From Wikipedia, the free encyclopedia
ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ a ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ y ਹੈ ਕਿ y2 = a ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ y ਦਾ ਵਰਗ a ਹੈ। (ਕਿਸੇ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਤੇ ਜੋ ਨੰਬਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ y × y)[1]
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 16 ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ 4 ਅਤੇ −4 ਹਨ।
42 = (−4)2 = 16.
1, 4, 9, 16,... ਆਦਿ ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ ਤਾਂ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਹੈ ਪਰ ਬਾਕੀ ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ ਅਸ਼ਾਂਤ ਪ੍ਰਿਮੇਯ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।
0 | |||
1 | |||
1.414213562373095048801688724209698078569671875376948073176679737990732478462 | [3] | ||
1.732050807568877293527446341505872366942805253810380628055806979451933016909[4] | |||
2 | |||
2.236067977499789696409173668731276235440618359611525724270897245410520925638 | [5] | ||
2.449489742783178098197284074705891391965947480656670128432692567250960377457 | [6] | ||
2.645751311064590590501615753639260425710259183082450180368334459201068823230 | [7] | ||
2.828427124746190097603377448419396157139343750753896146353359475981464956924 | [8] | ||
3 | |||
3.162277660168379331998893544432718533719555139325216826857504852792594438639 | [9] | ||
3.316624790355399849114932736670686683927088545589353597058682146116484642609 | |||
3.464101615137754587054892683011744733885610507620761256111613958903866033818 | |||
3.605551275463989293119221267470495946251296573845246212710453056227166948293 | |||
3.741657386773941385583748732316549301756019807778726946303745467320035156307 | |||
3.872983346207416885179265399782399610832921705291590826587573766113483091937 | |||
4 | |||
4.123105625617660549821409855974077025147199225373620434398633573094954346338 | |||
4.242640687119285146405066172629094235709015626130844219530039213972197435386 | |||
4.358898943540673552236981983859615659137003925232444936890344138159557328203 | |||
4.472135954999579392818347337462552470881236719223051448541794490821041851276 | |||
4.582575694955840006588047193728008488984456576767971902607242123906868425547 |
ਨੋਟ: ਕੁਝ ਦੇ ਵਰਗਮੂਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ; ; and .
ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਵਿਧੀ ਹੈ।
1 2. 3 4 / \/ 01 52.27 56 01 1*1 <= 1 < 2*2 x = 1 01 y = x*x = 1*1 = 1 00 52 22*2 <= 52 < 23*3 x = 2 00 44 y = (20+x)*x = 22*2 = 44 08 27 243*3 <= 827 < 244*4 x = 3 07 29 y = (240+x)*x = 243*3 = 729 98 56 2464*4 <= 9856 < 2465*5 x = 4 98 56 y = (2460+x)*x = 2464*4 = 9856 00 00 ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਮਾਪਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਤਰ ਹੈ: 12.34
1. 4 1 4 2 / \/ 02.00 00 00 00 02 1*1 <= 2 < 2*2 x = 1 01 y = x*x = 1*1 = 1 01 00 24*4 <= 100 < 25*5 x = 4 00 96 y = (20+x)*x = 24*4 = 96 04 00 281*1 <= 400 < 282*2 x = 1 02 81 y = (280+x)*x = 281*1 = 281 01 19 00 2824*4 <= 11900 < 2825*5 x = 4 01 12 96 y = (2820+x)*x = 2824*4 = 11296 06 04 00 28282*2 <= 60400 < 28283*3 x = 2 ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਮਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: 2 ਦਾ ਵਰਗਮੂਲ 1.4142 ਹੈ
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.