Technologieboom
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
In strategiespellen is een technologieboom (letterlijk vertaald uit het Engels: technology tree / tech tree) een hiërarchische structuur van de mogelijke technologieën die de speler kan onderzoeken. Dit concept is omstreeks 1980 geïntroduceerd door Francis Tresham; hij gebruikte de term in zijn bordspel Civilization, uitgegeven door Avalon Hill onder andere.
Meestal kan in het begin van een spel slechts een paar (basis)technologieën onderzocht worden, het afronden van dergelijke (deel)onderzoeken ontsluit doorgaans de mogelijkheid om nieuwe technologieën hoger in de boom te onderzoeken. De technologieboom bevat alle mogelijke paden die de speler kan doorlopen bij het doen van onderzoek naar technologieën. In een spel kan als een beperkende factor ingebouwd worden dat bij een tweesprong in een technologieboom een keuze gemaakt moet worden tussen een beperkt aantal technologieën. Een spel kan meerdere afzonderlijke boomstructuren hebben voor verschillende aspecten van het spel, bijvoorbeeld een voor militaire technologieën en een voor economische technologieën.
De technologieboom is niet altijd als zodanig opvraagbaar of zichtbaar in het spel. De speler kan in dergelijke situaties wel zien welke technologieën of gebouwen vereist zijn voor volgende technologieën maar de boomstructuur als geheel is niet in één overzicht te bekijken. Om toch in de behoefte aan een dergelijke overzicht te voorzien worden op een aantal fansites van betreffende computerspellen een eigengemaakte technologieboom gepubliceerd.