Loading AI tools
gra wideo z 2000 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
American McGee’s Alice – komputerowa, przygodowa gra akcji zaprojektowana przez Americana Jamesa McGee, stworzona przez Rogue Entertainment, wydana w 2000 roku przez Electronic Arts; polskim dystrybutorem gry jest Cenega Poland.
Producent |
Rogue Entertainment[1] |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Projektant | |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
PC:[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 |
Nośniki | |
Wymagania |
Procesor: AMD Athlon lub Intel Pentium III 500 MHz lub szybszy |
Kontrolery |
Ścieżkę dźwiękową do gry skomponował Chris Vrenna[6] – były perkusista Nine Inch Nails. American McGee’s Alice wykorzystuje ten sam silnik co m.in. gra Quake III: Arena[1].
Oprócz wersji na komputery osobiste, gra miała się również ukazać na konsolę PlayStation 2 z czego ostateczne jednak zrezygnowano. Razem z premierą kontynuacji gry, American McGee’s Alice zostanie wydana na konsolę PlayStation 3 i Xbox360. Przy zakupie Alice: Madness Returns (w wersji na konsole) uzyska się kod, który umożliwi darmowe pobranie pierwszej części gry za pomocą usług PlayStation Store oraz Xbox Live Arcade[7][8]. Dla osób nie posiadających kodu, gra będzie dostępna za opłatą wynoszącą 10$ lub 800 MSP[9].
Gra jest alternatywną wersją powieści Alicja w Krainie Czarów i Po drugiej stronie lustra Lewisa Carrolla.
Gra rozpoczyna się od animacji, w której ukazany jest pokój Alicji. Po chwili widać kota, który przeciąga się po obudzeniu, przewracając tym samym stos książek oraz lampę naftową, która doprowadza do powstania pożaru. W wyniku tego wypadku giną oboje rodzice Alicji. Szok wywołany tym zdarzeniem oraz poczucie winy Alicji, że śmierć rodziców to jej wina doprowadza ją do problemów natury psychicznej co powoduje, że zostaje zamknięta w szpitalu psychiatrycznym Rutledge Asylum i oddana pod opiekę dra Heironymousa Wilsona.
Do gry dołączony jest drukowany dziennik (org. casebook) lekarza Alicji. Zawarte w nim wpisy datowane są na pomiędzy 4 listopada 1864 a 24 sierpnia 1874 roku, co wskazuje, że pobyt w szpitalu trwa od prawie 10 lat. Z notatek w nim zawartych wynika, że Alicja nie wykazuje praktycznie żadnego kontaktu z otoczeniem i znajduje się w stanie katatonii.
W ostatnich sekundach animacji początkowej gry widać Alicję leżącą w szpitalnym łóżku trzymającą w ręku pluszowego królika. Doznaje ona halucynacji, w których królik zwraca się do niej słowami: Save us Alice! (pol. Uratuj nas Alicjo!). Po tych słowach główna bohaterka traci kontakt z rzeczywistością i przenosi się do Krainy Czarów będącej wytworem jej umysłu.
Świat Krainy Czarów ukazany w American McGee’s Alice jest zupełnie inny od tego przedstawianego w książkach Carrolla. Jest miejscem mrocznym, przypominającym koszmar senny. W grze występują ci sami bohaterowie co w powieściach Alicja w Krainie Czarów i Po drugiej stronie lustra jednak są postaciami tak samo mrocznie odmienionymi jak cała Kraina Czarów.
Zadaniem Alicji jest pokonanie Królowej Kier, która jest odpowiedzialna za obecny stan Krainy Czarów. Królowa Kier jest tak naprawdę odzwierciedleniem choroby głównej bohaterki i jej pokonanie jest jedyną drogą do uzyskania przez nią zdrowia psychicznego.
Ostatnie z poziomów gry przypominają miejscami wnętrze człowieka; krótko przed zakończeniem historii Alicja przemierza miejsce wyglądające jak szyja i trafia do lokacji będącej jakby głową w której znajduje się Królowa Kier.
W animacji końcowej następującej po pokonaniu Królowej pokazane zostaje jak Kraina Czarów przemienia się w piękne miejsce, widoczni są również bohaterowie, którzy wcześniej zostali zabici. Następnie zostaje ukazana uśmiechnięta Alicja wychodząca przez bramę szpitala psychiatrycznego trzymając w jednej ręce walizkę a w drugiej kota, który doprowadził do powstania całej historii.
Odbiór gry | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Gra otrzymała ogółem pozytywne recenzje. Oceny wahają się od średnich (7.3/10 serwis GameSpot) do dobrych (8/10 – Eurogamer; 88% – PC Gamer UK). American McGee’s Alice została wysoko oceniona przez wortale: IGN (9.4/10) oraz GameZone (10/10).
Polski serwis GRY-OnLine ocenił grę dość słabo (na 6.0) a gameplay.pl dał wysoką ocenę 93/100.
W czerwcu 2011 roku, została wydana kontynuacja gry o tytule Alice: Madness Returns. Gra ukazała się na platformach Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3 oraz Xbox 360.
4 marca 2011 roku został opublikowany pierwszy zwiastun zawierający gameplay oraz na końcu przewidywaną datę premiery gry – 14 czerwca 2011 roku[19]. Na oficjalnej stronie gry znajdują się również, wcześniej wyemitowane, trzy teasery oraz screeny i grafiki concept art[20].
Dwa dni później na oficjalnym profilu gry w serwisie Facebook zostały umieszczone dwa filmy ukazujące wersję demo Alice: Madness Returns, która została zaprezentowana na odbywającym się w tym samym roku Game Developers Conference[21][22].
15 kwietnia 2011 roku został uruchomiony oficjalny sklep internetowy oferujący klientom produkty związane z grą. W ofercie znajdują się koszulki[23][24], wyroby poligraficzne[25] oraz inne gadżety[26].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.