장순규(張淳揆, 1986년 4월 11일 ~ )는 대한민국의 교수이자 디자이너이다.[1]
간략 정보 장순규(張淳揆), 출생 ...
장순규(張淳揆) |
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출생 | 1986년 4월 11일(1986-04-11)(38세) |
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국적 | 대한민국 |
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학력 | 단국대학교 미술학 학사 홍익대학교 인터랙션디자인 석사 홍익대학교 시각디자인 박사 |
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경력 | 현 계명대학교 전 삼성전자 디자인경영센터 전 삼성전자 디자인멤버십 전 LG전자 지니어스디자인 전 바이널X |
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직업 | 디자이너 교수 |
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소속 | 계명대학교 미술대학 |
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웹사이트 | http://www.312lab.xyz/ |
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계명대학교 미술대학 시각디자인전공 교수이다.[2] 단국대학교 예술조형학부 시각디자인과, 홍익대학교 인터랙션디자인 석사, 시각디자인학 박사를 졸업했다. 삼성전자 디자인경영센터에서 UX/UI 디자이너로 근무했다.[3] 2012년 대한민국인재상 대통령상을 수상하였다.[4] 국내외의 디자인 어워드에서 40여 차례 수상을 한 바 있으며,[5] 세계 3대 디자인 어워드를 석권하였다.[6] 여기에는 2010년 미국의 그래픽디자인 어워드 ADAA(Adobe Design Achievement Award)의 일러스트레이션 부문 대상(Winner),[7] 독일 레드닷 커뮤니케이션 디자인 어워드에서 대상(Best of Best), 미국 ADC(Art Directors Club)에서 금상(Gold Prize),[8] 글로벌 디자인 페스티벌 컷 앤 페이스트(Cut & Paste)의 서울지역 2010년 우승, 2011년 준우승,[9] 재활기구디자인 공모전에서 복지문화부장관상을 수상하였다.[6] 2015년 윤디자인 갤러리에서 개인전을 가졌으며,[10] 2011년 한일 크리에이터 합동전시회 이때다(Etteda)에서 서울의 이앙갤러리[11]와 일본의 도쿄 디자인센터에서 전시를 가졌었다.[12] 대표 저서로 <크리에이티브 아트웍 3>의 대표 저자로 집필하였다. 2010년 MBN에서 방영한 스타 디자이너 발굴을 위한 디자인 서바이벌 디 워 (D-War)에 1~4부에 출연하였다.[13]
- RADAR music video, Winner, 2007
- Adobe design award, Print communication semi finalist, 2008
- Adobe design award, Print communication semi finalist, 2008
- Adobe design award, Photography semi finalist, 2008
- Adobe design award, Illustration semi finalist, 2008
- IDEA, Concept design finalist, 2008
- Seoul design olympics, Honorable mention, 2008
- EIDD, Guerrilla marketing selected project, 2008
- 재활기구디자인공모전, 복지문화부장관상, 2008
- Adobe design award, Non-based explorer semi finalist, 2009
- Adobe design award, Illustration honorable mention, 2009
- Seoul design olympics, honorable mention, 2009
- 한글문화상품공모전, 으뜸상(대상), 2009
- 한글문화상품공모전, 아름상(특선), 2009
- 한글문화상품공모전, 좋은상(입선), 2009
- 필스필름스피커공모전, 특선, 2009
- Adobe design award, Illustration winner, 2010
- Adobe design award, non-based explorer semi finalist, 2010
- Adobe design award, Mobile design semi finalist, 2010
- Tivoli Audio design challenge, shortlist, 2010
- IIDA, Packaging design shortlist, 2010
- Seoul design olympics, honorable mention, 2010
- 경기농림진흥재단 막걸리 패키지 공모전, 입선, 2010
- 경기농림진흥재단 막걸리 패키지 공모전, 입선, 2010
- Cut&paste competition, 1st place, 2010
- Red-dot communication, Illustration best of best. 2011
