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《스즈미야 하루히의 약속》(涼宮ハルヒの約束 스즈미야 하루히노 야쿠소쿠[*])은 《스즈미야 하루히 시리즈》를 소재로 한 비일상 체험 어드벤처 게임이다.
스즈미야 하루히의 약속 | |
게임: 스즈미야 하루히의 약속 | |
장르 | 비일상 체험 어드벤처 |
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플랫폼 | 플레이스테이션 포터블 |
개발사 | 가이즈웨어 |
배급사 | 반다이 남코 게임즈 |
발매일 | 2007년 12월 27일 |
가격 | 5040엔 (통상판) 9450엔 (초프리미엄 BOX) |
이용 등급 | CERO-C (15세 이상 이용가) |
플레이 인원 | 1인 |
미디어 | UMD |
관련 작품 | |
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틀 - 토론 |
스즈미야 하루히 시리즈 최초의 게임화 작품.
게임 업계로서 최초로 한장의 그림으로 여러 가지 표정을 만들어내는 '모션 포트레이트'를 응용한 'S.O.S.(심리스 오퍼레이션 시스템)'을 채용했다. 참신한 시스템이 좋은 평가를 얻어, 2007년도 일본 게임 대상 퓨처 부문을 수상했다.
등장인물의 캐스트는 애니메이션판과 동일. 텍스트 부분은 모노로그도 포함하여 풀 보이스다.
덧붙여 2007년 12월 20일에 발매 예정이었으나, 보다 좋은 품질로 고객에게 전달하고 싶다는 이유로, 12월 27일로 연기되었다.
학교 축제 전날, 누구나 클래스 부의 행사 준비에 쫓기던 중, SOS단 멤버도 영화 '아사히나 미쿠루의 모험'의 상영을 위해 작업을 하고 있었다. 쿈도 초감독 스즈미야 하루히의 지시 아래, 철야 작업에 힘쓰고 있었다. 얼굴을 씻기 위해 방을 나오고, 점술사 복장의 나가토와 츠루야씨, 타니구치와 엇갈렸을 때, 각각 사건에 기시감을 느끼게 되었다. 서서히 밝혀지는 '이변'. 차례차례로 일어나는 비일상적 사건들. 과연 무사히 영화를 완성시키고, 문화제 당일을 맞이 할 수 있는 것일까……?
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