Virtuell virkelighet
From Wikipedia, the free encyclopedia
Virtuell virkelighet, eller kunstig virkelighet (etter det engelske virtual reality, ofte forkortet VR), er en datateknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterlikne en virkelighet. De fleste «miljøene» med kunstig virkelighet omfatter både syns- og lydinntrykk og blir vist på en skjerm eller gjennom et spesielt stereoskopisk apparat. Utviklingen av VR blir stor grad utviklet av store teknologiselskap som Meta, Apple og Sony.[trenger referanse] Bruksområdene for VR er mange og blir i dag[når?] for eksempel brukt til opplæring av helsepersonell i Norge, samt i bilindiustrien. [1]
- En datamaskin med skjermbriller og kjempeskjerm for CAVE (Cave Automatic Virtual Environment), et system for dataskapt eller virtuell virkelighet i 1999
- En kunstig grotte (Caverna Digital) som viser et dataskapt naturlandskap ved universitetet i São Paulo i 2005.
Snever: Denne artikkelen er snevrere enn hva tittelen skulle tilsi. Den dekker kun ett eller få av de emner man kunne forvente skulle bli behandlet under dette oppslagsordet. |