7 |
Niekształtek |
31 |
Sławne dziesiątki |
0,1 |
Pan Zagadka |
32 |
Targi Akcji |
9 |
Problematyk |
33 |
Jako Czwórka |
4 |
Cyfrokrad |
34 |
Do nastolatków |
4,8,9 |
Cyfrokrad |
35 |
Slajd i skręt |
8 |
Niekształtek |
36 |
Dziewięciu z jednego |
9 |
Problematyk |
37 |
Czasowe Kłopoty |
5,7,9 |
Hultaj chochla |
38 |
Na raz na dwa na trzy i na cztery... |
4,9 |
Pan Zagadka |
39 |
Więcej zer |
0 |
Niekształtek |
40 |
Prawie jak człowiek |
4 |
Problematyk |
41 |
Jeden,Trzy,Pięć,Siedem,Dziewięć |
7,9 |
Cyfrokrad |
42 |
Ciągle w kółko |
5,8,9 |
Problematyk |
43 |
Kwadratowy taniec |
1,4,9 |
Niekształtek |
44 |
Dzień danych |
4 |
Hultaj chochla |
45 |
Co? Jak? Sprawdź! |
5,6,9 |
Pan Zagadka |
46 |
Do góry nogami |
4,8 |
Hultaj chochla |
47 |
W Ruchu |
5,8,9 |
Problematyk |
48 |
Bardzo zgrabna |
5,6,9 |
Niekształtek |
49 |
Maleńki jeden telefon domowy |
1,7,8,9 |
Pan Zagadka |
50 |
Zauważyliście coś? |
1 |
Cyfrokrad |
51 |
Pomiary |
9 |
Niekształtek |
52 |
Pomyśl jeszcze raz |
1 |
Hultaj chochla |
Zamknij
Więcej informacji Lp., Tytuł ...
Lp. |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
53 |
Liczcie dalej |
7 |
Problematyk |
54 |
Pozyskiwanie informacji |
2 |
Pan Zagadka |
55 |
Połowa sukcesu |
8 |
Cyfrokrad |
56 |
Rzeczy posuwają się za daleko |
7 |
Problematyk |
57 |
Walce tańczą walca |
2 |
Niekształtek |
58 |
Coś tu się nie zgadza |
4 |
Cyfrokrad |
59 |
Granie w grupowanie |
1 |
Hultaj chochla |
60 |
Pomiary bez miary |
9 |
Pan Zagadka |
61 |
Aaalergia |
8 |
Problematyk |
62 |
Zdarzenia z dzielenia |
4 |
Niekształtek |
63 |
Dzień i noc |
0-9 |
Hultaj chochla |
64 |
Spróbuj inaczej |
2,8,9 |
Pan Zagadka |
65 |
Setki i tysiące |
9 |
Cyfrokrad |
66 |
Osiem na ratunek |
4,6,8 |
Pan Zagadka |
67 |
Super Asystent |
4,5,9 |
Niekształtek |
68 |
pomocna cyfra |
3,9 |
Cyfrokrad |
69 |
Ta Chultaj Chochla to pajac |
9 |
Hultaj chochla |
70 |
Zagadki Pana Zagadki |
0,1,7,8,9 |
Pan Zagadka |
71 |
Problemy |
8,9 |
Problematyk |
72 |
SOS |
3,6 |
Pan Zagadka |
73 |
Zabawa |
4,9 |
Pan Zagadka |
74 |
Żegnaj Chultaj Chochlo |
9 |
Chultaj Chochla |
75 |
Potrzebna pomoc |
9 |
Problematyk |
76 |
Zgrany Zespół |
7,8,9 |
Problematyk |
77 |
Nowe tarapaty |
9 |
Pan Zagadka |
78 |
SuperDziewiątka |
9 |
Pan Zagadka |
Zamknij
Więcej informacji Lp, Tytuł ...
