Strålesporing

algoritme for å syntetisere bilder ved å simulere lysets interaksjoner med virtuelle objekter From Wikipedia, the free encyclopedia

Strålesporing

Strålesporing (engelsk: ray tracing) er en algoritme[1][2][3] for å beregne synligheten av tredimensjonale objekter fra et bestemt punkt i rommet.

Thumb
Et bilde som er fremstilt ved hjelp av strålesporing.

Teknikken kan produsere realistiske bilder, vanligvis bedre enn typiske metoder for rendering, men koster mer tid. Derfor er strålesporing best for programmvare hvor ting kan rendre sakte. Men teknikken kan også brukes blant annet i rendringrer i sanntid, som demoer, hvor det brukes for å gi bedre visuelle effekter. Strålesporing kan simulere mange optiske effekter, som refleksjon og refraksjon.

Referanser

Eksterne lenker

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.