- ADC(art directors club), Illustration gold prize, 2011
- Adobe design award, Print communication semi finalist, 2011
- TDC(Tokyo directors club), selected project, 2011
- Cut&paste competition, 2nd place, 2011
- iF, Concept design winner, 2012
- Adobe design award, Packaging design honorable mention, 2012
- Adobe design award, Packaging design semi finalist, 2012
- Adobe design award, Print communication design semi finalist, 2012
- Adobe design award, Print communication design semi finalist, 2012
- Adobe design award, Illustration semi finalist. 2012
- 대한민국인재상, 대통령상, 2012
- 카카오 브런치북 작가 공모전, 은상, 2018
- Adobe design award, Packaging design semi finalist, 2013
- Adobe design award, Photography semi finalist, 2013
- iF, professional concept winner, 2019
- IDEA, UX/UI finalist, 2019
- 장순규, 정혜욱. (2013). 디자인 방법론으로서의 일상 경험에 근거한 유기적 스토리텔링, 한국영상학회, 11(4), 67-82. [KCI]
- 장순규, 정혜욱. (2014). 보편적 경험 설계 기반의 창의적 디자인 방법론 도출- 국제 디자인 공모전 반복 수상 작품 사례 분석을 중심으로, 한국영상학회, 12(2), 45-60. [KCI]
- 장순규, 박윤하, 이연준. (2017). 전통 공예의 현대화와 유통 활성화를 위한 협업 사례 연구, 조형디자인학연구, 20(4), 151-165. [KCI]
- 강하영, 윤재영, 김다형, 마에다 란, 손유진, 손희수, 장순규. (2018).투명한 공직(公職)사회를 위한 시민 주도적 참여형 모바일 플랫폼 제안, 커뮤니케이션디자인학연구, 65, 383-394. [KCI]
- 장순규. (2018). 기업 전용서체의 통합(패밀리룩)전략이 브랜드 경험에 미치는 영향 - 삼성과 애플의 디바이스를 중심으로. 커뮤니케이션디자인학연구, 65, 421-432. [KCI]
- 장순규. (2018). 한국의 레트로 디자인 활용 방안으로서 북한의 그래픽 디자인 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 65, 449-460. [KCI]
- 김태우, 장순규. (2019). 효과음의 유형에 따른 청각적 경험이 브랜드 인지에 미치는 영향 연구. 66, 49-60. [KCI]
- 장순규, 이재한. (2019). 골목 장소가 미치는 카페의 브랜드 경험 요인 연구- 소상공인과 프랜차이즈 사례를 중심으로. 커뮤니케이션디자인학연구, 66, 345-356. [KCI]
- 서정호, 장순규, 전수진. (2019). 모바일 제보 서비스의 UX·UI 개선을 통한 사용자 참여 변화 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 66, 88-98. [KCI]
- 장순규. (2019). AR 사용자 캐릭터의 표현에 있어 현실성 반영의 척도가 미치는 선호도 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 67, 240-250. [KCI]
- 장순규, 이슬빛나. (2019). 일본만화 불법 공유사이트의 합법적 운영을 위한 웹툰 서비스 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 67, 289-299. [KCI]
- 장순규. (2019). 한글 된소리의 로마자 표현을 위한 디자인적 관점의 기호 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 68, 152-162. [KCI]
- 장순규, 이지훈. (2019). AI 음성비서의 사투리 구사가 사용자의 친밀감과 사용성에 미치는 영향. Archives of Design Research, 32(4), 71-83. [SCOPUS]
- 장순규, 김태우, 김신희. (2020). 통합된 운전자 스티커 디자인 활용에 대한 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 70, 109-118. [KCI]
- 장순규, 윤재영. (2020). 스마트폰 전면에서 물리적 컨트롤(홈버튼)의 존재가 사용성과 사용자 경험에 미치는 영향. Archives of Design Research, 33(2), 137-153. [SCOPUS]
- 장순규, 김슬기. (2020). 소멸위기 언어 보존을 위한 VUI 기반 서비스의 활용 가능성 연구 - 제주방언의 번역 서비스를 중심으로. 한국HCI학회 논문지. 15(2). 47-55. [KCI]