Lp |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
79 |
The Puzzlers problems |
9 |
Pan Zagadka |
80 |
Missing 7 and 8 |
7,8,9 |
Pan Zagadka |
81 |
Help Nine |
7,8,9 |
Pan Zagadka |
82 |
Nine on the rescue |
9 |
Pan Zagadka |
83 |
Night alarm |
9 |
Pan Zagadka |
84 |
Puzzler |
7,8 |
Pan Zagadka |
85 |
Awaria maszyny łamiłepka |
2,6,9 |
Hultaj chochla |
86 |
Dziesięć, dwadzieścia, pięćdziesiąt, sto, tysiąc |
0,1,2,5 |
Cyfrokrad |
87 |
Jak trzeba liczyć? |
4 |
Pan Zagadka |
88 |
Sto, sto dwa, sto cztery, sto sześć, sto osiem |
0,1,6,8 |
Cyfrokrad |
89 |
Sprawki |
8 |
Hultaj chochla |
90 |
Misja na czwórkę! |
4,8 |
Pan Zagadka |
91 |
Jedenaście, trzynaście, piętnaście, siedemnaście, dziewiętnaście |
1,7,9 |
Cyfrokrad |
92 |
Milion problemów |
4 |
Pan Zagadka |
93 |
Przybywają problemy |
3,6 |
Pan Zagadka |
94 |
Puszczanie na ekranie |
6 |
Hultaj chochla |
95 |
10 powodów |
0,1,4,6 |
Brak |
96 |
Dwa powody |
2,3,6 |
Brak |
97 |
W drodze |
1,6,9 |
Pan Zagadka |
98 |
Narządy Siódemek |
6,7 |
Cyfrokrad |
99 |
Osiemdziesiąt pięć powodów |
5,8 |
Cyfrokrad |
100 |
Setki różnych problemów |
0,1,4 |
Cyfrokrad |
101 |
Trzydzieści, trzydzieści dwa, trzydzieści cztery, trzydzieści sześć |
3,4,6 |
Cyfrokrad |
102 |
Co Czwórka/Dwójka sprawdza na ekranie? |
7 |
Hultaj chochla |
103 |
Dwójka nie może dogonić dziewiątki |
2,9 |
Brak |
104 |
Super Eksperci |
0,1,4,6,7,9 |
Pan Zagadka |
105 |
Interes |
2,4,9 |
Pan Zagadka |
106 |
Liczcie rzeczy po kolei |
4,7,8 |
Problematyk |
107 |
Potrzebna nam jedna rzecz |
2,6,8 |
Problematyk |
108 |
Super Antagonista |
1,4,7 |
Pan Zagadka |
109 |
Nieporządek w wielu miejscach |
4,6 |
Hultaj chochla |
110 |
Spotkania |
3,4,8 |
Pan Zagadka |
111 |
Jaka cyfra wyrusza do akcji? |
6 |
Pan Zagadka |
112 |
Namiary |
4,6 |
Brak |
113 |
Ruszamy do startu |
4,5 |
Pan Zagadka |
114 |
Słaby wzrok |
1,4,6,8 |
Pan Zagadka |
115 |
Cztery goni Ósemkę |
4,6,8 |
Brak |
116 |
Czekamy na telefon awaryjny |
4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
117 |
Zajęcia agentów |
1,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
118 |
Witajcie Cyferki! |
2,4,6,8 |
Pan Zagadka |
119 |
Papa Panie Zagadku |
4,9 |
Pan Zagadka |
120 |
Szczęściarze |
4,6,8 |
Pan Zagadka |
121 |
Lewa, prawa, start! |
4,6 |
Problematyk |
122 |
Porady dotyczące zagadek |
2,4,6 |
Pan Zagadka |
123 |
Młodzież do świata |
6 |
Cyfrokrad |
124 |
Gotowy Łamiłepku |
6,9 |
Pan Zagadka |
125 |
Obrót w dół |
4 |
Niekształtek |
126 |
Wzywamy wszystkie cyferki |
4,6,9 |
Brak |
127 |
Porządek ma być |
1,4,6,7,8,9 |
Hultaj chochla |
128 |
Od jednego do dziesięciu |
0,1,4,5,6 |
Hultaj chochla |
129 |
W co się bawią cyfry? |
0,6,9 |
Pan Zagadka |
130 |
Złe Kształty |
7,8,9 |
Niekształtek |
131 |
Zabawa na nas czeka |
0,4,6,9 |
Pan Zagadka |
132 |
Prawda czy fałsz? |
4,7,9 |
Pan Zagadka |
Zamknij
Więcej informacji Lp, Tytuł ...
