아케이드 비디오 게임의 황금기(golden age of arcade video games)는 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지, 아케이드 비디오 게임의 기술적 성취, 문화적 영향 및 급격한 시장 성장을 이룬 기간을 가리킨다. 이 시기는 1978년 《스페이스 인베이더》의 발매로 출발해, 1979년 이에 영향을 받은 《갤럭시안》이나 벡터 모니터 사용 게임 《아스테로이즈》 등 저비용·고성능 신 컴퓨터 기술로 무장한 진행형 슈팅 게임들이 등장했다. 이후 아케이드 비디오 게임은 흑백화면에서 벗어난 화려한 미감의 그래픽을 이용한 《프로거》와 《센티피드》같은 작품들로 진화했다.
이 시기에 비디오 게임 전용 전자 오락실은 대중 문화의 주축으로 자리잡았으며 신종 게임들의 무대로 변신됐다. 아직 구분이 희미했던 비디오 게임 장르이 서서히 윤곽이 잡히기 시작해, 우주 배경 슈팅 게임 《디펜더》와 《갤러가》, 미로 게임의 기틀을 잡은 《팩맨》, 3D 시점을 이용한 운전 및 경주 게임, 그리고 《동키콩》을 위시한 초창기 플랫폼 게임 등이 나타났다. 이 당시 게임들은 팩맨, 마리오, 큐버트 등 이름이 있는 캐릭터를 내세워 음악, 애니메이션, 영화 등 다른 매체로 진출했다.
아케이드 게임의 경우 오락실 운영자에게 판매한 아케이드 캐비넷 수량, 주입된 미화 쿼터나 100엔 동전들을 합친 발생총수익, 혹은 하드웨어 판매수익으로 성공여부를 결정했다.[1] 다음은 하드웨어 판매량이 1만 대 이상인 게임만을 수록한다.
- 《스페이스 인베이더》 (750,000대)[2]
- 《팩맨》 (400,000대)[3]
- 《동키콩》 (132,000대)[4]
- 《미스 팩맨》 (125,000대)[5]
- 《아스테로이즈》 (100,000대)[6]
- 《디펜더》 (70,000대)[7]
- 《센티피드》 (55,988대)[8]
- 《갤럭시안》 (미국 기준 50,000대)[9]
- 《하이퍼 올림픽》 (일본 기준 38,000대)[10]
- 《동키콩 Jr.》 (미국 기준 30,000대)[4]
- 《가라데 챔프》 (미국 기준 30,000대)[11]
- 《미스터 도》 (미국 기준 30,000대)[12]
- 《템페스트》 (29,000대)[13]
- 《큐버트》 (25,000대)[14]
- 《로보트론: 2084》 (23,000대)[13]
- 《디그 더그》 (미국 기준 22,228대)[8]
- 《폴 포지션》 (미국 기준 21,000대)[13]
- 《뽀빠이》 (미국 기준 20,000대)[15]
- 《미사일 커맨드》 (20,000대)[16]
- 《정글 헌트》 (미국 기준 18,000대)[17]
- 《드래곤즈 레어》 (16,000대)[18]
- 《버저크》 (15,780대)[19]
- 《스크램블》 (미국 기준 15,136대)[19]
- 《배틀존》 (15,122대)[20]
- 《챔피언 베이스볼》 (일본 기준 15,000대)[21]
- 《스타게이트》 (15,000대)[13]
- 《스타워즈》 (12,695대)[8]
- 《슈퍼 코브라》 (미국 기준 12,337대)[19]
- 《스페이스 듀얼》 (12,038대)[8]
- 《아타리 풋볼》 (11,306대)[20]
- 《지 비》 (10,000대)[22]
Mark J. P. Wolf (2008), 《The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond》, ABC-CLIO, 275쪽, ISBN 978-0-313-33868-7, What are the best-selling video games? There are a number of factors to consider when attempting to answer this question. First, there are several different types of video games, which makes comparisons difficult, or perhaps unfair. Arcade games are played for a quarter a play (although some are 50 cents, or even more), while home games are bought outright, and their systems must be purchased as well.
“After Pong”. 《ACE》. 6 (March 1988)호. 1988년 2월 4일. 29–32 (29)쪽.
Kao, John J. (1989). 《Entrepreneurship, creativity & organization: text, cases & readings》. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall. 45쪽. ISBN 0-13-283011-6. 2012년 2월 12일에 확인함. Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion.
Donkey Kong sales:
- Japan: 65,000 of Donkey Kong
- Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "sixty-five+thousand" 《Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers》 1판. Tokyo: Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8. 2012년 2월 12일에 확인함.
Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.
- United States: 67,000 of Donkey Kong
- Bienaimé, Pierre (2012년 1월 13일). “Square Roots: Donkey Kong (NES)”. Nintendojo. 2012년 4월 8일에 확인함.
Donkey Kong sold some 67,000 arcade cabinets in two years, making two of its American distributors sudden millionaires thanks to paid commission. As a barometer of success, know that Pac-Man and Ms. Pac-Man are the only arcade games to have sold over 100,000 units in the United States.
- United States: 30,000 of Donkey Kong Jr.
- Steven L. Kent (2001), 《The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World》, Prima, 352쪽, ISBN 9780761536437,
With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983).
Steve L. Kent (2001), 《The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world》, Prima, 132쪽, ISBN 0-7615-3643-4, Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas.
Steve L. Kent (2001), 《The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world》, Prima, 352쪽, ISBN 0-7615-3643-4, In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone.
Steven L. Kent (2001), 《The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World》, Prima, 352쪽, ISBN 9780761536437, With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983).
Jeff Fulton; Steve Fulton (2010). 〈A short history of Missile Command〉. 《The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0》 New판. [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. 138쪽. ISBN 978-1-4302-2614-7. 2012년 2월 7일에 확인함. While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
Steve L. Kent (2001), 《The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world》, Prima, 225쪽, ISBN 0-7615-3643-4, Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.