From Wikipedia, the free encyclopedia
Patirties taškai (angl. experience points) vaidmenų žaidimuose simbolizuoja veikėjo tobulėjimą. Jie skiriami veikėjui už nugalėtus oponentus, atliktas užduotis, gerai suvaidintą personažą ir kitką.
Šiam straipsniui ar jo daliai trūksta išnašų į patikimus šaltinius. Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami tinkamas išnašas su šaltiniais. |
Stalo vaidmenų žaidimuose veikėjui skiriamų patirties taškų kiekis apsprendžiamas įvairiai, priklausomai nuo konkrečios sistemos taisyklių. Galimi variantai:
Pirmosios vaidmenų žaidimų sistemos (Dungeons and Dragons, RIFTS ir kitos) buvo paremtos veikėjų lygiais, kurie simbolizavo bendrą veikėjo sugebėjimų lygį. Surinkęs tam tikrą patirties taškų kiekį, veikėjas pasiekdavo aukštesnį lygį. Jo statistikos ir sugebėjimai pagerėdavo, jis galėdavo gauti naujų sugebėjimų. Veikėjų lygių principas dažniausiai naudojamas ir kompiuteriniuose vaidmenų žaidimuose.
Kai kuriose vėliau sukurtose sistemose (GURPS, Unknown armies ir kitose) buvo atsisakyta veikėjo lygių ir leidžiama už sukauptus patirties taškus gerinti bet kurią statistiką, sugebėjimą ar kitką. Kiek taškų reikia surinkti norint pagerinti statistiką ar sugebėjimą yra nurodoma taisyklių knygoje.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.