Lp |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
133 |
Spójrz i rozwiąż! |
4,6,8 |
Pan Zagadka |
134 |
Jeden, osiem, dwanaście, piętnaście |
1,2,5,8 |
Cyfrokrad |
135 |
Eksperci w drodze |
4 |
Pan Zagadka |
136 |
Zero, dziesięć, dwadzieścia |
0,1,2,4 |
Cyfrokrad |
137 |
Kontakt z Czwórką |
4,6,9 |
Pan Zagadka |
138 |
Magia |
0,1,4,7,8,9 |
Cyfrokrad |
139 |
Widziałeś coś? |
4,8,9 |
Pan Zagadka |
140 |
Nocny obiektyw |
6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
141 |
Mieszadło z pieca spadło |
5 |
Hultaj Chochla |
142 |
Wzornictwo |
4 |
Pan Zagadka |
143 |
Świat rzeczywisty |
6 |
Hultaj Chochla |
144 |
Kraina Nieporządku |
4,5,6 |
Hultaj Chochla |
145 |
Mieszanie |
4 |
Hultaj Chochla |
146 |
Asystent na pomoc |
4,5,8 |
Niekształtek |
147 |
Ile = tyle? |
5,6 |
Cyfrokrad |
148 |
Obsługa łamiłepkiem |
4,6 |
Hultaj Chochla |
149 |
Korzystność |
4,8 |
Pan Zagadka |
150 |
Miara |
7 |
Pan Zagadka |
151 |
Ach ta Chultaj Chochla... |
2 |
Hultaj Chochla |
152 |
Nieparzyste liczby |
3,5 |
Cyfrokrad |
153 |
Wynalazki number six |
6 |
Pan Zagadka |
154 |
Extra Zabawa! |
4,8,9 |
Pan Zagadka, Cyfrokrad, Hultaj Chochla, Niekształtek |
155 |
Dwie czwórki tworzą osiem |
4,8 |
Cyfrokrad |
156 |
Pięć, siedem, jedenaście |
1,5,7 |
Cyfrokrad |
157 |
Przygody |
1,2,4,6,7 |
Problematyk, Cyfrokrad, Hultaj Chochla |
158 |
Prostokątne cuda |
2,4,7 |
Niekształtek |
159 |
Zero na zero |
0,4 |
Cyfrokrad |
160 |
Szacunek |
3,6 |
Pan Zagadka |
161 |
Przerywaj |
4,9 |
Cyfrokrad |
162 |
Cztery pory roku |
4 |
Hultaj Chochla |
163 |
Obiektyw |
3,4,9 |
Pan Zagadka |
164 |
Powiedzenia Jedynki i Dwójki |
4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
165 |
Zachcianki |
4,7,9 |
Niekształtek, Pan Zagadka |
166 |
Cisza i spokój |
2,4,6 |
Pan Zagadka |
167 |
Zbieranie szansy |
4 |
Pan Zagadka |
168 |
Pozbieraj wszystkie czwórki |
4 |
Cyfrokrad |
169 |
Co to jest? |
4,8 |
Pan Zagadka |
170 |
Jeden na jeden |
1,4 |
Cyfrokrad |
171 |
W górę, w dół, a potem wpół! |
4 |
Problematyk |
172 |
Zbieranie czterech rzeczy |
4,8 |
Cyfrokrad |
173 |
Extra Mega Poczwórna zabawa! |
4,8 |
Pan Zagadka |
174 |
Kogo to sprawka? |
4 |
Cyfrokrad |
175 |
Myślcie o jednej rzeczy |
1,4,6 |
Cyfrokrad |
176 |
Zatrzymać się! |
6 |
Niekształtek |
177 |
Do startu, start! |
4,6,9 |
Pan Zagadka |
178 |
Schwytałeś mnie! |
9 |
Pan Zagadka |
179 |
Wykresy |
3 |
Pan Zagadka |
180 |
Plany |
7,8 |
Pan Zagadka |
181 |
Dwa czy jeden? |
1,2,3,6 |
Cyfrokrad |
182 |
Pytania na pamięć |
3,6,8 |
Pan Zagadka |
183 |
Jak uniknąć tej afery? |
4 |
Cyfrokrad |
184 |
Dwa plus dwa daje cztery |
2,4 |
