Strålesporing
algoritme for å syntetisere bilder ved å simulere lysets interaksjoner med virtuelle objekter From Wikipedia, the free encyclopedia
Strålesporing (engelsk: ray tracing) er en algoritme[1][2][3] for å beregne synligheten av tredimensjonale objekter fra et bestemt punkt i rommet.

Teknikken kan produsere realistiske bilder, vanligvis bedre enn typiske metoder for rendering, men koster mer tid. Derfor er strålesporing best for programmvare hvor ting kan rendre sakte. Men teknikken kan også brukes blant annet i rendringrer i sanntid, som demoer, hvor det brukes for å gi bedre visuelle effekter. Strålesporing kan simulere mange optiske effekter, som refleksjon og refraksjon.
Referanser
Eksterne lenker
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.