- 장순규. (2021). 프라이버시 보호를 위한 폴더블 폰의 접이식 스크린 활용에 대한 사용자 경험 연구. Archives of Design Research, 34(2), 121-131. [SCOPUS]
- 장순규, 김나영. (2021). 크라우드 펀딩의 투자에서 환불 옵션이 사용자 경험에 미치는 영향. 커뮤니케이션디자인학연구, 76, 275 - 288. [KCI]
- 장순규, 윤재영. (2021). 스마트 폰에서 물리적 홈 버튼 존재에 따른 미니멀리즘 표현의 정도가 미치는 사용자 경험 연구 - 아이폰 사례를 중심으로. 한국HCI학회 논문지. 16(3). 27-35. [KCI]
- 장순규, 김윤수. (2022). 스마트폰에서 사용자 취향에 따라 분류한 다계정 활용의 사용자 경험 연구. 한국HCI학회 논문지. 16(4). 5-12. [KCI]
- 장순규, 김윤수. (2022). 디자인 연구소의 디자인 사고에 대한 성과 측정을 위한 MBO 평가 개선에 대한 연구. Archives of Design Research, 35(2), 167-179. [SCOPUS]
- 장순규. (2022). 한의원의 디자인 전략을 위한 뉴트로 기반 브랜드 디자인 연구. 커뮤니케이션디자인학연구, 81, 495-507. [KCI]
- 김무경, 장순규. (2022). 비대면 제사 서비스에 대한 사용자 경험 연구. 아시아태평양융합연구교류논문지, 8(12), 331-343. [KCI]
- 이서희, 박효경, 정유진, 장순규. (2022). 사투리 기반의 공공기관 키오스크 사용자 경험 연구 : 대구를 중심으로. 아시아태평양융합연구교류논문지, 9(1), 179-190. [KCI]
- 김윤수, 장순규. (2023). 부동산 관련 세금 납부 서비스의 의도하지 않은 다크 패턴 디자인 상황 분석 및 개선. 커뮤니케이션디자인학연구, 82, 93-106. [KCI]
- 권민지, 김용환, 이한나, 조희창, 장순규. (2023). 동물권 개선을 위한 메타버스 기반의 서비스 활용 연구, 커뮤니케이션디자인학연구. 82, 261-274. [KCI]
- 김용환, 곽나영, 전병현, 장순규. (2023). 2인 이상 탑승 상황에서 공유 킥보드 운행 정지에 대한 시각적 정보 전달의 사용자 경험 연구. 디자인웍스, 6(1), 26-36. [KCI]
- 상군, 고붕, 마종우, 량류, 후가희, 장순규. (2023). SNS에서 포스터 디자인의 비율 변화가 사용자 경험에 미치는 영향 -인스타그램을 중심으로. 미래연구, 6, 149-175. [KCI 후보]
- 장순규, 한상만, 황현택. (2023). 그래픽 디자인 전공의 전문가 양성을 위한 교과목 연계 기반 커리큘럼 방향성 연구. 커뮤니케이션디자인학회, 83, 7-21. [KCI]
- 장순규, 박혜주. (2023). 그래픽 디자인 전공에서 프로덕트 디자인의 교과목 수립을 위한 기준 연구. 대학연구, 2(1), 19-36.
- 장순규, 서정호. (2023). AI 어시스턴트의 반말 구사 요청의 언어적 표현의 차이에 대한 사용자 경험 연구. Archives of Design Research, 36(4), 255-269. [SCOPUS]
- 엄예진, 권민지, 김재휘, 신혜은, 조희창, 장순규. (2023). 반려 동물 주인과 동물의 밤산책을 위한 소셜 매칭 서비스 연구. 디자인웍스, 6(4), 20-28. [KCI]
- 장순규, 권민지, 여지민, 이한나, 최은우. (2023). 만화 작가 화풍을 바탕으로 한 생성 AI의 구독제 서비스 탐구. 미래문화, 8,30-52. [KCI 후보]
- Jang, S., & Kim, Y. (2023). How does physical affordance affect the smartphone user experience? Regarding usability and psychology. International Journal of Asia Digital Art and Design Association. 27(4), 49-59. [SCOPUS, J-STAGE]
- Suh, J., Hong, S., & Jang, S. (2023). Facial Expression Analysis of Kim Ju-ae, North Korea Kim Jong-un's Daughter, Using Artificial Intelligence (AI) Vision Focusing on press photographs from the Korean Central News Agency and Rodong Sinmun. International Journal of Asia Digital Art and Design Association. 27(4), 60-70. [SCOPUS, J-STAGE]
- 강우성 , 김지홍 , 손영아 , 이상윤 , 장순규(대표저자). 크리에이티브 아트웍 3: 포토샵. 퓨처미디어 (2011)
- 장순규. AI, 그리고 창작의 선. 퍼플 (2023)
- 장순규, 권민지, 이한나. 엑스포 아카이브 1, 부족하면 부족한 대로 대구에서 UX 디자인 하기. 부크크 (2024)
- 계명대학교 미술대학 시각디자인전공 교수, 2022 ~
- 삼성전자 디자인경영센터 UX 디자이너, 2013 ~ 2022
- 삼성전자 디자인멤버십 그래픽 디자이너, 2011 ~ 2012
- LG전자 지니어스디자인멤버십 그래픽 디자이너, 2010 ~ 2011
- 바이널(Vinyl) 웹, UI 디자이너, 2007 ~ 2009