캣멀롬 스플라인From Wikipedia, the free encyclopedia 캣멀롬 스플라인은 컴퓨터 그래픽스 용어로, 에드윈 캣멀과 Raphael Rom에 의해 정의되었다. 이는 보간 스플라인의 한 종류로서 제어점을 뚫는 모양을 가진다. P 0 , P 1 , P 2 , P 3 {\displaystyle \mathbf {P} _{0},\mathbf {P} _{1},\mathbf {P} _{2},\mathbf {P} _{3}} 네 개의 제어점이 주어지면 곡선은 P 1 {\displaystyle \mathbf {P} _{1}} 과 P 2 {\displaystyle \mathbf {P} _{2}} 사이에 정의된다. 캣멀롬 스플라인은 네 개의 점 사이를 보간한다
캣멀롬 스플라인은 컴퓨터 그래픽스 용어로, 에드윈 캣멀과 Raphael Rom에 의해 정의되었다. 이는 보간 스플라인의 한 종류로서 제어점을 뚫는 모양을 가진다. P 0 , P 1 , P 2 , P 3 {\displaystyle \mathbf {P} _{0},\mathbf {P} _{1},\mathbf {P} _{2},\mathbf {P} _{3}} 네 개의 제어점이 주어지면 곡선은 P 1 {\displaystyle \mathbf {P} _{1}} 과 P 2 {\displaystyle \mathbf {P} _{2}} 사이에 정의된다. 캣멀롬 스플라인은 네 개의 점 사이를 보간한다