Cyfrokrad |
185 |
Walczenie z Niekształtkiem |
3,7 |
Niekształtek |
186 |
Koło, kwadrat, trójkąt |
3,4 |
Niekształtek |
187 |
Uczennica |
4 |
Pan Zagadka |
188 |
Potrzebujemy moc Łamiłepka |
8 |
Cyfrokrad, Pan Zagadka |
189 |
Zepsuta zabawa |
3,9 |
Pan Zagadka |
190 |
Cyfra większa niż 4 |
4,5 |
Cyfrokrad |
191 |
Pomocnicy |
4,7,9 |
Pan Zagadka |
192 |
super pomocnik |
3,4,7 |
Niekształtek |
193 |
Jedna połowa |
6 |
Niekształtek |
194 |
Sześć, sześćdziesiąt, sto |
0,1,6 |
Cyfrokrad |
195 |
Ukryj się |
4 |
Cyfrokrad |
196 |
Państwo number three |
3 |
Pan Zagadka |
197 |
Prosimy o pomoc |
3,6,9 |
Niekształtek |
198 |
Niegrzeczne Zera |
0,3,4 |
Cyfrokrad |
199 |
Co porabiacie? |
2,3,4 |
Pan Zagadka |
200 |
Trzeba rozwiązać kogoś problem |
4 |
Pan Zagadka |
201 |
Zabawki |
7,8,9 |
Pan Zagadka |
202 |
Misja Trójki |
3 |
Niekształtek |
203 |
Poradź sobie |
4,6 |
Pan Zagadka |
204 |
Zero sześć, zero dziewięć |
0,6,9 |
Cyfrokrad |
205 |
70 rzeczy |
0,7 |
Cyfrokrad |
206 |
Sześć, pomóż mi! |
5,6 |
Hultaj Chochla |
207 |
Witamy ponownie |
4 |
Pan Zagadka |
208 |
Wpływy |
1,4,7 |
Pan Zagadka |
209 |
Agent na pomoc |
4 |
Pan Zagadka |
210 |
Sto sześć i tysiąc sześć |
6 |
Cyfrokrad |
211 |
Zero, jeden, dwa, siedem, osiem, dziewięć |
4,8,9 |
Cyfrokrad |
212 |
SuperZadanie |
6,7,9 |
Pan Zagadka |
213 |
Podaj dalej |
6 |
Hultaj chochla |
214 |
Dziwne Gwiazdy |
4 |
Niekształtek |
215 |
Wielki świat |
2,4,5,9 |
Hultaj chochla |
Zamknij
Więcej informacji Lp, Tytuł ...
Lp |
Tytuł |
Supercyfra |
Wróg |
216 |
Ratownicy |
4,6,8 |
Pan Zagadka |
217 |
Spójrz, Cztery! |
3,4 |
Pan Zagadka |
218 |
Agenci, proszę o pomoc! |
3,4,6 |
Niekształtek |
219 |
Na ratunek |
4,8 |
Pan Zagadka |
220 |
Praca |
6 |
Pan Zagadka |
221 |
Dodawanie i odejmowanie |
4 |
Cyfrokrad |
222 |
Kręcenie w dół |
4 |
Hultaj Chochla |
223 |
Pomóż, proszę! |
4,5 |
Pan Zagadka |
224 |
Poważna sprawa |
6,7 |
Pan Zagadka |
225 |
Mów, co chcesz |
4 |
Problematyk |
226 |
Sprawca kłopotów |
3,4,7 |
Pan Zagadka |
227 |
Wszystko przez Chultaj Chochlę! |
4,6 |
Hultaj chochla |
228 |
Stare problemy |
4,6 |
Pan Zagadka |
229 |
Miłośnicy Cyfr |
4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
230 |
Wiosna,Lato,Jesień,Zima |
0-9 |
Hultaj Chochla |
231 |
Kilka, kilka, kilka |
1,6,7 |
Cyfrokrad |
232 |
Ostatnia sprawa |
4 |
Pan Zagadka |
233 |
12 miesięcy |
0-9 |
Hultaj Chochla |
234 |
Pozostałe sprawy |
0,1,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
235 |
Inteligent |
4 |
Pan Zagadka |
236 |
Wina Niekształtka |
3,4,9 |
Niekształtek |
237 |
Historia |
4,8,9 |
Pan Zagadka |
238 |
Trzy, cztery, dziesięć |
