![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/PowerColor_Radeon_X850XT_PE.jpg/640px-PowerColor_Radeon_X850XT_PE.jpg&w=640&q=50)
Skjermkort
datamaskinkomponent som genererer skjermbilder / From Wikipedia, the free encyclopedia
Et skjermkort eller grafikkort er en komponent i en datamaskin som konverterer en logisk representasjon av et bilde lagret i minnet til et signal som kan brukes av en skjerm. Ofte tilbyr skjermkortet funksjonalitet for å manipulere det logiske bildet i minnet. Se DirectX og OpenGL.
![]() | Opprydning: Denne artikkelen trenger en opprydning for å oppfylle Wikipedias kvalitetskrav. Du kan hjelpe Wikipedia ved å forbedre den. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0b/PowerColor_Radeon_X850XT_PE.jpg/640px-PowerColor_Radeon_X850XT_PE.jpg)
Det finnes to typer skjermkort, integrerte og kort med andre tilkoblinger. De førstnevnte kommer integrerte i CPU, mens sistnevnte er separate kort som man kobler til hovedkortet. Hvis ikke prosessoren har et integrert grafikkort, må man skaffe seg et grafikkort av den andre typen for å få bilder på skjermen.
Moderne datamaskiner har ofte et skjermkort spesielt utviklet for tredimensjonal grafikk. Dette er for å avhjelpe prosessoren ved ressurskrevende spill. Grafiske arbeidsstasjoner har ofte skjermkort mer tilpasset todimensjonal grafikk.
På skjermkortmarkedet er det to selskaper som står for størstedelen av markedsandelen. Disse heter ATI, som nå er kjøpt av AMD, og NVIDIA. Begge selskapene støtter to viktige funksjoner som er nødvendig i spill, nemlig Full Screen Anti-Aliasing (FSAA), og Antisotropic Filtering (AF). Ofte brukes imidlertid en integrert grafikkontroller fra Intel