From Wikipedia, the free encyclopedia
Matas – situacija žaidžiant šachmatais, kurioje vieno žaidėjo karalius yra puolamas ir nėra jokio būdo šios grėsmės išvengti. Tai yra šachas nuo kurio neįmanoma apsisaugoti. Karalius iš tikrųjų niekada nėra nukertamas ir žaidimas baigiamas iškart, kai karalius yra mato pozicijoje. Žaidėjas, kuriam paskelbiamas matas pralaimi. Mato skelbimas – šachmatų žaidimo tikslas, nors ne visi žaidimai baigiasi matu. Dauguma žaidėjų pasiduoda prieš mato paskelbimą, arba žaidimas baigiasi lygiosiomis.
Jei karalius yra puolamas, bet galima apsiginti (nukertant puolančiąją (šachuojančią) figūrą, patraukiant karalių iš puolamo laukelio, arba padedant kitą figūrą tarp karaliaus ir šachuojančios figūros (išskyrus tada, kai šachuojanti figūra – žirgas)), tokiu atveju laikoma, kad karalius yra šachuojamas, bet ne matuojamas. Jei žaidėjas nėra šachuojamas, tačiau neturi jokio galimo ėjimo (t. y. tokio ėjimo po kurio karalius neatsidurtų šacho pozicijoje), laikoma, kad žaidimas baigėsi lygiosiomis, o tokia situacija vadinama patu.
Greičiausias galimas matas žaidime yra vadinamasis Kvailio matas. Labai greitu laikomas ir vaikiškas matas. Mato pozicija gali būti ir tada, kai visos figūros yra ant lentos, ir tada, kai jų yra tik 3 (antras paveiksliukas).
Terminas „matas“ kilęs iš persų kalbos. Posakis „شاه مات“ (šah mat) reiškia „karalius yra netikėtai užpultas“. Ši frazė nėra kilusi iš arabų kalbos, kur tas pats pasakymas „الشاه مات“ (aš-šāhu māta) reikštų „karalius mirė“, nors taip dažnai manoma. Žodis „matas“ kilęs iš persų žodžio „mandan“ (pasilikti), kuris siejasi su lotynišku žodžiu „manco“. Šis žodis reiškia „paliktas“, „nustebintas“ ar karine prasme „užkluptas“.[1]
Matas su valdove yra svarbiausias, tačiau lengviausiai pasiekiamas. Tokie atvejai dažnai atsitinka kai pėstininkas pasiekia paskutinę gulstinę ir yra pakeičiamas į valdovę. Kitas svarbus matas – su bokštu, kuris taip pat lengvai pasiekiamas. Matas su dviem rikiais arba su rikiu ir žirgu nėra tiek svarbūs, nes jie rečiau pasitaiko. Matuoti su dviem rikiais gana paprasta, tačiau matuoti rikiu ir žirgu yra sudėtinga ir tam reikia tikslumo.
Šie paveiksliukai parodo kaip galėtų atrodyti paprastos matavimo pozicijos su valdove. Iš bet kokios pozicijos, kai yra baltųjų ėjimas, užtenka daugiausia 10 ėjimų (abi pusės daro geriausius ėjimus) norint matuoti priešininko karalių.
Šie paveiksliukai parodo kaip galėtų atrodyti paprastos matavimo pozicijos su bokštu. Iš bet kokios pozicijos, kai yra baltųjų ėjimas, užtenka daugiausia 16 ėjimų (abi pusės daro geriausius ėjimus) norint matuoti priešininko karalių.
Pateiktos dvi mato pozicijos su dviem rikiais esančiais ant skirtinų spalvų langelių, tokia poziciją galimą sukurti bet kuriame kampe (du rikiai, esantys ant tos pačios spalvos langėlių matuoti nesugebės). Iš bet kokios pozicijos, kai yra baltųjų ėjimas, užtenka daugiausia 19 ėjimų (abi pusės daro geriausius ėjimus) norint matuoti priešininko karalių. Ypatingų sunkumų matavimas dviem rikiais nesudaro. Taikomi 2 principai:
Trečiajame paveikslėlyje baltieji laimi pirma priversdami karalių atsitraukti prie lentos krašto, po to spiečia į kampą ir tada matuoja. Taip galima padaryti prie bet kurio lentos krašto ir bet kurio kampo.
Ėjimai:
Pažymėtina, tai nėra trumpiausias galimas matas šioje pozicijoje.
Šis matavimas yra sunkiausias, nes šios dvi figūros negali suformuoti linijinio barjero priešininko karaliui iš tolimų atstumų. Šis matavimas gali būti atliktas tik lentos kampe, ir tik tame, kurį gali kontroliuoti rikis. Iš bet kokios pozicijos, kai yra baltųjų ėjimas, užtenka daugiausia 33 ėjimų (abi pusės daro geriausius ėjimus) norint matuoti priešininko karalių. Be abejo išskyrus tas pozicijas, kai karalius puola abi figūras ir jų neįmanoma apginti. Bet kokiu atveju reikalingas atidus žaidimas, nes keletas klaidų gali baigtis 50 ėjimų taisyklės pritaikymu arba patu.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Matas dviem žirgais prieš pėstininką [2]. |
Nors mato karaliumi ir dviem žirgais padėtys teoriškai egzistuoja, tinkamai (ir gana nesunkiai) ginantis vienišam priešininko karaliui jų nesunku išvengti. Matas galimas tik jei silpnesnė pusė rimtai suklysta.
Tačiau jei ant lentos dar liko priešininko pėstininkų, matas kai kada įmanomas.[3] [2]Likęs vienintelis pėstininkas blokuojamas žirgu. Paskui karaliumi ir kitu žirgu siekiama nuvaryti priešininko karalių ten, kur tas pėstininkas riboja šio ėjimus. Būdamas galima ėjimui figūra, priešininko pėstininkas taip pat kiek tai apsaugo nuo pato.
Trimis žirgais, jei vienas gautas keičiant pėstininką, matuoti įmanoma.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.