0,1,3,4 |
Cyfrokrad |
239 |
Szczęście |
4,6,7 |
Hultaj chochla |
240 |
Sześć w drodze |
6 |
Niekształtek |
241 |
Znikające rzeczy |
0,7,8 |
Hultaj Chochla |
242 |
Postępy pobytu |
4 |
Pan Zagadka |
243 |
Spora ilość rzeczy |
4,5 |
Cyfrokrad |
244 |
Problemowy atak |
4,6 |
Problematyk |
245 |
Dzielenie |
4,7,9 |
Problematyk |
246 |
Atak |
3,5,9 |
Hultaj Chochla |
247 |
Style |
4,6 |
Hultaj Chochla |
248 |
SuperExtra Fajna zabawa! |
4 |
Hultaj Chochla |
249 |
Jeden, dwa, dwanaście, szesnaście |
1,2,6 |
Cyfrokrad |
250 |
Nieszczęsne Czwórki |
4,8 |
Niekształtek |
251 |
Zero na zero, pięć na pięć |
0,5 |
Cyfrokrad |
252 |
Piękny pomysł |
3,7,9 |
Hultaj Chochla |
253 |
Twoja twarz jest piękna |
5,7,8,9 |
Hultaj Chochla |
254 |
Na szczycie problemów |
4 |
Pan Zagadka |
255 |
Wzięte życie |
6 |
Pan Zagadka |
256 |
Powodzenia, Sześć! |
4,6 |
Pan Zagadka |
257 |
Dziwna sprawa |
6 |
Niekształtek |
258 |
Dwanaście, czternaście, szesnaście, osiemnaście |
1,6,8 |
Cyfrokrad |
259 |
Sytuacje nie do wzięcia |
4 |
Cyfrokrad |
260 |
Czas za szybki |
6 |
Pan Zagadka |
261 |
Elementy |
4 |
Hultaj Chochla |
262 |
Niezdarne Trójki |
3 |
Pan Zagadka |
263 |
Obrót |
5 |
Hultaj Chochla |
264 |
Dziwna zabawa |
6 |
Pan Zagadka |
265 |
Porządek z jedynką |
1,4 |
Pan Zagadka |
266 |
Zagadkowy świat |
4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
267 |
Korzyść |
4 |
Pan Zagadka |
268 |
Ofiara |
6 |
Pan Zagadka |
269 |
Sprawianie Problemów |
3,4,7 |
Problematyk |
270 |
Zupełność |
4 |
Niekształtek |
271 |
Agenci nas wzywają |
4,6,8 |
Pan Zagadka |
272 |
Treści |
0,1,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
273 |
Namiary bez miary |
6 |
Pan Zagadka |
274 |
Uciekaj ślamazarna Hultaj Hohlo |
3,8 |
Hultaj Chochla |
275 |
Przyśpieszenie |
1,4,9 |
Pan Zagadka |
276 |
Pomoc |
0,1,4,9 |
Pan Zagadka |
277 |
Gdzie jest Chultaj Hohla? |
6 |
Hultaj Chochla |
278 |
Niebezpieczne Osiem |
4,8 |
Pan Zagadka |
279 |
Sześciu na sześć |
6 |
Pan Zagadka |
280 |
Staranie |
5,9 |
Hultaj Chochla |
281 |
Pomieszałaś wszystko |
1,4,9 |
Hultaj Chochla |
282 |
Pomóż proszę |
4 |
Pan Zagadka |
283 |
Operacje |
4,8,9 |
Pan Zagadka |
284 |
Napięcie |
5 |
Pan Zagadka |
285 |
Czas |
0,1,2,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
286 |
Wiekowe Problemy |
4 |
Pan Zagadka |
287 |
Wychodzi coś |
2 |
Hultaj Chochla |
288 |
Zagadki |
4 |
Pan Zagadka |
289 |
Zajęcia |
0,1,3,4,5,7,8,9 |
Pan Zagadka |
290 |
Podstępy Chultaj chochli |
7,8,9 |
Chultaj Chochla |
291 |
Zero agresji |
0,4,5,7 |
Pan Zagadka |
292 |
Pół na pół |
5 |
Niekształtek |
293 |
Przygoda na wszystko |
