Call of Duty: World at War
gra komputerowa / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Call of Duty: World at War?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Call of Duty: World at War – gra komputerowa z gatunku first-person shooter w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio Treyarch i wydana przez Activision. Jest to piąta część serii gier Call of Duty. Gra ukazała się 11 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej, a 14 listopada 2008 roku – w Europie, a została wydana na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3 i Wii; specjalne wersje gry opublikowano na konsolach Nintendo DS i PlayStation 2.
Producent | |||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Reżyser |
Corky Lehmkuhl (creative director) | ||
Projektant |
Jeremy Luyties | ||
Artysta |
Colin Whitney (dyrektor artystyczny) | ||
Główny programista |
Trevor Walker (główny inżynier) | ||
Scenarzysta |
Craig Houston | ||
Silnik | |||
Wersja |
1.7 | ||
Data wydania |
Am. Płn.: 11 listopada 2008[1] | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma |
Windows XP / Vista, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2, BlackBerry | ||
Nośniki | |||
Wymagania |
procesor Intel Pentium 4 3 GHz lub podobny, 512 MB RAM, 8 GB HDD, karta graficzna 256 MB VRAM[8] | ||
Kontrolery | |||
| |||
Strona internetowa |
Akcja gry ma miejsce w latach 1942–1945. Gracz kieruje trzema żołnierzami: Amerykaninem C. Millerem z US Marine walczącym na wyspach Oceanu Spokojnego, podoficerem US Navy Locke’iem i Rosjaninem Dmitrijem Petrenką z Armii Czerwonej, biorącym udział w walkach na froncie wschodnim. W stosunku do poprzedniej części serii, Call of Duty 4: Modern Warfare, gra powraca do tematyki II wojny światowej, zwiększono też poziom brutalności występujący podczas rozgrywki.
Call of Duty: World at War została pozytywnie przyjęta przez krytyków, osiągając średnią ocen wynoszącą około 85% na wszystkich platformach siódmej generacji według agregatora GameRankings[9]. Chwalono oprawę audiowizualną, natomiast kontrowersje wzbudziła brutalność gry, jak również powtarzalność rozgrywki względem poprzednich części serii. Gra odniosła sukces komercyjny: do 15 czerwca 2009 roku sprzedano 11 milionów egzemplarzy[10].