7 |
Pan Zagadka |
294 |
Zagadki z jednej strony |
4 |
Pan Zagadka |
295 |
Świat podstępnego Cyfrokrada |
4 |
Cyfrokrad |
296 |
Kompresja |
4 |
Pan Zagadka |
297 |
Nauki i zabawy |
8,9 |
Niekształtek |
298 |
Niezrzeszeni |
4 |
Pan Zagadka |
299 |
Różnice |
6,7,9 |
Pan Zagadka |
300 |
Problemy ze wszystkimi szóstkami |
6 |
Cyfrokrad |
301 |
Granie w dodawanie |
4 |
Pan Zagadka |
302 |
Uwolnienie |
9 |
Hultaj Chochla |
303 |
Prawda |
5 |
Pan Zagadka |
304 |
Cztery na raz |
1,4 |
Cyfrokrad |
305 |
Bałagan |
4 |
Problematyk |
306 |
Życie |
0,1,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
307 |
Popsute |
6 |
Hultaj Chochla |
308 |
Poprzez rzędy |
4 |
Cyfrokrad |
309 |
Organy |
0,1,2,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
310 |
Stawka |
4 |
Pan Zagadka |
311 |
Odpowiedzi |
4,6,7,8 |
Pan Zagadka |
312 |
Setka, dwusetka, kilka |
7,8,9 |
Cyfrokrad |
313 |
Nastrój |
3,4,6 |
Pan Zagadka |
314 |
Teraz wasza kolej |
4,5,7 |
Hultaj Chochla |
315 |
Trzy podzielone rzeczy |
3 |
Problematyk |
316 |
Racja |
7 |
Pan Zagadka |
317 |
Jak porządek to porządek |
4 |
Hultaj Chochla |
318 |
Cztery,Pięć,Sześć |
4, 5, 6 |
Pan Zagadka |
319 |
Co przypomina? |
4, 7, 8 |
Cyfrokrad |
320 |
Długość |
7 |
Pan Zagadka |
321 |
Pomysł |
1,4 |
Pan Zagadka |
322 |
Robota |
4 |
Pan Zagadka |
323 |
Gry |
4,6 |
Pan Zagadka |
324 |
Szmaragdy |
4,6 |
Cyfrokrad |
325 |
SOS - co to znaczy? |
3,6 |
Pan Zagadka |
326 |
Zagadka w zagadce |
4 |
Pan Zagadka |
327 |
Cześć, dzień dobry, papa |
4 |
Hultaj Chochla |
328 |
Hultaj Chochla w drodze |
4,6,8 |
Hultaj Chochla |
329 |
Pod napięciem |
5 |
Niekształtek |
330 |
Przespany Dzień |
7,8,9 |
Pan Zagadka |
331 |
Podstęp |
3,5,6 |
Pan Zagadka |
332 |
Długie, długie, długie |
9 |
Problematyk |
333 |
Dwóch, czterech, sześciu, dziesięciu |
0,1,6 |
Cyfrokrad |
334 |
Ruch |
4 |
Niekształtek |
335 |
Siedem,jedenaście,trzynaście |
1,3,7 |
Cyfrokrad |
336 |
Wymyśl Coś |
4 |
Pan Zagadka |
337 |
asystenci w pomocy |
4,6,8,9 |
Niekształtek |
338 |
dwa dobre nie uczynki |
2 |
Niekształtek |
339 |
ES-O-ES głupi pies - co to znaczy? |
7 |
Pan Zagadka |
340 |
Podstępne zera, dwójki, ósemki |
0,2,4,8 |
Cyfrokrad |
341 |
Zmiana |
0,1,4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
342 |
s.o.s-co to jest |
9 |
Pan Zagadka |
343 |
Na miejsce |
1,2,3 |
Hultaj Chochla |
344 |
Zrzeszeni |
4 |
Pan Zagadka |
345 |
Kierunki |
2,6,8 |
Pan Zagadka |
346 |
Łamiłepek nie ma baterii |
4,5,9 |
Pan Zagadka |
347 |
Dwa na misję |
2,4 |
Niekształtek |
348 |
Tu i Tam |
4 |
Hultaj Chochla |
349 |
Orkiestra |
7,9 |
Problematyk |
350 |
Znam to |
7 |
Cyfrokrad |
351 |
Zero, gdzie jesteś? |
0,4,6,7,8,9 |
Hultaj Chochla |
352 |
E=mc2 |
4 |
Pan Zagadka |
353 |
Weryfikacja |
4 |
Cyfrokrad |
354 |
Wzajemność |
0,1,4,7,8,9 |
Pan Zagadka |
355 |
Potajemne Wyzwanie |
4,6,8 |
Problematyk |
356 |
Jesteśmy Gotowi |
4,5,6 |
Pan Zagadka |
357 |
Załoga |
3,6 |
Pan Zagadka |
358 |
Poprzednicy |
2,8,9 |
Pan Zagadka |
359 |
Zmęczone Zero |
0,6,7,8,9 |
Brak |
360 |
Podwajanie |
2 |
Pan Zagadka |
361 |
Zabawy w nic innego |
4,9 |
Niekształtek |
362 |
Idzie sobie Hultaj Chochla |
8,9 |
Hultaj Chochla |
363 |
Pomoce innych |
9 |
Problematyk |
364 |
Idź sobie Panie Zagadku |
3,4 |
Pan Zagadka |
365 |
Wymyśl sobie coś nowego |
9 |
Pan Zagadka |
366 |
Szkoda |
7,8 |
Niekształtek |
367 |
Pomoce w pomoce |
4,6 |
Pan Zagadka |
368 |
Inna liczba |
4,6 |
Cyfrokrad |
369 |
Pan Zagadka i jego tarapaty |
3,5 |
Pan Zagadka |
370 |
Obiekt widziany w dwa dni |
3,4,6,8,9 |
Pan Zagadka |
371 |
Kontakt |
9 |
Pan Zagadka |
372 |
Zespół |
4,5,6 |
Problematyk |
373 |
Niezwykła rzecz |
4,6 |
Hultaj Chochla |
374 |
Sprawa |
4 |
Hultaj Chochla |
375 |
Pokonani |
4,5,8 |
Cyfrokrad, Niekształtek, Hultaj Chochla |
376 |
Prymitywny Organ |
4,6 |
Pan Zagadka |
377 |
Problemów chyba przybędzie |
8,9 |
Problematyk |
378 |
Napięcie bez napięcia |
5 |
Niekształtek |
379 |
Łamiłepek został naprawiony |
2,4,6,8 |
Hultaj Chochla |
380 |
Pozycje |
4 |
Hultaj Chochla |
381 |
Nieskończone Przygody |
4,8 |
Hultaj Chochla |
382 |
Miara na miarę |
1,3,4,5,8,9 |
Pan Zagadka |
383 |
Hultaj Chochla w oddali |
4,5,7,8,9 |
Hultaj Chochla |
384 |
Coś wyjątkowego... |
2,3,4,7,8,9 |
Cyfrokrad |
385 |
Na zabawę nadszedł czas |
4,9 |
Hultaj Chochla |
386 |
Większy Problem |
9 |
Niekształtek |
387 |
Zmniejszenie |
1,2,9 |
Problematyk |
388 |
Sprytnie |
4,8 |
Niekształtek |
389 |
Przywołani do pomocy |
7,9 |
Problematyk |
390 |
Słowa |
0,1,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
391 |
Perspektywa |
8,9 |
Problematyk |
392 |
Bohaterzy |
4,6 |
Pan Zagadka |
393 |
Zabawa w chowanego |
0,1,4 |
Brak |
394 |
Sztuczki tej paskudnej Hultaj Chochli |
7 |
Hultaj Chochla |
395 |
Katastrofa |
9 |
Problematyk |
396 |
Obserwacja |
0,1,4,6,7,8,9 |
Cyfrokrad |
397 |
Symetria |
4 |
Niekształtek |
398 |
Podział-podział |
2 |
Problematyk |
399 |
Problem |
7,8 |
Problematyk |
400 |
Życie |
2,4,6,7,8,9 |
Pan Zagadka |
401 |
Otwarcie |
9 |
Hultaj chochla |
402 |
Wyzwanie |
4 |
Problematyk |
403 |
Narządy Problematyczne |
7,8 |
Problematyk |
404 |
Podwajanie i potrajanie |
3 |
Problematyk, Cyfrokrad |
405 |
Nowiny i kłopoty |
1,7 |
Cyfrokrad |
Zamknij